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android載入大量圖片記憶體溢位的三種解決辦法

方法一:

在從網路或本地載入圖片的時候,只加載縮圖。

 


/**

  1. * 按照路徑載入圖片
  2. * @param path 圖片資源的存放路徑
  3. * @param scalSize 縮小的倍數
  4. * @return
  5. */
  6. public static Bitmap loadResBitmap(String path, int scalSize) {
  7. BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
  8. options.inJustDecodeBounds = false;
  9. options.inSampleSize = scalSize;
  10. Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile(path, options);
  11. return bmp;
  12. }

 

 

這個方法的確能夠少佔用不少記憶體,可是它的致命的缺點就是,因為載入的是縮圖,所以圖片失真比較嚴重,對於對圖片質量要求很高的應用,可以採用下面的方法。

方法二:

運用JAVA的軟引用,進行圖片快取,將經常需要載入的圖片,存放在快取裡,避免反覆載入。

 

/**

  1. *
  2. * @author larson.liu
  3. * 該類用於圖片快取,防止記憶體溢位
  4. */
  5. public class BitmapCache {
  6. static * BitmapCache cache;
  7. /** 用於Chche內容的儲存*/
  8. * Hashtable bitmapRefs;
  9. /** 垃圾Reference的佇列(所引用的物件已經被回收,則將該引用存入佇列中)*/
  10. * ReferenceQueue q;
  11.  
  12. /**
  13. * 繼承SoftReference,使得每一個例項都具有可識別的標識。
  14. */
  15. * class BtimapRef extends SoftReference {
  16. * Integer _key = 0;
  17.  
  18. public BtimapRef(Bitmap bmp, ReferenceQueue q, int key) {
  19. super(bmp, q);
  20. _key = key;
  21. }
  22. }
  23.  
  24. * BitmapCache() {
  25. bitmapRefs = new Hashtable();
  26. q = new ReferenceQueue();
  27.  
  28. }
  29.  
  30. /**
  31. * 取得快取器例項
  32. */
  33. public static BitmapCache getInstance() {
  34. if (cache == null) {
  35. cache = new BitmapCache();
  36. }
  37. return cache;
  38.  
  39. }
  40.  
  41. /**
  42. * 以軟引用的方式對一個Bitmap物件的例項進行引用並儲存該引用
  43. */
  44. * void addCacheBitmap(Bitmap bmp, Integer key) {
  45. cleanCache();// 清除垃圾引用
  46. BtimapRef ref = new BtimapRef(bmp, q, key);
  47. bitmapRefs.put(key, ref);
  48. }
  49.  
  50. /**
  51. * 依據所指定的drawable下的圖片資源ID號(可以根據自己的需要從網路或本地path下獲取),重新獲取相應Bitmap物件的例項
  52. */
  53. public Bitmap getBitmap(int resId, Context context) {
  54. Bitmap bmp = null;
  55. // 快取中是否有該Bitmap例項的軟引用,如果有,從軟引用中取得。
  56. if (bitmapRefs.containsKey(resId)) {
  57. BtimapRef ref = (BtimapRef) bitmapRefs.get(resId);
  58. bmp = (Bitmap) ref.get();
  59. }
  60. // 如果沒有軟引用,或者從軟引用中得到的例項是null,重新構建一個例項,
  61. // 並儲存對這個新建例項的軟引用
  62. if (bmp == null) {
  63. bmp = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), resId);
  64. this.addCacheBitmap(bmp, resId);
  65. }
  66. return bmp;
  67. }
  68.  
  69. * void cleanCache() {
  70. BtimapRef ref = null;
  71. while ((ref = (BtimapRef) q.poll()) != null) {
  72. bitmapRefs.remove(ref._key);
  73. }
  74. }
  75.  
  76. // 清除Cache內的全部內容
  77. public void clearCache() {
  78. cleanCache();
  79. bitmapRefs.clear();
  80. System.gc();
  81. System.runFinalization();
  82. }
  83.  
  84. }

 

在程式程式碼中呼叫該類:

imageView.setImageBitmap(bmpCache.getBitmap(R.drawable.kind01, this));

這樣當你的imageView需要來回變換背景圖片時,就不需要再重複載入。

 

方法三:

及時銷燬不再使用的Bitmap物件。

if (bitmap != null && b!itmap.isRecycled()){

bitmap.recycle();

bitmap = null; // recycle()是個比較漫長的過程,設為null,然後在最後呼叫System.gc(),效果能好很多

}

System.gc()