團隊部落格-第六週:Alpha階段專案複審(科利爾拉弗隊)
團隊的排名-點評:以下排名點評謹代表個人觀點,如有冒犯,評論聯絡刪除
小組名字和連結 | 優點 | 缺點,bug報告(至少140字) | 最終名次(無並列) |
中午吃啥隊 | 微信小程式應用,新型app會是一個便利的使用系統,有較完整的 團體結構,有想法要實現管理系統可同時提供給商家和使用者 |
如果跟測試文件中所示一樣的話,沒有什麼缺點,有的話可能是 UI樣式不太新穎 |
1 |
小谷圍駐廣東某工業719電競大隊 | 具有一個較為完整的系統,功能多樣可以滿足使用者的多種需求,是 一個貼近廣工學生生活的一個社交、交易網站。 |
當前時間系統尚未釋出,暫無登入入口,二手平臺部分尚未完成 | 2 |
大豬蹄子隊 | 之前在系統設計的時候看到單詞卡片的樣式覺得很好看,計劃功能 也能夠讓使用者養成一個計劃制定的習慣,對自己的學習進行規劃 |
在第五週部落格中圖片顯示有錯誤,無法看到全域性;測試連線中部 分功能頁面沒有呈現;沒有流程活動,各個功能是獨立的,還沒 有連線起來 |
3 |
天冷記得穿秋褲隊 | 已形成完整應用系統,想法較新穎,離線下載也為網上資源的下載 提供了便利 |
不支援超大檔案下載(具體不知道多大的檔案),與伺服器連線 不穩定,系統功能的下載速度是個考量的標準,如果能給使用者有 較為急速的下載和穩定的伺服器系統則可以推廣 |
4 |
名字好難想 | 坦克選擇功能,戰鬥地圖較多樣、可玩性較高 | 須帶有UnityPlayer.dll的桌面客戶端程式,對部分使用者不友好, 需要整合環境釋出才能被大眾使用 |
5 |
Running Duck | 方塊快速下滑,漢字替換,下一個漢字提示,漢字方塊合併 | 字塊合成後統計記分、遊戲結束後的提示跳轉或記分排行版未 實現,個人認為計分和排行榜算小問題,只要主要功能完善即可 給使用者提供較好體驗 |
6 |
只會嚶嚶嚶隊(該團隊部落格由不同隊 員所發表,此連結為第五週部落格連結) |
將學習過程裝換成遊戲過程,與大豬蹄子隊的專案不同的是,將學 習遊戲化,可以讓使用者在更加輕鬆的狀態下進行學習和知識的記憶 |
有小部分瀏覽器相容問題,功能可能較為有限 | 7 |
GG隊 | 鋼琴曲形成障礙,這是個新鮮的想法,背景音符掉落和前景雲朵的 定時器改變透明度,動態方塊的生成以及動畫表現 |
土豆(主人公)跳到一半處會出現卡牆,圖片大小還需微調,現 會出現踩空或撞牆情況,前景的影象超出網頁,背景一開始會卡 頓,速度過快 |
8 |
江山代有才人禿 | 小球順逆旋轉,碰撞檢測,有考慮到玩法幫助,以免對使用者在操作 上造成一些困擾,不能真正體驗遊戲 |
遊戲結束介面暫未完成,無實圖,感覺玩法會較為單一 | 9 |
六隻化骨龍 | 毛概複習程式,想法新穎,實現了選擇題和判斷題庫,可查閱擴充套件 知識 |
與伺服器連線不穩定,使用者介面顯示錯誤,資料庫更新的時候的 異常 |
10 |
蘇察哈爾燦 | 活動預訂 | 系統不夠完善,部分功能未實現,未能形成一個完整的使用者體驗 系統 |
11 |
菜就完事了(該團隊部落格由不同隊 員所發表,此連結為第五週部落格連結) |
棋子消除遊戲,可隨機生成矩陣或柱狀棋盤,倒計時結束遊戲 | 本程式要求在安裝有JDK的PC上才能執行,未能打包程式 | 12 |
HCL鹽酸隊 | 能與多輛坦克對戰 | 系統較為單一,不夠完善,遊戲介面過於單一 | 13 |
五飯來了嗎隊 (該團隊部落格由不同隊 員所發表,此連結為第五週部落格連結) |
積分顯示,累計積分,積分排行榜 | 移動方塊時可能會移動網頁,遊戲會出現卡死的情況 | 14 |
小小大佬帶飛隊 | 運用神經網路對圖片進行識別,提取其中所需文字資訊 | 只在測試階段,未形成系統 | 15 |
深海划水隊(該連結中只有第四五週 的部落格) |
。。。(沒什麼好說的) | 。。。(沒什麼好說的) | 16 |
”我真的很想知道隊名究竟能有多長“ 隊 | 。。。(沒什麼好說的) | 。。。(沒什麼好說的) | 17 |
菜雞互啄隊 | 。。。(沒什麼好說的) | 合成演算法尚未實現 | 18 |