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工作日誌(反向動力學)【2018.10.15】

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{


    //public GameObject F;
    public Texture T;

    public MeshRenderer meshRender;

    Texture tempP;


    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        tempP = Resources.Load<Texture>("hello");

    }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.K))
        {
            
            //F.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>().mateal.mainTexture  =T ;
            meshRender.material.mainTexture = tempP;
        }
    }

}

實現點選換貼圖的功能,不過洋哥的意思是最終要切換表情時切換法線貼圖 ,對於C#本來就是小白,而且有丟了快一年的我來說,我只能告訴他這個可以有,不過是程式的事啊~洋哥說你不就是程式嗎。。。。好吧,寫寫看,一寫就是三個多小時。。。從找面板顯示的地方怎麼寫,到怎麼獲取面板引數,怎麼呼叫。。。。好吧一系列下來我還是失敗了。。。最後還是找程式來請教了一下。。。完蛋瓦楞。

一直揪心自己是專科。。小靜又說要不要自考本,有點動心,可一個下來也要兩年。。。而且通過率特別低,百分之十,

昨天還解決了一個問題,就是動畫重定向中人的腳會動

這裡有一個腳的控制幀,可以讓腳始終貼地,一個反向動力學的東西,預設是關閉的,開啟就好,好,交工了