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面試半年!三面阿里,四面螞蟻金服,居然倒在了一個Java集合之Map上?

Map介面

Map與Collection並列存在。用於儲存具有對映關係的資料:key-value
Map中的key和value都可以是任何引用型別的資料
Map中的key用set來存放,不允許重複,即同一個Map物件所對應的類,須重寫 hashCode()和 equals()方法
常用 String類作為Map的“鍵”
key和value之間存在單向一對一關係,即通過指定的key總能找到唯一的、確定的value
Map介面的常用實現類:HashMap、TreeMap、LinkedHashMap和Properties。其中,HashMap是Map介面使用頻率最高的實現類

1. 常見實現類結構

|----Map:雙列資料,儲存key-value對的資料   ---類似於高中的函式:y = f(x)
     |----HashMap:作為Map的主要實現類;執行緒不安全的,效率高;儲存null的key和value
          |----LinkedHashMap:保證在遍歷map元素時,可以照新增的順序實現遍歷。
                    原因:在原的HashMap底層結構基礎上,添加了一對指標,指向前一個和後一個元素。
                    對於頻繁的遍歷操作,此類執行效率高於HashMap。
     |----TreeMap:保證照新增的key-value對進行排序,實現排序遍歷。此時考慮key的自然排序或定製排序
                      底層使用紅黑樹
     |----Hashtable:作為古老的實現類;執行緒安全的,效率低;不能儲存null的key和value
          |----Properties:常用來處理配置檔案。key和value都是String型別
 
 
HashMap的底層: 陣列+連結串列  (JDK 7.0及之前)
               陣列+連結串列+紅黑樹 (JDK 8.0以後)

  

1.1 HashMap

HashMap是Map介面使用頻率最高的實現類。

允許使用null鍵和null值,與 HashSet一樣,不保證對映的順序。

所有的key構成的集合是set:無序的、不可重複的。所以,key所在的類要重寫equals()和 hashCode()

所有的value構成的集合是Collection:無序的、可以重複的。所以,value所在的類要重寫:equals()

一個key-value構成一個entry

所有的entry構成的集合是Set:無序的、不可重複的

HashMap判斷兩個key相等的標準是:兩個key通過equals()方法返回true,hashCode值也相等。

HashMap判斷兩個value相等的標準是:兩個value通過equals()方法返回true.

程式碼示例:

@Test
public void test1(){
    Map map = new HashMap();
 
    map.put(null,123);
 
}

  

1.2 LinkedHashMap

LinkedHashMap底層使用的結構與HashMap相同,因為LinkedHashMap繼承於HashMap.
區別就在於:LinkedHashMap內部提供了Entry,替換HashMap中的Node.
與Linkedhash Set類似,LinkedHashMap可以維護Map的迭代順序:迭代順序與Key-value對的插入順序一致
程式碼示例:

@Test
public void test2(){
    Map map = new LinkedHashMap();
    map.put(123,"AA");
    map.put(345,"BB");
    map.put(12,"CC");
 
    System.out.println(map);
} 

  

1.3 TreeMap

TreeMap儲存Key-Value對時,需要根據key-value對進行排序。TreeMap可以保證所有的 Key-Value對處於有序狀態。

TreeSet底層使用紅黑樹結構儲存資料

TreeMap的Key的排序:

自然排序: TreeMap的所有的Key必須實現Comparable介面,而且所有的Key應該是同一個類的物件,否則將會丟擲ClasssCastEXception()
定製排序:建立 TreeMap時,傳入一個 Comparator物件,該物件負責對TreeMap中的所有key進行排序。此時不需要Map的Key實現Comparable介面
TreeMap判斷兩個key相等的標準:兩個key通過 compareTo()方法或者compare()方法返回0.

1.4 Hashtable

Hashtable是個古老的Map實現類,JDK1.0就提供了。不同於 HashMap,Hashtable是執行緒安全的.

