【影象處理】影象畫素隨機化:雪花漫天飛
阿新 • • 發佈:2019-02-16
近來經常和心理系做實驗,總是有各種“什麼什麼隨機化,刺激的物理性質保持一樣。。”的需求。之前做《去掩蔽》的實驗時,有一套圖片就是做的畫素隨機化,這是最簡單的隨機化了。當時影象只有兩種畫素,灰的和深灰的,而且深灰的比較少。
於是我就統計了深灰畫素點的個數,然後在一張同樣大的灰色圖片中的隨機位置灑深灰畫素點。
int pix_count=0; for(int i=0;i<img_width+eye_shift;i++){ uchar* p=sub_masker.ptr<uchar>(i); for(int j=0;j<img_width+eye_shift;j++){ if(p[j*3]==78){ pix_count++; } } } //cout<<pix_count<<endl; int pix_width=img_width+eye_shift; while(pix_count>0){ int rand_x=rand()%pix_width; int rand_y=rand()%pix_width; uchar* p_pix=pix_masker.ptr<uchar>(rand_x); if(p_pix[rand_y*3]==128){ p_pix[rand_y*3]=78; p_pix[rand_y*3+1]=78; p_pix[rand_y*3+2]=78; pix_count--; // cout<<pix_count<<endl; } }
大致效果如上圖(*忽略幾個字母,是疊加了目標刺激的效果)。但這次需要對一個刺激視訊中每一幀做隨機化,且視訊是彩色的。
我一開始的思路是對畫素中每一個點,隨機找另外一個點交換他們的RGB值。
但不知為何,實現出來的效果是這樣的。。。莫不是因為每個點都被隨機了,在後面的時候又以一定的概率被隨機回去了???於是還是改成了原來撒點的思路,對應新建一幅一樣大的黑色圖,逐點讀取原圖的畫素點,如果遇到非黑色的點,就在新圖隨機找一個黑色的(也就是未被修改過的點)修改畫素值為原圖中此點的畫素值。完整程式碼:Mat frame_copy(frame_rows,fram_cols, CV_8UC3,Scalar(0,0,0)); frame.copyTo(frame_copy); Mat frame_tag=Mat::zeros(frame_rows,fram_cols, CV_8UC1); for(int i=0;i<frame_rows;i++){ uchar* p=frame_copy.ptr<uchar>(i); for(int j=0;j<fram_cols;j+=3){ uchar r=p[0]; uchar b=p[1]; uchar g=p[2]; int rand_row=rand()%frame_rows; int rand_col=rand()%fram_cols; // cout<<rand_row<<" "<<rand_col<<endl; uchar* rand_p=frame_copy.ptr<uchar>(rand_row); p[0]=rand_p[rand_col*3+0]; p[1]=rand_p[rand_col*3+1]; p[2]=rand_p[rand_col*3+2]; rand_p[rand_col*3+0]=r; rand_p[rand_col*3+1]=b; rand_p[rand_col*3+2]=g; } }
int main(){ VideoCapture inputVideo("情緒學習.wmv"); if ( !inputVideo.isOpened()){ cout << "Could not open the input video." << endl; return -1; } Size S = Size((int) inputVideo.get(CV_CAP_PROP_FRAME_WIDTH), //Acquire input size (int) inputVideo.get(CV_CAP_PROP_FRAME_HEIGHT)); int ex = static_cast<int>(inputVideo.get(CV_CAP_PROP_FOURCC)); // Get Codec Type- Int form VideoWriter outputVideo; // Open the output outputVideo.open("ZhongXing.wmv",CV_FOURCC('M','J','P','G'), 30,S, true); srand((unsigned)time(NULL)); int frame_count=0; while(true){ Mat frame; inputVideo>>frame; if(frame.empty()) break; int frame_rows=frame.rows; int fram_cols=frame.cols; Mat frame_copy(frame_rows,fram_cols, CV_8UC3,Scalar(0,0,0)); Mat frame_tag=Mat::zeros(frame_rows,fram_cols, CV_8UC1); for(int i=0;i<frame_rows;i++){ uchar* p_frame=frame.ptr<uchar>(i); for(int j=0;j<fram_cols;j+=3){ uchar r=p_frame[j+0]; uchar b=p_frame[j+1]; uchar g=p_frame[j+2]; if((r>0)||(b>0)||(g>0)){ bool if_tag=false; while(!if_tag){ int rand_row=rand()%frame_rows; int rand_col=rand()%fram_cols; uchar* p_tag=frame_tag.ptr<uchar>(rand_row); uchar* p_copy=frame_copy.ptr<uchar>(rand_row); if(p_tag[rand_col]==1) continue; else{ p_tag[rand_col]=1; p_copy[rand_col*3+0]=r; p_copy[rand_col*3+1]=b; p_copy[rand_col*3+2]=g; if_tag=true; } } } } } cout<<"Write frame: "<<frame_count++<<endl; outputVideo<<frame_copy; } cout<<"Finished Writing"<<endl; return 0; }
然後就實現了漫天飛舞的隨機雪花效果啦~