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python視覺化——使用pygal模擬擲骰子

#die.py
# coding=gbk
from random import randint
class Die():
    """表示一個骰子的類"""

    def __init__(self,num_sides=6):
        self.num_sides=num_sides

    def roll(self):
        """返回一個位於1和骰子面數之間的隨機值"""
        return randint(1,self.num_sides)
#die_visual.py
#coding=gbk
from die import Die
import pygal

#建立一個兩個D6骰子
die_1=Die() die_2=Die(10) #擲骰子多次,並將結果儲存在一個列表中 results=[] for roll_num in range(1000): result=die_1.roll()+die_2.roll() results.append(result) #分析結果 frequencies=[] max_result=die_1.num_sides+die_2.num_sides for value in range(2,max_result): frequency=results.count(value) frequencies.append(frequency) #視覺化結果
hist=pygal.Bar() hist.title="Results of rolling two D6 dice 1000 times." hist.x_labels=['2','3','4','5','6','7','8','9','10','11','12','13','14','15','16'] hist.x_title="Result" hist.y_title="Frequency of Result" hist.add('D6+D10',frequencies) hist.render_to_file('dice_visual.svg')

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