1. 程式人生 > 其它 >XAML: 自定義控制元件中事件處理的最佳實踐

XAML: 自定義控制元件中事件處理的最佳實踐

技術標籤:C#c#xaml

在開發 XAML(WPF/UWP) 應用程式中,有時候,我們需要建立自定義控制元件 (Custom Control) 來滿足實際需求。而在自定義控制元件中,我們一般會用到一些原生的控制元件(如 Button、TextBox 等)來輔助以完成自定義控制元件的功能。

自定義控制元件並不像使用者控制元件 (User Control) 一樣,使用 Code-Behind(UI 與邏輯在一起)技術。相反,它通過把 UI 與邏輯分離而將兩者解耦。因此,建立一個自定義控制元件會產生兩個檔案,一個是 Generic.xaml,在它裡面定義其模板與樣式;另一個是 <ControlName>.cs,這裡面存放其邏輯,如下圖:

在這種情況下,要想在程式碼中獲取到模板裡定義的控制元件,就不像 Code-Behind 中那麼容易,而要藉助於 OnApplyTemplate 和 GetTemplateChild 這兩個方法。它們的意義分別如下:

  • OnApplyTemplate: 在自定義控制元件中,通常要重寫這個方法,當基類呼叫 ApplyTemplate() 方法以構造視覺化樹時,會呼叫它;
  • GetTemplateChild: 獲取 ControlTemplate 中所定義的視覺化樹上指定名稱的元素;

所以,如果我們在模板中定義了一個名為 PART_ViewButton 的按鈕,那麼,我們可以這樣獲取它,併為它註冊響應事件:

        public override void OnApplyTemplate()
        {
            base.OnApplyTemplate();

            Button btnView = GetTemplateChild("PART_ViewButton") as Button;
            if (btnView != null)
            {
                btnView.Click += BtnView_Click;
            }
        }

        private void BtnView_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            // 這裡寫響應邏輯
        }

當我們(或者其他人)要用這個控制元件時,通過給它設定了模板(一般都是預設模板)後, OnApplyTemplate 方法就會被執行。這樣做看起來沒什麼問題。不過,其實這裡有可能會引起一個聽起來很嚴重的問題:記憶體洩露 (Memory Leak)

何為記憶體洩露

記憶體洩露有多種型別,一般來說,它是指某種型別的資源不再使用,但卻仍然佔用記憶體。換句話說,它從受管理的記憶體區域中“洩漏”出去了,無法被 GC 回收。如果在程式中有多處記憶體洩露,將會佔有很多記憶體,並最終導到記憶體被耗盡。

在 C# 中,常見的記憶體洩露有:

• 沒有移除事件監聽;
• 沒有銷燬非託管資源(如資料庫、檔案流等);

對於上面兩種情況,它們的解決辦法也非常簡單,分別是:要反註冊事件(即移除事件監聽)與呼叫 Dispose 方法(如果沒有,則要實現 IDisposable 介面,並在其中銷燬非託管資源)。

對於第二種情況,比較好理解;而對於第一種情況,問題是,為什麼沒有移除事件監聽,會導致記憶體洩露呢?這是因為事件源比事件監聽者的生命週期更長。來看程式碼:

        ObjectA objA = new ObjectA();
        ObjectB objB = new ObjectB();
        objA.Event += objB.EventHanlder;

ObjectA 中定義了 Event 事件,我們為它註冊了一個事件處理器(物件 objB 中的 EventHanlder 方法);因此,事件源 objA 對事件監聽物件 objB 存在一個引用。

如果 objB 不再使用,我們要銷燬它,但由於 objA 引用了它,所以它不會被銷燬、回收;它要等到 objA 銷燬時,才能被銷燬。所以本來需要被銷燬的物件,卻因有其它物件對它的引用,結果造成了記憶體洩露。

如何解決

再回到自定義控制元件的問題上,因為我們的自定義控制元件,可能會被重寫樣式或者重寫模板,這會使 OnApplyTemplate 方法在這個自定義控制元件的生命週期內被執行多次。所以,我們需要為那些通過 GetTemplateChild 方法得到並且又添加了事件處理的控制元件(如上述程式碼中的 btnView 控制元件)進行事件反註冊。因為這些都是前一個模板中的控制元件(元素),當反註冊後,原來的控制元件與事件監聽者(自定義控制元件本身)就不存在引用關係,從而避免了記憶體洩露的問題。

根據我們的解決思路,對之前的程式碼重構如下:

        private Button btnView = null;
        public override void OnApplyTemplate()
        {
            base.OnApplyTemplate();

            // 先反註冊事件
            if (btnView != null)
            {
                btnView.Click -= BtnView_Click;
            }

            btnView = GetTemplateChild("PART_ViewButton") as Button;

            if (btnView != null)
            {
                btnView.Click += BtnView_Click;
            }
        }

        private void BtnView_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            // 這裡寫響應邏輯
        }

這樣,就解決了本文開頭所說的問題。不過,接下來,我們還需要做一點調整。

進一步重構

試想,如果我們的自定義控制元件中,有多個類似像前述 btnView 這樣的控制元件,我們就要將上面的程式碼在 OnApplyTemplate 方法中複製若干次,從而導致 OnApplyTemplate 方法的複雜度增加,以及程式碼的可讀性變差 。

為了改善這一點,我們將每個控制元件以及它的事件註冊與反註冊封裝一下。重構後,程式碼如下:

        protected const string PART_ViewButton = nameof(PART_ViewButton);

        private Button btnView = null;

        public Button ViewButton
        {
            get
            {
                return btnView;
            }
            set
            {
                // 先反註冊事件
                if (btnView != null)
                {
                    btnView.Click -= BtnView_Click;
                }

                btnView = value;

                if (btnView != null)
                {
                    btnView.Click += BtnView_Click;
                }
            }
        }

        public override void OnApplyTemplate()
        {
            base.OnApplyTemplate();

            ViewButton = GetTemplateChild(PART_ViewButton) as Button;
        }

        private void BtnView_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            // 這裡寫響應邏輯
        }

針對最終的程式碼,這裡再提幾點:

1. 在 OnApplyTemplate 方法中,建議一開始要先呼叫 base.OnApplyTemplate();
2. 無論在為控制元件反註冊事件,還是註冊事件時,都要對控制元件是否為空進行判斷,這是因為有可能使用者重寫模板時沒有遵循 TemplatePart 屬性中所指定的控制元件名稱;
3. 將控制元件的名稱宣告為常量,可以避免字串拼寫錯誤;

總結

本文討論了在 WPF 或 UWP 中建立自定義控制元件時,可能會遇到記憶體洩露的問題;這主要是由於模板中的控制元件事件沒有反註冊導致的。我們不僅分析了其中的原因,也給出了針對這種情況的最佳實踐。

雖然在一般情況下,這一問題並不會造成較大的影響,但是,如果我們能夠在這些細節上注意,這樣不僅能夠提高我們的程式碼質量與程式的效能,也能夠給我們在設計或處理類似的問題時,提供必要的思路與經驗。