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實驗十三 圖形介面事件處理技術

                                                                                                   

實驗十三  圖形介面事件處理技術

                                                                                                                                                  實驗時間 201

8-11-22

1、實驗目的與要求

(1) 掌握事件處理的基本原理,理解其用途;

(2) 掌握AWT事件模型的工作機制;

(3) 掌握事件處理的基本程式設計模型;

(4) 瞭解GUI介面元件觀感設定方法;

(5) 掌握WindowAdapter類、AbstractAction類的用法;

(6) 掌握GUI程式中滑鼠事件處理技術。

2、實驗內容和步驟

實驗1: 匯入第11章示例程式,測試程式並進行程式碼註釋。

測試程式1:

l 在elipse IDE中除錯執行教材443頁-444頁程式11-1,結合程式執行結果理解程式;

l 在事件處理相關程式碼處添加註釋;

l 用lambda表示式簡化程式;

l 掌握JButton元件的基本API;

l 掌握Java中事件處理的基本程式設計模型。

對程式原始碼的註釋:

 ButtonFrame.java

package button;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

/**
 * A frame with a button panel
 */
public class ButtonFrame extends JFrame
{
   private JPanel buttonPanel;
   private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
   private static final int DEFAULT_HEIGHT = 400;
   //畫素的大小
   public ButtonFrame()
   {      
      setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);

      // 建立按鈕
      JButton yellowButton = new JButton("Yellow");
      JButton blueButton = new JButton("Blue");
      JButton redButton = new JButton("Red");
     //生成了3個按鈕元件
      buttonPanel = new JPanel();
      //通過add方法來新增元件
      // 向面板新增按鈕
      buttonPanel.add(yellowButton);
      buttonPanel.add(blueButton);
      buttonPanel.add(redButton);

      // 向框架新增面板
      add(buttonPanel);

      // 建立按鈕操作
      ColorAction yellowAction = new ColorAction(Color.YELLOW);
      ColorAction blueAction = new ColorAction(Color.BLUE);
      ColorAction redAction = new ColorAction(Color.RED);
     //生成 3個類物件
     
      yellowButton.addActionListener(yellowAction);
      blueButton.addActionListener(blueAction);
      redButton.addActionListener(redAction);
   }
    // 用addActionListener將操作與按鈕相關聯
   /**
    * An action listener that sets the panel's background color.
    */
   private class ColorAction implements ActionListener//這是一個監聽器類,類名ColorAction
   {
      private Color backgroundColor;

      public ColorAction(Color c)
      {
         backgroundColor = c;
      }

      public void actionPerformed(ActionEvent event)
      {
         buttonPanel.setBackground(backgroundColor);
      }
   }
}
button.java
package button;

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

/**
 * @version 1.34 2015-06-12
 * @author Cay Horstmann
 */
public class ButtonTest
{
   public static void main(String[] args)
   {
      EventQueue.invokeLater(() -> {
         JFrame frame = new ButtonFrame();
         frame.setTitle("ButtonTest");
         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
         frame.setVisible(true);
      });
   }
}

 

測試程式執行後的結果:

 

點選按鈕鍵,按照相應的顏色根據使用者的要求來點選相應的顏色按鈕

修改程式

使用makeButton的方法來簡化這個圖形使用者介面的程式,程式的結果沒變,程式碼減少,具體程式碼在源程式中已經註釋,相關程式原始碼如下:

package button;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

/**
 * A frame with a button panel
 */
public class ButtonFrame extends JFrame
{
   private JPanel buttonPanel;
   private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
   private static final int DEFAULT_HEIGHT = 400;
   //畫素的大小
   public ButtonFrame()
   {      
      setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);

      // create buttons
      JButton yellowButton = new JButton("Yellow");
      JButton blueButton = new JButton("Blue");
      JButton redButton = new JButton("Red");
     //生成了3個按鈕元件
      buttonPanel = new JPanel();
      //通過add方法來新增元件
      // 向面板新增按鈕
      /*buttonPanel.add(yellowButton);
      buttonPanel.add(blueButton);
      buttonPanel.add(redButton);*/

      // 向框架新增面板
      add(buttonPanel);

