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FS社熱衷於製作黑暗超難遊戲 因為他們喜歡這樣的遊戲

近日From Software社長宮崎英高接受外媒IGN採訪時表示,From

Software熱衷於製作黑暗、極具挑戰性、帶有後啟示錄(世界末日)色彩的遊戲,是因為這已經融入了工作室血液中。

宮崎英高與IGN談論了《裝甲核心6》,並談及From Software開發遊戲的方式。他說From

Software在推出《惡魔之魂》後,以“激烈的戰鬥、神祕的氛圍、探索以及黑暗感”這些元素而聞名。這是團隊和他的品味,而不是有意識的設計目標。

“我認為這些元素不僅屬於魂系遊戲,也是From

Software的特質。這些是我們一直喜歡的東西,也是我們一直引以自豪的......我們總想要為玩家提供一定級別的挑戰,並給予他們獎勵。這是我們在開發遊戲時的基本習慣,縱觀From

Software的歷史,甚至可以追溯到《國王密令》(King's Field)。”

宮崎英高還評論了From Software對後啟示錄(世界末日)設定的喜愛,他認為這可能是受到From Software前社長神直利(Naotoshi

Zin)的影響,碰巧與他的口味相似,“所以我認為這就是為何玩家在現代魂系遊戲中看到很多這樣的內容。”

此外宮崎英高還說,快樂的設定更難處理,這是一種整人的情緒。這也解釋了為何大多數NPC在魂系遊戲中結局悲慘,當玩家完成了他們的故事情節,就會意識到。

“設計一個生動明亮的場景有點超出From

Software的能力,我們缺乏技術經驗。所以我們更容易將資源用於我們擅長和習慣的領域。因此對我們來說,在那種更黑暗、更安靜的末日環境中,比在更活躍、更繁忙的環境中更容易進行表達。”