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Android的訊息處理機制:Message、Handlerhe和Looper原始碼解析

android的訊息處理有三個核心類:Looper,Handler和Message。其實還有一個Message Queue(訊息佇列),但是MQ被封裝到Looper裡面了,我們不會直接與MQ打交道,因此我沒將其作為核心類。下面一一介紹:

執行緒的魔法師 Looper

Looper的字面意思是“迴圈者”,它被設計用來使一個普通執行緒變成Looper執行緒。所謂Looper執行緒就是迴圈工作的執行緒。在程式開發中(尤其是GUI開發中),我們經常會需要一個執行緒不斷迴圈,一旦有新任務則執行,執行完繼續等待下一個任務,這就是Looper執行緒。使用Looper類建立Looper執行緒很簡單:

Android的訊息處理機制:Message、Handlerhe和Looper的圖解及其原始碼解析 - 排名磚家 - 排名磚家View Code
public class LooperThread extends Thread {
@Override
public voidrun() {
// 將當前執行緒初始化為Looper執行緒Looper.prepare();

// ...其他處理,如例項化handler

// 開始迴圈處理訊息佇列Looper.loop();
}
}
複製程式碼

通過上面兩行核心程式碼,你的執行緒就升級為Looper執行緒了!!!是不是很神奇?讓我們放慢鏡頭,看看這兩行程式碼各自做了什麼。

1)Looper.prepare()

通過上圖可以看到,現在你的執行緒中有一個Looper物件,它的內部維護了一個訊息佇列MQ。注意,一個Thread只能有一個Looper物件

,為什麼呢?咱們來看原始碼。

Android的訊息處理機制:Message、Handlerhe和Looper的圖解及其原始碼解析 - 排名磚家 - 排名磚家View Code public class Looper {
// 每個執行緒中的Looper物件其實是一個ThreadLocal,即執行緒本地儲存(TLS)物件private staticfinalThreadLocal sThreadLocal=newThreadLocal();
// Looper內的訊息佇列final MessageQueue mQueue;
// 當前執行緒Thread mThread;
// 。。。其他屬性

// 每個Looper物件中有它的訊息佇列,和它所屬的執行緒private Looper() {
mQueue
= newMessageQueue();
mRun
= true;
mThread
= Thread.currentThread();
}

// 我們呼叫該方法會在呼叫執行緒的TLS中建立Looper物件public staticfinalvoidprepare() {
if (sThreadLocal.get()!=null) {
// 試圖在有Looper的執行緒中再次建立Looper將丟擲異常throw newRuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(
new Looper());
}
// 其他方法} 複製程式碼

通過原始碼,prepare()背後的工作方式一目瞭然,其核心就是將looper物件定義為ThreadLocal。如果你還不清楚什麼是ThreadLocal,請參考《理解ThreadLocal》。

2)Looper.loop()

呼叫loop方法後,Looper執行緒就開始真正工作了,它不斷從自己的MQ中取出隊頭的訊息(也叫任務)執行。其原始碼分析如下:

Android的訊息處理機制:Message、Handlerhe和Looper的圖解及其原始碼解析 - 排名磚家 - 排名磚家View Code public static final void loop() {
Looper me
= myLooper(); //得到當前執行緒LooperMessageQueue queue = me.mQueue; //得到當前looper的MQ

// 這兩行沒看懂= = 不過不影響理解Binder.clearCallingIdentity();
final longident=Binder.clearCallingIdentity();
// 開始迴圈while (true) {
Message msg
= queue.next(); // 取出messageif (msg!=null) {
if (msg.target==null) {
// message沒有target為結束訊號,退出迴圈return;
}
// 日誌。。。if (me.mLogging!=null) me.mLogging.println(
">>>>> Dispatching to"+msg.target+" "+ msg.callback+":"+msg.what
);
// 非常重要!將真正的處理工作交給message的target,即後面要講的handlermsg.target.dispatchMessage(msg);
// 還是日誌。。。if (me.mLogging!=null) me.mLogging.println(
"<<<<< Finished to"+msg.target+" "+ msg.callback);

// 下面沒看懂,同樣不影響理解final longnewIdent=Binder.clearCallingIdentity();
if (ident!=newIdent) {
Log.wtf(
"Looper","Thread identity changed from 0x"+ Long.toHexString(ident)+"to 0x"+ Long.toHexString(newIdent)+"while dispatching to"+ msg.target.getClass().getName()+""+ msg.callback+"what="+msg.what);
}
// 回收message資源msg.recycle();
}
}
}
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除了prepare()和loop()方法,Looper類還提供了一些有用的方法,比如

Looper.myLooper()得到當前執行緒looper物件:

Android的訊息處理機制:Message、Handlerhe和Looper的圖解及其原始碼解析 - 排名磚家 - 排名磚家View Code public static final Looper myLooper() {
// 在任意執行緒呼叫Looper.myLooper()返回的都是那個執行緒的looperreturn (Looper)sThreadLocal.get();
}
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getThread()得到looper物件所屬執行緒:

Android的訊息處理機制:Message、Handlerhe和Looper的圖解及其原始碼解析 - 排名磚家 - 排名磚家View Code public Thread getThread() {
return mThread;
}
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quit()方法結束looper迴圈:

Android的訊息處理機制:Message、Handlerhe和Looper的圖解及其原始碼解析 - 排名磚家 - 排名磚家View Code public void quit() {
// 建立一個空的message,它的target為NULL,表示結束迴圈訊息Message msg = Message.obtain();
// 發出訊息mQueue.enqueueMessage(msg, 0);
}
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到此為止,你應該對Looper有了基本的瞭解,總結幾點:

1.每個執行緒有且最多隻能有一個Looper物件,它是一個ThreadLocal

2.Looper內部有一個訊息佇列,loop()方法呼叫後執行緒開始不斷從佇列中取出訊息執行

3.Looper使一個執行緒變成Looper執行緒。

那麼,我們如何往MQ上新增訊息呢?下面有請Handler!(掌聲~~~)

非同步處理大師 Handler

什麼是handler?handler扮演了往MQ上新增訊息和處理訊息的角色(只處理由自己發出的訊息),即通知MQ它要執行一個任務(sendMessage),並在loop到自己的時候執行該任務(handleMessage),整個過程是非同步的。handler建立時會關聯一個looper,預設的構造方法將關聯當前執行緒的looper,不過這也是可以set的。預設的構造方法:

Android的訊息處理機制:Message、Handlerhe和Looper的圖解及其原始碼解析 - 排名磚家 - 排名磚家View Code public class handler {

final MessageQueue mQueue;//關聯的MQfinal Looper mLooper;//關聯的looperfinal Callback mCallback;
// 其他屬性public Handler() {
// 沒看懂,直接略過,,,if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<?extendsHandler>klass=getClass();
if ((klass.isAnonymousClass()||klass.isMemberClass()||klass.isLocalClass())&&
(klass.getModifiers()
& Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG,
"The following Handler class should be static or leaks might occur:"+
klass.getCanonicalName());
}
}
// 預設將關聯當前執行緒的loopermLooper =Looper.myLooper();
// looper不能為空,即該預設的構造方法只能在looper執行緒中使用if (mLooper==null) {
throw newRuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
// 重要!!!直接把關聯looper的MQ作為自己的MQ,因此它的訊息將傳送到關聯looper的MQ上mQueue =mLooper.mQueue;
mCallback
= null;
}

// 其他方法} 複製程式碼

下面我們就可以為之前的LooperThread類加入Handler:

Android的訊息處理機制:Message、Handlerhe和Looper的圖解及其原始碼解析 - 排名磚家 - 排名磚家View Code public class LooperThread extends Thread {
private Handler handler1;
private Handler handler2;

@Override
public voidrun() {
// 將當前執行緒初始化為Looper執行緒Looper.prepare();

// 例項化兩個handlerhandler1 =newHandler();
handler2
= new Handler();

// 開始迴圈處理訊息佇列Looper.loop();
}
}
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加入handler後的效果如下圖:

可以看到,一個執行緒可以有多個Handler,但是隻能有一個Looper!

Handler傳送訊息

有了handler之後,我們就可以使用 這些方法向MQ上傳送訊息了。光看這些API你可能會覺得handler能發兩種訊息,一種是Runnable物件,一種是message物件,這是直觀的理解,但其實post發出的Runnable物件最後都被封裝成message物件了,見原始碼:

Android的訊息處理機制:Message、Handlerhe和Looper的圖解及其原始碼解析 - 排名磚家 - 排名磚家View Code // 此方法用於向關聯的MQ上傳送Runnable物件,它的run方法將在handler關聯的looper執行緒中執行public finalbooleanpost(Runnable r)
{
// 注意getPostMessage(r)將runnable封裝成messagereturn sendMessageDelayed(getPostMessage(r),0);
}

private finalMessage getPostMessage(Runnable r) {
Message m
= Message.obtain(); //得到空的messagem.callback = r; //將runnable設為message的callback,return m;
}

public booleansendMessageAtTime(Message msg,longuptimeMillis)
{
boolean sent=false;
MessageQueue queue
= mQueue;
if (queue!=null) {
msg.target
= this; //message的target必須設為該handler!sent =queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
else {
RuntimeException e
= new RuntimeException(
this +"sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w(
"Looper", e.getMessage(), e);
}
return sent;
}
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其他方法就不羅列了,總之通過handler發出的message有如下特點:

1.message.target為該handler物件,這確保了looper執行到該message時能找到處理它的handler,即loop()方法中的關鍵程式碼

msg.target.dispatchMessage(msg);

2.post發出的message,其callback為Runnable物件

Handler處理訊息

說完了訊息的傳送,再來看下handler如何處理訊息。訊息的處理是通過核心方法dispatchMessage(Messagemsg)與鉤子方法handleMessage(Message msg)完成的,見原始碼

Android的訊息處理機制:Message、Handlerhe和Looper的圖解及其原始碼解析 - 排名磚家 - 排名磚家View Code // 處理訊息,該方法由looper呼叫public voiddispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback!=null) {
// 如果message設定了callback,即runnable訊息,處理callback!handleCallback(msg);
}
else {
// 如果handler本身設定了callback,則執行callbackif (mCallback!=null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
// 如果message沒有callback,則呼叫handler的鉤子方法handleMessagehandleMessage(msg);
}
}

// 處理runnable訊息private finalvoidhandleCallback(Message message) {
message.callback.run();
//直接呼叫run方法!}
// 由子類實現的鉤子方法public voidhandleMessage(Message msg) {
}
複製程式碼

可以看到,除了handleMessage(Message msg)和Runnable物件的run方法由開發者實現外(實現具體邏輯),handler的內部工作機制對開發者是透明的。這正是handler API設計的精妙之處!

Handler的用處

我在小標題中將handler描述為“非同步處理大師”,這歸功於Handler擁有下面兩個重要的特點:

1.handler可以在任意執行緒傳送訊息,這些訊息會被新增到關聯的MQ上。

2.handler是在它關聯的looper執行緒中處理訊息的。

這就解決了android最經典的不能在其他非主執行緒中更新UI的問題。android的主執行緒也是一個looper執行緒(looper 在android中運用很廣),我們在其中建立的handler預設將關聯主執行緒MQ。因此,利用handler的一個solution就是在 activity中建立handler並將其引用傳遞給worker thread,worker thread執行完任務後使用handler傳送訊息通知activity更新UI。(過程如圖)

下面給出sample程式碼,僅供參考:

Android的訊息處理機制:Message、Handlerhe和Looper的圖解及其原始碼解析 - 排名磚家 - 排名磚家View Code public class TestDriverActivity extends Activity {
private TextView textview;

@Override
protected voidonCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
textview
= (TextView) findViewById(R.id.textview);
// 建立並啟動工作執行緒Thread workerThread = new Thread(newSampleTask(newMyHandler()));
workerThread.start();
}

public voidappendText(String msg) {
textview.setText(textview.getText()
+ "\n"+msg);
}

class MyHandlerextendsHandler {
@Override
public voidhandleMessage(Message msg) {
String result
= msg.getData().getString("message");
// 更新UIappendText(result);
}
}
}
複製程式碼 Android的訊息處理機制:Message、Handlerhe和Looper的圖解及其原始碼解析 - 排名磚家 - 排名磚家View Code public class SampleTask implements Runnable {
private staticfinalString TAG=SampleTask.class.getSimpleName();
Handler handler;

public SampleTask(Handler handler) {
super();
this.handler=handler;
}

@Override
public voidrun() {
try {//模擬執行某項任務,下載等Thread.sleep(5000);
// 任務完成後通知activity更新UIMessage msg = prepareMessage("task completed!");
// message將被新增到主執行緒的MQ中handler.sendMessage(msg);
}
catch (InterruptedException e) {
Log.d(TAG,
"interrupted!");
}

}

private Message prepareMessage(String str) {
Message result
= handler.obtainMessage();
Bundle data
= new Bundle();
data.putString(
"message", str);
result.setData(data);
return result;
}

}
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當然,handler能做的遠遠不僅如此,由於它能post Runnable物件,它還能與Looper配合實現經典的Pipeline Thread(流水線執行緒)模式。

封裝任務 Message

在整個訊息處理機制中,message又叫task,封裝了任務攜帶的資訊和處理該任務的handler。message的用法比較簡單,這裡不做總結了。但是有這麼幾點需要注意(待補充):

1.儘管Message有public的預設構造方法,但是你應該通過Message.obtain()來從訊息池中獲得空訊息物件,以節省資源。

2.如果你的message只需要攜帶簡單的int資訊,請優先使用Message.arg1和Message.arg2來傳遞資訊,這比用Bundle更省記憶體

3.擅用message.what來標識資訊,以便用不同方式處理message。

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