Hashtable實現原理和HashMap相同,功能相同。底層都使用雜湊表結構,查詢速度快,很多情況下可以互用

與HashMap.不同,Hashtable不允許使用null作為key和value.

與HashMap一樣,Hashtable也不能保證其中Key-value對的順序.

Hashtable判斷兩個key相等、兩個value相等的標準,與HashMap-致.

1.5 Properties

Properties類是Hashtable的子類,該物件用於處理屬性檔案

由於屬性檔案裡的key、value都是字串型別,所以Properties裡的key和value都是字串型別

存取資料時,建議使用setProperty(String key,String value)方法和getProperty(String key)方法

程式碼示例:

//Properties:常用來處理配置檔案。key和value都是String型別
public static void main(String[] args)  {
    FileInputStream fis = null;
    try {
        Properties pros = new Properties();
 
        fis = new FileInputStream("jdbc.properties");
        pros.load(fis);//載入流對應的檔案
 
        String name = pros.getProperty("name");
        String password = pros.getProperty("password");
 
        System.out.println("name = " + name + ", password = " + password);
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    } finally {
        if(fis != null){
            try {
                fis.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
 
        }
    }
 
}

  

2. 儲存結構的理解:

Map中的key:無序的、不可重複的,使用Set儲存所的key ---> key所在的類要重寫equals()和hashCode() (以HashMap為例)
Map中的value:無序的、可重複的,使用Collection儲存所的value --->value所在的類要重寫equals()
一個鍵值對:key-value構成了一個Entry物件。
Map中的entry:無序的、不可重複的,使用Set儲存所的entry

3. 常用方法

3.1新增、刪除、修改操作:

Object put(Object key,Object value):將指定key-value新增到(或修改)當前map物件中
void putAll(Map m):將m中的所有key-value對存放到當前map中
Object remove(Object key):移除指定key的key-value對,並返回value
void clear():清空當前map中的所有資料
程式碼示例:

@Test
public void test1() {
    Map map = new HashMap();
    //Object put(Object key,Object value):將指定key-value新增到(或修改)當前map物件中
    map.put("AA",123);
    map.put("ZZ",251);
    map.put("CC",110);
    map.put("RR",124);
    map.put("FF",662);
    System.out.println(map);//{AA=123, ZZ=251, CC=110, RR=124, FF=662}
 
    //Object put(Object key,Object value):將指定key-value新增到(或修改)當前map物件中
    map.put("ZZ",261);
    System.out.println(map);//{AA=123, ZZ=261, CC=110, RR=124, FF=662}
 
    //void putAll(Map m):將m中的所有key-value對存放到當前map中
    HashMap map1 = new HashMap();
    map1.put("GG",435);
    map1.put("DD",156);
    map.putAll(map1);
    System.out.println(map);//{AA=123, ZZ=261, CC=110, RR=124, FF=662, GG=435, DD=156}
 
    //Object remove(Object key):移除指定key的key-value對,並返回value
    Object value = map.remove("GG");
    System.out.println(value);//435
    System.out.println(map);//{AA=123, ZZ=261, CC=110, RR=124, FF=662, DD=156}
 
    //void clear():清空當前map中的所有資料
    map.clear();
    System.out.println(map.size());//0  與map = null操作不同
    System.out.println(map);//{}
}

  

3.2元素查詢的操作:

Object get(Object key):獲取指定key對應的value
boolean containsKey(Object key):是否包含指定的key
boolean containsValue(Object value):是否包含指定的value
int size():返回map中key-value對的個數
boolean isEmpty():判斷當前map是否為空
boolean equals(Object obj):判斷當前map和引數物件obj是否相等
程式碼示例:

@Test
public void test2() {
    Map map = new HashMap();
    map.put("AA", 123);
    map.put("ZZ", 251);
    map.put("CC", 110);
    map.put("RR", 124);
    map.put("FF", 662);
    System.out.println(map);//{AA=123, ZZ=251, CC=110, RR=124, FF=662}
    //Object get(Object key):獲取指定key對應的value
    System.out.println(map.get("AA"));//123
 
