Android自定義控制元件實現望遠鏡效果
Android自定義控制元件今天要講到的就是望遠鏡效果,那麼什麼是望遠鏡效果,我們不妨看看下方的動圖,看完後,相信大家就有一定的認識了。
1.著色器
對於這種效果來說,其實實現起來挺簡單的,但我們將會用到在三維軟體中的著色器Shader,它是用來給空白圖形上色的。用過PS的人,相信大家都知道里面有一個印章工具,印章的樣式可以是影象,顏色,漸變色等。在Android裡面,Shader的效果其實與他類似。
public Shader setShader(Shader shader)
上面是Shader的專用函式,也是畫筆Paint中的函式,我們今天要用到的是BitmapShader,也即是圖片來填充,它的基本用法如下:
public BitmapShader(Bitmap bitmap,TileMode tileX,TileMode tileY)
tileX用來指定當X軸超出單張圖片大小時所使用的重複策略
tileY用來指定當Y軸超出單張圖片大小時所使用的重複策略
而這兩個值的取值有三種,分別是:
TileMode.CLAMP:用邊緣色彩來填充多餘空間,CLAMP就是以X軸填充X邊緣顏色,以Y軸填充Y軸邊緣顏色,而XY非圖片相交區域以填充Y軸的顏色繼續填充。(這裡估計博主故意把貓右邊緣填充了黑色,Y邊緣填充了紅色,框起來的地方是原圖)
TileMode.REPEAT:重複原影象來填充多餘空間,其實這個模式最好理解,就是複製貼上,X不夠的空白區域填充原圖,Y不夠的也用原影象填充。
TileMode.MIRROR:重複使用映象模式的影象來填充多餘空間,有可能有的小夥伴不懂MIRROR映象模式,其實映象模式就是想鏡子一樣翻轉了影象,如下圖所示:
2.望遠鏡效果實現
原理已經剖析清楚了,接著,我們就來實現開頭的望遠鏡效果,首先,還是自定義控制元件,畢竟這一個專欄都是自定義控制元件,基本每篇都少不了這個步驟,程式碼如下:
public class BitmapShaderView extends View { private Paint paint;//畫筆工具 private Bitmap bgBitmap,bitmap;//隱藏影象以及原影象 private int mX=-1,mY=-1;//捕獲手指的位置座標 public BitmapShaderView(Context context) { super(context); } public BitmapShaderView(Context context,@Nullable AttributeSet attrs) { super(context,attrs); this.paint=new Paint();//初始化畫筆工具 this.bitmap= BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.background);//獲取原影象 } public BitmapShaderView(Context context,@Nullable AttributeSet attrs,int defStyleAttr) { super(context,attrs,defStyleAttr); } }
詳細註解,應該可以理解了,這裡就不在做過多的贅述,接下來,我們需要捕獲手指下按,移動以及離開螢幕的手指所在位置,也就是重寫onTouchEvent()函式:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN://手指按下事件 this.mX=(int)event.getX(); this.mY=(int)event.getY(); postInvalidate();//重繪 return true; case MotionEvent.ACTION_MOVE://手指移動事件 this.mX=(int)event.getX(); this.mY=(int)event.getY(); break; case MotionEvent.ACTION_UP://手指抬起 case MotionEvent.ACTION_CANCEL://手指離開事件 this.mX=-1; this.mY=-1; break; } postInvalidate();//重繪 return super.onTouchEvent(event); }
這裡捕獲了移動以及按下手指的座標,這樣就可以定位望遠鏡的位置,而當手指抬起的時候,望遠鏡效果就不見了,所以必須設定他們座標為-1。最後是繪圖程式碼,onDraw()實現:
protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); if(this.bgBitmap==null){ this.bgBitmap=Bitmap.createBitmap(getWidth(),getHeight(),Bitmap.Config.ARGB_8888);//建立一個新空白點陣圖 Canvas canvasBg=new Canvas(this.bgBitmap); //然後對背景圖拉昇後,畫到上面的點陣圖中 canvasBg.drawBitmap(this.bitmap,null,new Rect(0,getWidth(),getHeight()),this.paint); } if(this.mX!=-1 && this.mY!=-1){ //填充模式為上面講的第二種,就是複製貼上的填充模式,但這裡不會執行 //因為我們上面強制設定了圖片的大小為整個螢幕,所以螢幕沒有空白區域 this.paint.setShader(new BitmapShader(this.bgBitmap,Shader.TileMode.REPEAT,Shader.TileMode.REPEAT)); canvas.drawCircle(this.mX,this.mY,200,this.paint); } }
這裡我們首先建立了一個空白點陣圖,然後對原影象進行拉昇後畫到這張點陣圖中,接著,根據設定畫筆的填充模式,這裡其實沒用,是因為我們拉昇了影象,並沒有空白區域,最後,我們根據手指座標,將望遠鏡效果繪製到手機介面中,這樣望遠鏡效果的自定義控制元件完美實現了。
GitHub原始碼下載地址:點選下載
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。