      // 建立按鈕操作
      /*ColorAction yellowAction = new ColorAction(Color.YELLOW);
      ColorAction blueAction = new ColorAction(Color.BLUE);
      ColorAction redAction = new ColorAction(Color.RED);*/
      
     //生成 3個類物件
     makeButton("黃色",Color.yellow);
     makeButton("藍色",Color.blue);
     makeButton("紅色",Color.red);
   }
     /* yellowButton.addActionListener(yellowAction);
      blueButton.addActionListener(blueAction);
      redButton.addActionListener(redAction);
   }*/
    // 用addActionListener將操作與按鈕相關聯
     public void makeButton(String name , Color backgroundColor)
     {
     JButton button=new JButton(name);
     buttonPanel.add(button);
     ColorAction action=new ColorAction(backgroundColor);
     button.addActionListener(action);
     }
   /**
    * An action listener that sets the panel's background color.
    */
   private class ColorAction implements ActionListener//這是一個監聽器類,類名ColorAction
   {
      private Color backgroundColor;

      public ColorAction(Color c)
      {
         backgroundColor = c;
      }

      public void actionPerformed(ActionEvent event)
      {
         buttonPanel.setBackground(backgroundColor);
      }
   }
}

再對程式進一步修改,新增綠色進去,結果如下:

 

測試程式2:

l 在elipse IDE中除錯執行教材449頁程式11-2,結合程式執行結果理解程式;

l 在元件觀感設定程式碼處添加註釋;

l 瞭解GUI程式中觀感的設定方法。

程式測試結果:

 程式原始碼及其註釋:

package plaf;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.UIManager;

/**
 * A frame with a button panel for changing look-and-feel
 */
public class PlafFrame extends JFrame
{
   private JPanel buttonPanel;

   public PlafFrame()
   {
      buttonPanel = new JPanel();

      UIManager.LookAndFeelInfo[] infos = UIManager.getInstalledLookAndFeels();
      for (UIManager.LookAndFeelInfo info : infos)
         makeButton(info.getName(), info.getClassName());

      add(buttonPanel);
      pack();
   }

   /**
    * Makes a button to change the pluggable look-and-feel.
    * @param name the button name
    * @param className the name of the look-and-feel class
    */
   private void makeButton(String name, String className)
   {
      // 向面板新增按鈕

      JButton button = new JButton(name);
      buttonPanel.add(button);

      // 設定按鈕操作

      button.addActionListener(event -> {
         // 按鈕動作:切換到新的外觀
         try
         {
            UIManager.setLookAndFeel(className);
            SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);
            pack();
         }
         catch (Exception e)
         {
            e.printStackTrace();
         }
      });
   }
}

 

測試程式3:

l 在elipse IDE中除錯執行教材457頁-458頁程式11-3,結合程式執行結果理解程式;

l 掌握AbstractAction類及其動作物件;

l 掌握GUI程式中按鈕、鍵盤動作對映到動作物件的方法。

測試結果:

程式原始碼及其註釋:

ActionFrame.java

package action;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

/**
 * A frame with a panel that demonstrates color change actions.
 */
public class ActionFrame extends JFrame
{
   private JPanel buttonPanel;
   private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
   private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;

   public ActionFrame()
   {
      setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);

      buttonPanel = new JPanel();

      // 定義的行為
      Action yellowAction = new ColorAction("Yellow", new ImageIcon("yellow-ball.gif"),
            Color.YELLOW);
      Action blueAction = new ColorAction("Blue", new ImageIcon("blue-ball.gif"), Color.BLUE);
      Action redAction = new ColorAction("Red", new ImageIcon("red-ball.gif"), Color.RED);

      //為這些操作新增按鈕
      buttonPanel.add(new JButton(yellowAction));
      buttonPanel.add(new JButton(blueAction));
      buttonPanel.add(new JButton(redAction));

      // 向框架新增面板
      add(buttonPanel);

      // 將Y、B和R鍵與名稱關聯起來
      InputMap imap = buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT);
      imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow");
      imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl B"), "panel.blue");
      imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl R"), "panel.red");