    //boolean containsKey(Object key):是否包含指定的key
    System.out.println(map.containsKey("ZZ"));//true
 
    //boolean containsValue(Object value):是否包含指定的value
    System.out.println(map.containsValue(123));//true
 
    //int size():返回map中key-value對的個數
    System.out.println(map.size());//5
 
    //boolean isEmpty():判斷當前map是否為空
    System.out.println(map.isEmpty());//false
 
    //boolean equals(Object obj):判斷當前map和引數物件obj是否相等
    Map map1 = new HashMap();
    map1.put("AA", 123);
    map1.put("ZZ", 251);
    map1.put("CC", 110);
    map1.put("RR", 124);
    map1.put("FF", 662);
    System.out.println(map.equals(map1));//true
}

  

3.3 元檢視操作的方法:

Set keySet():返回所有key構成的Set集合
Collection values():返回所有value構成的Collection集合
Set entrySet():返回所有key-value對構成的Set集合
程式碼示例:

@Test
public void test3() {
    Map map = new HashMap();
    map.put("AA", 123);
    map.put("ZZ", 251);
    map.put("CC", 110);
    map.put("RR", 124);
    map.put("FF", 662);
    System.out.println(map);//{AA=123, ZZ=251, CC=110, RR=124, FF=662}
    //遍歷所有的key集:Set keySet():返回所有key構成的Set集合
    Set set = map.keySet();
    Iterator iterator = set.iterator();
    while (iterator.hasNext()) {
        System.out.println(iterator.next());
    }
    System.out.println("--------------");
    //遍歷所有的value集:Collection values():返回所有value構成的Collection集合
    Collection values = map.values();
    for (Object obj :
         values) {
        System.out.println(obj);
    }
    System.out.println("---------------");
    //Set entrySet():返回所有key-value對構成的Set集合
    Set entrySet = map.entrySet();
    Iterator iterator1 = entrySet.iterator();
    //方式一:
    while (iterator1.hasNext()) {
        Object obj = iterator1.next();
        //entrySet集合中的元素都是entry
        Map.Entry entry = (Map.Entry) obj;
        System.out.println(entry.getKey() + "-->" + entry.getValue());
    }
    System.out.println("--------------");
 
    //方式二:
    Set keySet = map.keySet();
    Iterator iterator2 = keySet.iterator();
    while (iterator2.hasNext()) {
        Object key = iterator2.next();
        Object value = map.get(key);
        System.out.println(key + "==" + value);
    }
}

  

總結:常用方法:

新增:put(Object key,Object value)
刪除:remove(Object key)
修改:put(Object key,Object value)
查詢:get(Object key)
長度:size()
遍歷:keySet() / values() / entrySet()

4. 記憶體結構說明:(難點)

4.1 HashMap在JDK 7.0中實現原理:

4.1.1 HashMap的儲存結構:

JDK 7.0及以前的版本:HashMap是陣列+連結串列結構(地址連結串列法)

JDK 8.0版本以後:HashMap是陣列+連結串列+紅黑樹實現

4.1.2 物件建立和新增過程:

HashMap map = new HashMap():

在例項化以後,底層建立了長度是16的一維陣列Entry[] table。

​ ...可能已經執行過多次put...

map.put(key1,value1):

首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1雜湊值,此雜湊值經過某種演算法計算以後,得到在Entry陣列中的存放位置。
如果此位置上的資料為空,此時的key1-value1新增成功。 ----情況1
如果此位置上的資料不為空,(意味著此位置上存在一個或多個數據(以連結串列形式存在)),比較key1和已經存在的一個或多個數據的雜湊值:
如果key1的雜湊值與已經存在的資料的雜湊值都不相同,此時key1-value1新增成功。----情況2
如果key1的雜湊值和已經存在的某一個數據(key2-value2)的雜湊值相同,繼續比較:呼叫key1所在類的equals(key2)方法,比較:
如果equals()返回false:此時key1-value1新增成功。----情況3
如果equals()返回true:使用value1替換value2。

