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《艾爾登法環攻略》一週目通關小水一波

其實說一週目通關不太嚴謹,因為我還剩拉達岡沒打。不過對於整個遊戲劇情的瞭解應該是沒什麼影響。

先打個分,我能給出85分。首先它是個好遊戲,不管是背景故事還是遊戲實景帶來的各種震撼,以及開放世界的氛圍都給我這個單機新人帶來了很好的體驗。

可以理解為官方風景欣賞點?

“永恆之城”諾克隆恩的無盡星空

化聖雪原的“絕境長城”

黃金樹與月(大概是這遊戲唯一能看到月亮的地方?)

“魔法學院”雷亞盧卡利亞像這樣的風景還有很多,我只列舉印象最為深刻的幾個。

和BOSS的拼招閃避,戰技的靈活多用都讓我感受了這類遊戲的魅力

通關難度也不算很難,畢竟艾爾登“法”環的“法”指的就是法爺嘛。


那不好的地方自然也有

首先就是明顯的閃避延遲

這遊戲因為奔跑和閃避繫結在一個鍵的原因,使得這遊戲的按鍵屬於“普通按壓”。意思就是你送開按鍵才會閃避,那送開按鍵也有時間吧,零點幾秒可能就導致你閃不過這次攻擊。尤其還是重負重的情況,本來閃避動作就慢又有延遲,我流浪騎士開荒還是吃了不少苦頭。明明可以把奔跑和使用物品繫結到一塊,讓閃避和跳躍設成“開始按壓”,也就是按下去的一瞬間就執行操作,喝藥慢零點幾秒沒事,閃避跳躍慢了不了完了嗎。

再就是劇情敘述

新手玩家往往很難找到主線是什麼,主線指引不夠明確。對於劇情和各個人物也只能通過裝備和其他物品的描述來拼湊,不看視訊是很難理出一個故事線的。

最後就是後期趕工明顯

不管是後期地圖的化聖雪原還是聖樹,我都感覺到了明顯沒有之前的有意思。化聖雪原那能見度跑圖都戰戰兢兢,哪還有探索慾望?可探索部分的地牢和地下洞穴也明顯少了一點。聖樹則是堆怪嚴重,一個篝火點門前放近十個怪?反正大多數玩家對於聖樹應該就只有趕路,畢竟三步兩個怪,哪有時間探索。

不光是後期地圖趕工,劇情也砍了許多,包括本該是“永恆之王”的防身淚滴,還有玩家本該遇見的第三位巫女,以及PV演示的拯救“白龍”也直接沒了聲。還有一些明顯內容空曠的角色,例如瑪蓮妮亞和米凱拉,作為兩個神人,居然在劇情裡沒有一點參與?全靠玩家腦部,連瑪蓮妮亞為何要和玩家戰鬥都交代不清楚。鮮血王朝那麼大一個後期地圖就做了一個BOSS也沒有劇情參與,鮮血王朝?鮮血銀行!刷盧恩的地方罷了。

還有小木頭梅琳娜這被砍掉的劇情怎麼會是呢?但凡你多說幾句你也不會是小木頭了啊!


講了遊戲本身,再來講我自己對於各個主要BOSS的一些印象和感覺

大樹守衛初印象壓迫感:7分

實際難度體驗:7分

這位更是重量級,絕對的新人殺手!我一出門全身重負重去打,二階段跳起來踩地我閃避一直躲不了,踩到就是死,因為閃避動作是真的慢。後期回想一定是重甲鍋,打了三小時run了。後面30級回來頭套都給他拽一地。


“惡兆妖鬼”瑪爾基特初印象壓迫感:6分

實際難度體驗:5分

這BOSS算中規中矩吧(那時的還不知道這只是他的分身)比較被詬病的就是它把棍舉起來你圍著它繞不閃避它就就會把棍放下去,不知道算不算讀指令?


