Unity與Android通訊 04匯入Aar包
,刪除lcon和Lable屬性,包裡的libs下的classes.jar刪掉並換成aar包根目錄下的classes.jar。修改
完成之後把打包並修改好的aar包和把intermediates=>manifests=>full=>debug裡的
AndroidManifest.xml也給複製到Unity中去。
相關推薦
Unity與Android通訊 04匯入Aar包
切換檢視到Project去,找到Testlibrary=>Build=>outputs=>aar,找到aar包,在aar包裡的XML不動包名,刪除lcon和Lable屬性,包裡的libs下的classe
Android studio2.3匯入aar包的正確方式
需求 因為專案用到了Facebook登入,訪問Facebook的個人相簿需要本地實現Photo picker功能。好在Github上有現成的PhotoPicker庫(https://github.com/OceanLabs/FacebookPhotoPicke
Android Studio 如何匯入aar包
androidstudio工程引用aar包 ①.將aar包複製到lib目錄下 ②.配置build.gradle檔案: 加入 repositories { flatDir {
[Android]Android Studio匯入aar包
Android Studio匯入aar包有兩種方式,分別為本地載入以及網路載入,由於網路載入涉及到釋出到mavenCentral託管的問題這裡不做討論;另外eclipse很久沒有使用了也不做討論;在這裡給大家說一種本地載入的方式,簡單快捷。 這裡演示的aar檔
unity 與android交互
andro android版本 代碼 http 分享 cnblogs 希望 java blog 使用eclipse新建一個Android應用工程,在新建的過程中,使得這個工程的包名和Unity工程的包名一致,我選的android版本為4.x。unity 的版本是5.4.1
Unity與Android交互-Unity接入高德地圖實現定位以及搜索周邊的功能(使用Android Studio)詳細操作
nac mcc 以及 分享 pack create lis red 效果 剛進公司給安排的任務就是Unity接入高德地圖,算是踩了不少坑總算做出來了,抽點時間寫個博客記錄一下 廢話不多說 先上效果圖 獲取定位並根據手機朝向顯示周邊信息 使用的Unity
Unity與Android的問題
jdk android unity r.java appcompat 先說下自己的開發環境Win7 x64Unity5.2.2Android Studio 2.3.2(以下簡稱AS)JDK1.7再說下創建項目在AS中創建一個新項目用empty activity將Unity中的classes
Android studio導出AAR包問題整理。
plugin java clas aar 快的 roi 使用 tput 進行 最近因為項目需求開始整理一個SDK 以AAR的方式提供出去。在整理的過程中遇到了很多坑。 以下是一些總結希望能幫助遇到同樣問題的人。 1.怎麽導出AAR,這種文章太多了,我貼一個大家可以做參考。
Android Studio 如何引用aar包
轉載自:https://blog.csdn.net/luoyingxing/article/details/78353305 在Android Studio 專案裡面引入xxx.aar包,主要有以下幾個步驟: 將目標aar檔案,例如lyx-library-1.0.3.
Android Studio module 打aar包
這裡只記錄一下如何打aar包,為什麼使用這裡就閒扯了。 一般通過gradle 打apk的包的時候,對應的module就會生成相應的aar包。 這裡提供一個簡單的方式。 在上圖中的Build Variant 中就有debug和release 的選項,自己勾選自己想要的。
Android studio 自動匯入(全部)包 import
1 Android studio 只有import單個包的快捷鍵:Alt+Enter。沒有Eclipse下的快速匯入包的快捷鍵Ctrl+Shift+O。 2 但Android studio設定裡有一項Auto Import自動匯入功能。設定過程如下: Android studio -->
android gradle 自動匯入 aar
repositories { flatDir { dirs 'libs' } } dependencies { //===========================================================
[原創] Android Studio 接入 UnityAds 之 如何向 Android Studio 內匯入 .arr包
最近打算開始對接安卓的SDK 因為之前從來沒接觸過Android Studio 和Java,所以一切都要從頭開始,同時也打算把這個過程記錄下來,以便之後不會忘記。 昨天大概粗略的看了下Android Studio的視訊教程之後 成功的接入了ShareSDK
React Native與Android通訊互動
剛建立的React Native 微信公眾號,歡迎微信掃描關注訂閱號,每天定期會分享react native 技術文章,移動技術乾貨,精彩文章技術推送。同時可以掃描我的微信加入react-native技術交流微信群。歡迎各位大牛,React Native技術愛好者加入
Unity與Android的互動之專案結構
概述 為什麼會寫這樣的文章,原因是我們在使用Unity做開發的時候少不了跟其它平臺做互動,特別是當前流行的Android和iOS。但是由於Unity官方文件缺少這方便詳細的資料,以及每個人的開發水平也參差不齊,再加上涉及到多平臺的互動(不同平臺的開發者不甚瞭解
Android Studio中匯入aar依賴時,需要修改的檔案
需要在build.gradle檔案中新增如下紅色部分apply plugin: 'com.android.application' android { compileSdkVersion 27 defaultConfig { applicationId
Unity與Android的互動,使用Android Studio匯出各Unity工程通用的Android外掛包
網上已經有很多關於Unity與Android之間的互動,教程基本都一樣,但是裡面有個都強調的重點是建立安卓工程時包名要和unity的bundle id要一致,這樣我就比較疑惑,如果一些
AndroidStudio匯入aar包
這次匯入arr包主要是為了利用face++的SDK。剛開始都不知道aar這個東西,只知道jar,所以也是一臉的懵逼啊,後來百度了下,看了這位博主的部落格文章,才明白了該怎麼匯入,可是又出現了問題。按照他的第一種方法匯入
Unity與Android的互相呼叫
前言 我們unity程式有很多依賴android的地方,以為很簡單,後來發現坑好多。unity只有在主執行緒才能調android的方法,在unity中調android的方法啟動執行緒都不能執行,在unity的子執行緒無法獲取AndroidJavaObject,
Unity與Java通訊
因為unity需要接入java的sdk,所以今天主要學習了一下相關的通訊方法。需要先做如下準備工作: 1、下載android SDK安裝包,http://pan.baidu.com/s/1dDGM8oD,裡面會包含sdk和eclipse兩個資料夾;