補充:關於情況2和情況3:此時key1-value1和原來的資料以連結串列的方式儲存。

在不斷的新增過程中,會涉及到擴容問題,當超出臨界值(且要存放的位置非空)時,擴容。預設的擴容方式:擴容為原來容量的2倍,並將原有的資料複製過來。

4.1.3 HashMap的擴容

當HashMap中的元素越來越多的時候,hash衝突的機率也就越來越高,因為陣列的長度是固定的。所以為了提高查詢的效率,就要對 HashMap的陣列進行擴容,而在HashMap陣列擴容之後,原陣列中的資料必須重新計算其在新陣列中的位置,並放進去,這就是 resize。

4.1.4 HashMap擴容時機

當HashMap中的元素個數超過陣列大小(陣列總大小 length,不是陣列中個數)* loadFactor時,就會進行陣列擴容,loadFactor的預設值(DEFAULT_LOAD_ FACTOR)為0.75,這是一個折中的取值。也就是說,預設情況下,陣列大小(DEFAULT INITIAL CAPACITY)為16,那麼當 HashMap中元素個數超過16 * 0.75=12(這個值就是程式碼中的 threshold值,也叫做臨界值)的時候,就把陣列的大小擴充套件為2 * 16=32,即擴大一倍,然後重新計算每個元素在陣列中的位置,而這是一個非常消耗效能的操作,所以如果我們已經預知 HashMap中元素的個數,那麼預設元素的個數能夠有效的提高HashMap的效能。

4.2 HashMap在JDK 8.0底層實現原理:

4.2.1 HashMap的儲存結構:

HashMap的內部儲存結構其實是陣列+連結串列+紅黑樹的組合。

4.2.2 HashMap新增元素的過程:

當例項化一個HashMap時,會初始化 initialCapacity和loadFactor,在put第一對對映關係時,系統會建立一個長度為 initialCapacity的Node陣列,這個長度在雜湊表中被稱為容量(Capacity),在這個陣列中可以存放元素的位置我們稱之為“桶”( bucket),每個bucket都有自己的索引,系統可以根據索引快速的查詢bucket中的元素。

每個 bucket中儲存一個元素,即一個Node物件,但每一個Noe物件可以帶個引用變數next,用於指向下一個元素,因此,在一個桶中,就有可能生成一個Node鏈。也可能是一個一個 TreeNode物件,每一個Tree node物件可以有兩個葉子結點left和right,因此,在一個桶中,就有可能生成一個TreeNode樹。而新新增的元素作為連結串列的last,或樹的葉子結點。

4.2.3 HashMap的擴容機制:

當HashMapl中的其中一個鏈的物件個數沒有達到8個和JDK 7.0以前的擴容方式一樣。
當HashMapl中的其中一個鏈的物件個數如果達到了8個,此時如果 capacity沒有達到64,那麼HashMap會先擴容解決,如果已經達到了64,那麼這個鏈會變成樹,結點型別由Node變成 Tree Node型別。當然,如果當對映關係被移除後,下次resize方法時判斷樹的結點個數低於6個,也會把樹再轉為連結串列。

4.2.4 JDK 8.0與JDK 7.0中HashMap底層的變化:

new HashMap():底層沒有建立一個長度為16的陣列

JDK 8.0底層的陣列是:Node[],而非Entry[]

首次呼叫put()方法時,底層建立長度為16的陣列

JDK 7.0底層結構只有:陣列+連結串列。JDK 8.0中底層結構:陣列+連結串列+紅黑樹。

形成連結串列時,七上八下(jdk7:新的元素指向舊的元素。jdk8:舊的元素指向新的元素)
當陣列的某一個索引位置上的元素以連結串列形式存在的資料個數 > 8 且當前陣列的長度 > 64時,此時此索引位置上的所資料改為使用紅黑樹儲存。