      //將名稱與動作關聯起來
      ActionMap amap = buttonPanel.getActionMap();
      amap.put("panel.yellow", yellowAction);
      amap.put("panel.blue", blueAction);
      amap.put("panel.red", redAction);
   }
   
   public class ColorAction extends AbstractAction
   {
      /**
       * Constructs a color action.
       * @param name the name to show on the button
       * @param icon the icon to display on the button
       * @param c the background color
       */
      public ColorAction(String name, Icon icon, Color c)
      {
         putValue(Action.NAME, name);
         putValue(Action.SMALL_ICON, icon);
         putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, "Set panel color to " + name.toLowerCase());
         putValue("color", c);
      }

      public void actionPerformed(ActionEvent event)
      {
         Color c = (Color) getValue("color");
         buttonPanel.setBackground(c);
      }
   }
}

 

 ActionTest.java

package action;

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

/**
 * @version 1.34 2015-06-12
 * @author Cay Horstmann
 */
public class ActionTest
{
   public static void main(String[] args)
   {
      EventQueue.invokeLater(() -> {
         JFrame frame = new ActionFrame();
         frame.setTitle("ActionTest");
         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
         frame.setVisible(true);
      });
   }
}

 

測試程式4:

l 在elipse IDE中除錯執行教材462頁程式11-4、11-5,結合程式執行結果理解程式;

l 掌握GUI程式中滑鼠事件處理技術。

程式測試結果:

程式原始碼及其註釋

package mouse;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;

/**
 * A component with mouse operations for adding and removing squares.
 */
public class MouseComponent extends JComponent
{
   private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
   private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;

   private static final int SIDELENGTH = 10;
   private ArrayList<Rectangle2D> squares;
   private Rectangle2D current; // 包含滑鼠游標的正方形
   public MouseComponent()
   {
      squares = new ArrayList<>();
      current = null;

      addMouseListener(new MouseHandler());
      addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler());
   }

   public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); }   
   
   public void paintComponent(Graphics g)
   {
      Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;

      //畫出所有方塊
      for (Rectangle2D r : squares)
         g2.draw(r);
   }

   /**
    * Finds the first square containing a point.
    * @param p a point
    * @return the first square that contains p
    */
   public Rectangle2D find(Point2D p)
   {
      for (Rectangle2D r : squares)
      {
         if (r.contains(p)) return r;
      }
      return null;
   }

   /**
    * Adds a square to the collection.
    * @param p the center of the square
    */
   public void add(Point2D p)
   {
      double x = p.getX();
      double y = p.getY();

      current = new Rectangle2D.Double(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH,
            SIDELENGTH);
      squares.add(current);
      repaint();
   }

   /**
    * Removes a square from the collection.
    * @param s the square to remove
    */
   public void remove(Rectangle2D s)
   {
      if (s == null) return;
      if (s == current) current = null;
      squares.remove(s);
      repaint();
   }

   private class MouseHandler extends MouseAdapter
   {
      public void mousePressed(MouseEvent event)
      {
         // 如果游標不在正方形內,則新增一個新的正方形
         current = find(event.getPoint());
         if (current == null) add(event.getPoint());
      }

      public void mouseClicked(MouseEvent event)
      {
         // r雙擊當前方塊即可
         current = find(event.getPoint());
         if (current != null && event.getClickCount() >= 2) remove(current);
      }
   }

   private class MouseMotionHandler implements MouseMotionListener
   {
      public void mouseMoved(MouseEvent event)
      {
         // 如果滑鼠在內部,則將滑鼠游標設定為十字線
         //一個矩形
         if (find(event.getPoint()) == null) setCursor(Cursor.getDefaultCursor());
         else setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR));
      }

      public void mouseDragged(MouseEvent event)
      {
         if (current != null)
         {
            int x = event.getX();
            int y = event.getY();

            // 拖動當前矩形,使其居中(x, y)
            current.setFrame(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH);
            repaint();
         }
      }
   }   
}
mouse

 

實驗2:結對程式設計練習

利用班級名單檔案、文字框和按鈕元件,設計一個有如下介面(圖1)的點名器,要求使用者點選開始按鈕後在文字輸入框隨機顯示2017級網路與資訊安全班同學姓名,如圖2所示,點選停止按鈕後,文字輸入框不再變換同學姓名,此同學則是被點到的同學姓名。

 

點名器啟動介面

 

 

點名器點名介面

 

實驗原始碼:

 

package d0;

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

import aa.ButtonFrame;

