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從《艾爾登法環攻略》聊:我的奇怪RPG需求

近期也通關了法環(走的群星。因為太孤獨了真的,後期孤獨的要死,沒事就去菈妮房間坐下來聽菈妮唸經)

心裡有一些話,寫下來,全當洩憤。

(指寫給自己看)

其實1.3把npc位置加入後我就開始有點不爽了。真的沒人覺得,這特別破壞代入感嗎?整張地圖,是自己一點一點摸出來的,所有東西、npc的位置是自己一個一個記號打上去的,現在突然系統幫你又標了一次。

NPC找不到就找不到了唄,他說過他是你朋友嗎?你們有共同的目標嗎?甚至有部分npc 他的故事裡 有你的位置嗎?談戀愛都知道要製造巧合和偶遇。而且,你是有上帝視角,但是你的角色沒有上帝視角啊。遊戲連死亡重生,戰技戰灰等等一系列系統都要合乎背景設定,卻突然又可以打破第四面牆,直接給到定位npc下一步走向,合理嗎?我們是玩家,但是我們在玩RPG,RPG!角色扮演!玩遊戲的你等於遊戲中的角色,你扮演的不是,好像在扮演角色的電腦前的你自己。

加個任務日誌。哈?等等,這個遊戲的基調,你扮演的角色的屬性,你感覺不到嗎?不會很怪嗎?而且任務日誌能記錄什麼?你除了主線,哪件事是這個角色的任務?好好回想一下,黑魂世界觀裡,真的有支線任務這樣的設定嗎?你套一下其他經典RPG的邏輯,你在理一理。真的,你除了寫尋人日記這本子上啥也記錄不了。“今天,雨。我第四次遇見了盲眼巫女,她又在尋找夏波莉莉葡萄”。這樣的資訊記了和沒記,有什麼區別?哦!加上“我可能還會遇見她,或許她在王城下水道。”你都沒去過王城怎麼知道有下水道的?直接讓NPC說出來?憑什麼?

憑什麼?這個詞正好涉及到難度穩定。我,一個剛醒過來的褪色者中,默默無聞的一名,憑什麼我就能和半神、神幾個回合後就有來有回了?戰爭中的城堡城池,重兵把守。人家那是在抵禦外敵,憑什麼你一個褪色者可以輕鬆的闖過去?闖不過去的門衛配置才應該是合理的配置。你就應該找其他路過關。那既然是“找”其他的路,憑什麼它就要光明正大的擺在你面前?

想不起來了,先說這麼多吧。

作為一個玩家。要求玩的舒適,無可厚非。我的情緒是在於,我想rpg,我在角色扮演。這個遊戲應該是合乎邏輯合乎設定的存在。這個世界是什麼樣,我扮演的角色在其中是什麼樣,那他就應該是什麼樣。我玩不下去《巫師3》,因為我只能感受到 作為一個對話選擇機器的存在。我玩不下去《上古卷軸5》因為它更像是遊樂園。除了既定的不可改變的主線內容,其他的都是主題設施。又或者說,我玩不下去大多數RPG,因為我不甘心只是在看,別人的故事。

所以我玩的下去《神界原罪2》,因為我扮演了角色,我按照了我的邏輯去處理任務,無論成功或者失敗(很多遊戲都沒有失敗的選項!只有不同的成功,或者假失敗)。我玩的下去《kenshi》因為任務都是我自己擬定的,一切遭遇都是未知的。我玩的下去《艾爾登法環》,甚至魂系列,是因為我真的可以,把自己,“穿越”到這個完全“不圍著你轉”的世界,去“偶遇”鮮活的角色,去“創造”自己的故事,去面對強敵,最後“苟活”下去。

就像天天面對聊規則比資料講平衡的錘佬,真的,規則是有問題,但是沒必要天天強度這強度那的。對你們開始,這些棋子,還有存在的價值了嗎?你們excel對戰也完全沒問題了啊?

同理,rpg下處處都求遊戲性上的便利,直接玩只有UI的遊戲也是不錯的。哦對,好多氪金頁遊,網遊也能做到,超級便利,一鍵尋路有沒有。

所以我啊,還是更喜歡能夠RPG的,RPG遊戲啊。畢竟,我還是渴望“穿越”的啊。