4.3 HashMap底層典型屬性的屬性的說明:

DEFAULT_INITIAL_CAPACITY : HashMap的預設容量,16
DEFAULT_LOAD_FACTOR:HashMap的預設載入因子:0.75
threshold:擴容的臨界值,= 容量*填充因子:16 * 0.75 => 12
TREEIFY_THRESHOLD:Bucket中連結串列長度大於該預設值,轉化為紅黑樹:JDK 8.0引入
MIN_TREEIFY_CAPACITY:桶中的Node被樹化時最小的hash表容量:64

4.4 LinkedHashMap的底層實現原理

LinkedHashMap底層使用的結構與HashMap相同,因為LinkedHashMap繼承於HashMap.
區別就在於:LinkedHashMap內部提供了Entry,替換HashMap中的Node.
與Linkedhash Set類似,LinkedHashMap可以維護Map的迭代順序:迭代順序與Key-value對的插入順序一致
HashMap中內部類Node原始碼:

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V>{
    final int hash;
    final K key;
    V value;
    Node<K,V> next;
}

  

LinkedHashM中內部類Entry原始碼:

static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
    Entry<K,V> before, after;//能夠記錄新增的元素的先後順序
    Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        super(hash, key, value, next);
    }
}

  

5. TreeMap的使用

向TreeMap中新增key-value,要求key必須是由同一個類建立的物件 要照key進行排序:自然排序 、定製排序

程式碼示例:

//自然排序
@Test
public void test() {
    TreeMap map = new TreeMap();
    User u1 = new User("Tom", 23);
    User u2 = new User("Jarry", 18);
    User u3 = new User("Bruce", 56);
    User u4 = new User("Davie", 23);
 
    map.put(u1, 98);
    map.put(u2, 16);
    map.put(u3, 92);
    map.put(u4, 100);
 
    Set entrySet = map.entrySet();
    Iterator iterator = entrySet.iterator();
    while (iterator.hasNext()) {
        Object obj = iterator.next();
        Map.Entry entry = (Map.Entry) obj;
        System.out.println(entry.getKey() + "=" + entry.getValue());
    }
}
 
//定製排序:按照年齡大小排
@Test
public void test2() {
    TreeMap map = new TreeMap(new Comparator() {
        @Override
        public int compare(Object o1, Object o2) {
            if (o1 instanceof User && o2 instanceof User) {
                User u1 = (User) o1;
                User u2 = (User) o2;
                return Integer.compare(u1.getAge(), u2.getAge());
            }
            throw new RuntimeException("輸入資料型別錯誤");
        }
    });
    User u1 = new User("Tom", 23);
    User u2 = new User("Jarry", 18);
    User u3 = new User("Bruce", 56);
    User u4 = new User("Davie", 23);
 
    map.put(u1, 98);
    map.put(u2, 16);
    map.put(u3, 92);
    map.put(u4, 100);
 
    Set entrySet = map.entrySet();
    Iterator iterator = entrySet.iterator();
    while (iterator.hasNext()) {
        Object obj = iterator.next();
        Map.Entry entry = (Map.Entry) obj;
        System.out.println(entry.getKey() + "=" + entry.getValue());
    }
}

  

6.使用Properties讀取配置檔案

程式碼示例:

//Properties:常用來處理配置檔案。key和value都是String型別
public static void main(String[] args)  {
    FileInputStream fis = null;
    try {
        Properties pros = new Properties();
 
        fis = new FileInputStream("jdbc.properties");
        pros.load(fis);//載入流對應的檔案
 
        String name = pros.getProperty("name");
        String password = pros.getProperty("password");
 
        System.out.println("name = " + name + ", password = " + password);
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    } finally {
        if(fis != null){
            try {
                fis.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
 
        }
    }
 
}

  

最後

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