/**
 * @version 1.34 2015-06-12
 * @author Cay Horstmann
 */
public class ButtonTest {
    public static void main(String[] args) {
        EventQueue.invokeLater(() -> {
            JFrame frame = new ButtonFrame();
            frame.setTitle("ButtonTest");
            frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
            frame.setVisible(true);
        });
    }
}
package aa;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

import java.io.*;
import java.util.*;
import java.util.List;
import java.util.Timer;
import java.util.jar.Attributes.Name;

/**
 * A frame with a button panel
 */
public class ButtonFrame extends JFrame {

    private JPanel buttonPanel;
    private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
    private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
    public ButtonFrame() {
        try {
            String line = null;
            List<String> list = new ArrayList<String>();
            BufferedReader in = new BufferedReader(new FileReader("D:\\studentnamelist.txt"));
            while ((line = in.readLine()) != null) {
                String temp = line.trim();
                if (temp != null && !"".equals(temp))
                    list.add(temp);
                }
            String[] arr = (String[]) list.toArray(new String[list.size()]);
            setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);

            buttonPanel = new JPanel();
            buttonPanel.setLayout(null);
            JLabel jLabel = new JLabel("準備");
            JButton jButton = new JButton("開始");
            JButton jButton2 = new JButton("TI");
            jLabel.setBounds(130, 40, 200, 30);
            jButton.setBounds(110, 90, 60, 30);
            jButton.addActionListener(new ActionListener() {
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    Timer timer = new Timer();
                    TimerTask timerTask = new TimerTask() {
                        public void run() {
                            String[] name = arr;
                            jLabel.setText(name[(int) Math.round(Math.random() * 32)]);
                        }
                    };
                    timer.schedule(timerTask, 0, 500);
                }
            });
            buttonPanel.add(jLabel);
            buttonPanel.add(jButton);
            add(buttonPanel);

            } catch (FileNotFoundException e1) {
            // TODO 自動生成的 catch 塊
            e1.printStackTrace();
        }catch (IOException e1) {
                // TODO 自動生成的 catch 塊
                e1.printStackTrace();
            }
     
            

    }
}

 

實驗結果:

 

 

 因為自己的實驗有一點不好的地方,所以用助教學長的程式碼帶進行學習,以下是程式碼的註釋:

import java.util.*;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;

import javax.swing.event.*;
public class NameFrame extends JFrame implements ActionListener{
    private JLabel jla;
    private JLabel jlb;
    private JButton jba;
    private static boolean flag = true;//判斷開始按鈕是否被點過
    public NameFrame(){
        this.setLayout(null);
     //新增按鈕
        jla = new JLabel("姓名");
        jlb = new JLabel("準備中");
        jba = new JButton("開始");
        this.add(jla);
        this.add(jlb);
        jla.setFont(new Font("Courier",Font.PLAIN,22));
        jla.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);
         jla.setVerticalAlignment(JLabel.CENTER);        
         jla.setBounds(20,100,180,30);
         jlb.setOpaque(true);
         jlb.setBackground(Color.red);//開始準備的背景顏色
         jlb.setFont(new Font("Courier",Font.PLAIN,22));
        jlb.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);
         jlb.setVerticalAlignment(JLabel.CENTER);        
         jlb.setBounds(150,100,120,30);
         //(左,上,寬,高) 
         this.add(jba);
         jba.setBounds(150,150,80,26);
      
         jba.addActionListener(this);

         this.setTitle("點名器");
        this.setBounds(400,400,400,300);//設定點名器的位置大小
        this.setVisible(true);
        this.setDefaultCloseOperation(DISPOSE_ON_CLOSE);
    }
    public void actionPerformed(ActionEvent e){
        int i=0;
        String names[]=new String[50];
        try {
            Scanner in=new Scanner(new File("D:\\studentnamelist.txt"));//檔案路徑
            while(in.hasNextLine())
            {
                names[i]=in.nextLine();
                i++;
            }
        } catch (FileNotFoundException e1) {
            // TODO 自動生成的 catch 塊
            e1.printStackTrace();
        }
        if(jba.getText()=="開始"){
            jlb.setBackground(Color.MAGENTA);
            flag = true;
            new Thread(){   
                public void run(){
                    while(NameFrame.flag){
                    Random r = new Random(); 
                    int i= r.nextInt(47);//返回一個數,並且再隨機的生成另一個數
                    jlb.setText(names[i]);
                    }
                }
            }.start();
            jba.setText("停止");
            jba.setBackground(Color.YELLOW);
        }    
        else if(jba.getText()=="停止"){
            flag = false;
            jba.setText("開始");
            jba.setBackground(Color.WHITE);
            jlb.setBackground(Color.gray);//按鈕的背景顏色
        }
     }
    public static void main(String arguments []){ 
        new NameFrame();
    }
}
NameFrame
package 點名器;