“接肢”葛瑞克初見壓迫感:5分

實際難度體驗:3分

垃圾BOSS一把過


“滿月女王”蕾娜菈初見壓迫感:6分

實際難度體驗:6分

不愧是法師天花板嗷,一發彗星亞茲勒好懸沒給我重甲踹開線了。還會召喚小怪位移近戰,重負重打起來挺頭疼的,不過弱打斷,召喚三狼後一把過。


“碎星”拉塔恩

群星釋放之時初見壓迫感:8分

實際難度體驗:8分

這就是最強半神嗎,那真是把我打服氣了。我沒本事不召喚NPC打,但是召喚NPC打就很難看清他要出什麼招,也因為他不面對你放就很難躲。零幀刀大概有那麼一兩招,我60級捱到就死啊。劇情塑造我給滿分,也是我這遊戲裡最滿意的一個故事角色。不管是停止群星還是阻止腐敗擴散還是舉辦碎星祭奠都稱得上是最強半神。


“黑暗棄子”艾絲緹以及“黑暗繁星”艾絲緹初見壓迫感:7分

實際難度體驗:7分

喜歡跑啊,我一個近戰一半的時間全在追你,還有一個因為體積關係起手看不到的AOE近戰再吃一口糞。不過場景挺好看的(張得沒有那麼哈人就是挺美的一個場景)


“步入腐敗”艾格基斯初見壓迫感:8分

實際難度體驗:8分

這應該是我在這遊戲裡遇到的第一條龍,在我還是萌新照著攻略視訊跑圖時就意識到蓋利德的生物似乎被什麼感染了。碩大的烏鴉站在枯樹上死死的盯著我,比馬還大的狗在路邊啃咬著什麼,處處充滿著不詳。我一邊趕路一邊想著趕快完成事情離開這地方時,它伴隨著磅礴的BGM站起來了,真的是滿滿的壓迫感,那年十八站著如嘍囉的我只能騎馬跑路,滿腦想著我以後真的能打過這種龍和腐敗相結合史詩般的BOSS嗎?


黑劍眷屬初見壓迫感:9分

實際難度體驗:8分

依舊時萌新時打開了傳送陷阱被傳送到了它的身後,因為它和以往的BOSS都不一樣,它是站著不動的,像是等你來挑戰它。後來打的時候它的高機動和大範圍AOE證明確實對的這個初見9分(龍墓和蓋利德完全不是一個難度的為什麼要放在一起啊喂!)


“惡兆王”蒙格特初見壓迫感:7分

實際難度體驗:7分

是惡兆妖鬼的本體,多了零幀神經刀,近戰必被打中的啊。打得很難受的BOSS,沒有任何互動感,過多的反制攻擊和快慢刀。


“褻瀆君王”拉卡德初見壓迫感:7分

實際難度體驗:5分

打得最爽的BOSS,我TM直接拿上劇情武器開始狩獵大蛇!那一刻我彷彿已經是艾爾登之王,超長的攻擊範圍和強力削韌,打得它再起不能。


火焰巨人初見壓迫感:6分

實際難度體驗:7分

純純的血牛糞BOSS打的是真沒意思,不是滾就是在自己腳下放AOE火焰,二階段手有易傷近戰根本打不到啊喂!


“黑劍”瑪利喀斯初見壓迫感:10分

實際難度體驗:9.5分

是真的帥!二階段釋放死之盧恩並凝聚成“命定之死”作為武器,不管是視覺效果還是遊戲裡的逼格直接拉滿。二階段的削血量上限更是讓人頭疼,這意味著你喝藥都回不了。我只能說只有一條血和場地的那幾根柱子加上褻瀆獸爪是宮崎英高的憐憫。


“龍王”普拉頓桑克斯初見壓迫感:9分

實際難度體驗:8分

畢竟是被斬掉兩首並且短尾了的龍王,看上去有些慘兮兮的,不過招式還是很帥的(你的秒殺光線很不錯,但下一秒就是我的了)全程追這尾巴打它就只會拍一爪然後噴火,剩下的就是速度很慢的甩尾和轉階段大荒星隕。比較麻煩的就是振翅膀和秒殺鐳射。


“初始之王”葛孚雷

戰士荷萊·露初見壓迫感:9分

實際難度體驗:9

我只能說特大巨不用戰技打是真的難受,他的後搖大概只有兩秒到三秒,要抓住後搖跳劈他後我的跳劈還有一秒的後搖基本都要被他弄一下,就很煩。我也不想復讀獅子火戰技什麼的,要的就是莽夫跳劈啊。他還有兩招AOE衝地面爆的傷害判定超過了閃避無敵幀,還有那個五秒的抬腳踩地,怎麼會把BOSS做成這樣子?本來一階段沒有的快慢刀,二階段又做了快慢抓和延遲抓,西巴!其他的招式打起來是我最有拼殺感BOSS了。


