1. 程式人生 > 遊戲資訊 >《艾爾登法環攻略》資料流分析——各法杖與印記屬性補正曲線

《艾爾登法環攻略》資料流分析——各法杖與印記屬性補正曲線

作者:小黑盒——Last孤影眾丶(已授權)

首先艾爾登法環中,所有的法杖和印記都會隨著玩家的對應屬性點增加,而得到魔法/奇蹟加成。

例如智力點高了。我們的魔法傷害自然就高了,魔法的基礎傷害是固定的,而我們的智力越高,魔法得到的提升倍率就越高,就像英雄聯盟裡的法師一樣,一個技能的基礎傷害不變,我們ap300和800時放的傷害肯定不一樣,就是這麼個道理。

但很可惜,如果想英雄聯盟裡那樣簡單的演算法就好了,英雄聯盟是固定ap/ad加成的,但是艾爾登法環不是,我們智力高和智力低時每級得到的收益並不固定。

由此,我們將艾爾登法環所有的法杖和印記,根據他們的屬性補正倍率曲線分為12,14,15,16這四種,如下:


接下來我將簡單分析不同號強化曲線的內容。

首先是12號曲線


12號法杖/印記屬性補正倍率曲線,屬於早熟曲線,玩家在前期就能將他的收益點到最高,在對應屬性達到30點時(法杖是智力,印記就是信仰,下面都是這樣),我們每級的收益最大,此後將一直減小,45達到硬上限。

總結:軟上限:30;硬上限:45

接著是14號曲線


14號法杖/印記屬性補正倍率曲線,屬於超級早熟的曲線,在20點時,我們就達到了收益的最高處;接著一直下降,40為硬上限。

總結:軟上限:20;硬上限:40

然後是15號


15號法杖/印記屬性補正倍率曲線屬於晚熟曲線,中期穩定發力,前期稍微弱勢,而他的軟上限足足達到80點!硬上限為99。

總結:軟上限:80;硬上限:99

最後是16號


16號法杖/印記屬性補正倍率曲線,也是晚熟曲線,不過比起15號,他的中期更為強大,但大概在72級左右,被15號曲線超越。

總結:軟上限:60;硬上限:80

雖然屬性補正倍率說完了,我還是要多嘴兩句的,首先屬性補正倍率之和武器與玩家的屬性點數有關,和武器等級無關,武器等級加的是我們下面的那個字母一樣的補正係數(S A B C D E),我們這裡看的是屬性補正,之和武器與玩家屬性相關,能體現出一個武器在點數前中後期的強度,大家不要搞混。

其次無論什麼曲線,99級時都是100%的屬性補正倍率,也就是1,不要以為晚熟曲線就一定99級高,都一樣的。

最後就是這個屬性補正倍率曲線不僅僅代表一種曲線,舉個例子,看下卡利亞權杖


它擁有力量,靈巧和智力的補正,力量和靈巧是物理面板的補正,這兩個屬性的補正依舊是採取的15號補正曲線,而智力對法術加成的補正採取的也是15號補正曲線,也就是說這個武器的全屬性的補正都會採用該曲線。

再來看個智信加成的法杖


這個是三補正的,採用15號曲線,首先力量補正就是採取15號曲線補正,增加了物理面板;接著是信仰和智力,兩個都是採用的15號曲線,來增加魔法加成,所以說死王子的軟上限就是信仰和智力都達到80點,而不是隻有智力達到80點,這一點大家要清楚。


最後一個問題,是不是我等級高了選晚熟的,等級低就選早熟的好呢?

答案是不一定,因為法杖和印記雖然有早熟晚熟之分,但他們的智力/信仰補正係數也不一樣,舉個例子:假設我現在80點智力,A法杖對應的是15號曲線,也就是95%屬性補正倍率;B法杖對應的是14號曲線,也就是85%屬性補正倍率,這麼看來確實是A法杖厲害,但實際上A法杖的補正倍率為1.5,B法杖是1.8,這樣算下來,A法杖的總補正倍率為:1.5x0.95=1.425;B法杖的總補正倍率為:1.8x0.85=1.53。

結果卻是B法杖獲勝,所以說屬性補正倍率只是一個參考因素,還要看法杖的補正係數等等。