import java.awt.EventQueue;
import javax.swing.JFrame;

public class Demo {

    public static void main(String[] args) {
        EventQueue.invokeLater(() -> {
            JFrame frame = new JFrame();
            frame.setTitle("ButtonTest");
            frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
            frame.setVisible(true);
        });
    }

}
Demo

 結對變成練習夥伴:蘇浪浪

實驗總結:

理論知識點的總結

時間處理的基礎

 事件源(eventsource):能夠產生事件的物件都可以成為事件源,如文字框、按鈕等。一個事件源是一個能夠註冊監聽器並向監聽器傳送事件物件的物件。

事件監聽器(eventlistener):事件監聽器物件接收事件源傳送的通告(事件物件),並對發生的事件作出響應。一個監聽器物件就是一個實現了專門監聽器介面的類例項,該類必須實現介面中的方法,這些方法當事件發生時,被自動執行。

事件物件(eventobject):Java將事件的相關資訊封裝在一個事件物件中,所有的事件物件都最終派生於java.util.EventObject類。不同的事件源可以產生不同類別的事件。

 

監聽器物件:是一個實現了特定監聽器介面(listenerinterface)的類例項。

事件源:是一個能夠註冊監聽器物件併發送事件物件的物件。當事件發生時,事件源將事件物件自動傳遞給所有註冊的監聽器。監聽器物件利用事件物件中的資訊決定如何對事件做出響應。

監聽器介面的實現:監聽器類必須實現與事件源相對應的介面,即必須提供介面中方法的實現。

介面卡類

當程式設計師使用者試圖關閉一個框架視窗時,Jframe物件就是WindowEvent的事件源

視窗監聽器必須是實現WindowListener介面的類的一個物件,WindowListener介面中有七個方法,他們的名字是自解釋的。

 鑑於程式碼簡化的要求,對於有不止一個方法的AWT監聽器介面都有一個實現了它的所有方法,但卻不做任何工作的介面卡類。

例:WindowAdapter類。

介面卡類動態地滿足了Java中實現監視器類的技術要求。

通過擴充套件介面卡類來實現視窗事件需要的動作。 動作事件:啟用一個命令可以有多種方式,如使用者可以通過

選單、擊鍵或工具欄上的按鈕選擇特定的功能。

 

動作介面器及類:

 

 Swing包提供了非常實用的機制來封裝命令,並將它們連線到多個事件源,這就是Action介面。 動作物件是一個封裝下列內容的物件:
–命令的說明:一個文字字串和一個可選圖示;
–執行命令所需要的引數。   滑鼠事件返回值:滑鼠事件的型別是MouseEvent,當發生滑鼠事件時:MouseEvent類自動建立一個事件物件,以及事件發生 位置的x和y座標,作為事件返回值。 AWT事件繼承層次: 所有的事件都是由java.util包中的EventObject 類擴充套件而來。 AWTEevent是所有AWT事件類的父類,也是 EventObject的直接子類。 有些Swing元件生成其他型別的事件物件,一般直 接擴充套件於EventObject,而不是AWTEvent,位於 javax.swing.event.*。 事件物件封裝了事件源與監聽器彼此通訊的事件 資訊。在必要的時候,可以對傳遞給監聽器物件的 事件物件進行分析。   通過本週的實驗,我懂得了如何將如何處理抽象工具包的事件處理並且如何編寫程式碼來響應事件,比如滑鼠點選事件和按鍵事件。而且,我們還可以在實驗過程當中如何實現對按鈕和麵板的控制。本次實驗有點難,給我帶來了一些困難,希望在這周學習完之後,可以對此問題有了更深入的瞭解,讓我能把本週存在的問題得以解決。