“米凱拉的鋒刃”瑪蓮妮亞

“腐敗女神”瑪蓮妮亞初見壓迫感:9.5分

實際難度體驗:10分

俗話說,CG越長戰力越強,說的就是這位。你要說難嗎?那確實難,手裡冒火花就會出派生,你想打斷時冷不丁給你派生一個霸體把你拼死了,你以為她不放水鳥了直接在你貼近時給來一套。你說她不難嘛,也確實不難,就那抗打斷基本刀刀打斷,前搖也比較明顯。P2就比較麻煩了,因為她有四招會跳起來還有翅膀擋著起手式,你就很難有時間觀察判斷到底是不是水鳥和分身。不過她應該是讓所有流派都能打的比較有立回感的,很有你來我回的感覺。甚至可以你打你的,我打我的。

當然,以上是以我個人特大劍的視角出發,還是不復讀戰技的那種,所以是比較難的那一檔了。如果招個仿身淚滴再來幾個削韌高的戰技是要簡單很多很多的,如果還嫌難直接法爺滋死,這遊戲近戰遠端真的兩種體驗。除了我上面說的那些其實還有挺多很帥的BOSS,比如死龍,古龍,祖靈之王,熔爐騎士啥的。篇幅原因就不細談了,就挑幾個印象深刻的講講。



再來講下我對幾個NPC和劇情的理解

1、梅琳娜

我恨你像塊木頭!其實如果只是她把玩家弄暈然後自己獻身燒樹我覺得這一切都是合理的,因為一開始她也說了也是我們之間的交易,這是她的職責,我們的關係也只是同事。不過!畢竟是第一個活著出場的女角色,這一切其實是有道理的。她不希望玩家成為癲火之王而毀滅世界,她確實不像個女主角,一路上默默不語,解讀箴言的時候不含感情,對於你很少有交流,只有你走上癲火時會阻止你,悄無聲息的愛著這個世界的生靈,就只是個博愛的聖母。博愛意味著沒法偏愛,因此讓人略感遺憾。只有到了烈火焚身,即將履行使命了,她才會開始想要去再一次觸控昏睡的你,是不捨,是想祝福,亦或者是後悔呢?起碼在我看來,故事的最後,冷冰冰的神明也會終於開始有了感情,這趟旅途就有了意義。高高在上的雲,從來是讓人捉摸不透,變幻莫測。因為當它生命中第一次化成雨接觸大地時,這也將會是最後一次。出生在黃金樹腳下的她應該是知道維克這名褪色者的,他為了自己的女巫擁抱了癲火。我想梅琳娜也不想玩家如此才會刻意一路上收斂自己的情緒。也可能她覺得自己總會消逝,所以不值得讓玩家掛念。她最後伸出的手讓我覺得她的所作所為是多麼的合理,一切都能解釋的通了。也讓我破防了。我翻開官網一查,這角色簡歷少得可憐,歪歪斜斜的每頁上都寫著‘純路人’幾個字。我橫豎睡不著,仔細看了半夜,才從字縫裡看出字來,滿本都寫著四個字“等DLC”

2、菈妮

為菈妮~我變成狼人模樣~  菈妮可以說是艾爾登裡的遠阪凜,雖然傲嬌已經退環境了捏,不過還是比小木頭好捏。昨晚菈妮支線不但收穫一個老婆,嫁妝更是讓你把一個骨灰大哥拉滿,極品月光大劍點選就送!我不得不感嘆,她贏太多了。群星結局更是有著與眾不同的CG,其中逼格以及對話親密度拉滿。不過她終歸是陰謀之夜的參與者之一,群星律法也是眾生在冷夜裡永遠的思考。他們的命運不得而知,是會迎來一個更好的外神還是一個更壞的外神都不關玩家的事了,這個結局放棄了艾爾登之王和菈妮私奔了。

3、菲雅

這位也是重量級,也關乎一個結局。不過目前對於她產生的結局解讀還存在爭議。如果是讓人們可以正常死亡的世界,那無疑是我理想中的結局。如果是讓死誕者合法,那這個結局我覺得僅此與老八結局。癲火好歹還能讓梅琳娜抱憾終身一直追我。這個結局的真實情況也影響我對這個角色的感覺。


以上呢就是我對這遊戲的一些小看法,畢竟一千個人心裡有一個千個哈姆雷特嘛,我這隻代表我個人看法。我覺得這遊戲我花這錢是值了(那段時間做夢都在老頭環)