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畫面大縮水 《魔咒之地》首支預告和DEMO對比

《魔咒之地》近期在PS5上推出了試玩版DEMO,被國外網友普遍吐槽畫質太差,“回到了PS3時代”。油管技術頻道ElAnalistaDeBits製作了一檔視訊,對比了2020年首支預告片和PS5

Demo上的實際畫面。

通過對比,可以看到《魔咒之地》的畫面有了大幅度縮水,光照、貼圖、幾何多邊形以及細節層次都比2020年剛剛公佈時降低了。此外,本作的光追模式看起來缺乏多個元素的光追陰影,包括植被等,因此光追模式並不是在PS5上體驗該作的最佳模式。

視訊:

ElAnalistaDeBits對《魔咒之地》Demo的總結:

《魔咒之地》Demo含三種畫質模式:質量,效能和光追

DEMO屬於最終正式版,因此不要指望明年1月正式發售時畫質/效能有太大的改進

質量模式平均解析度1728P,貼圖、繪製距離和解析度都更好

光追模式降低了解析度(平均1512p),貼圖質量和繪製距離,以在某些元素上呈現更好的陰影,但在反射或全域性照明上沒有。

陰影的光線追蹤並不適用於所有元素。植被不能從這種技術中受益,然而本作的世界環境很大部分是植被。我絕對不推薦這種顯示模式。

效能模式的貼圖和繪製距離與光追模式下一樣,同時還把解析度限制到動態1440P。雖然畫質犧牲,但並不能獲得穩定的60FPS。

Luminous引擎在《魔咒之地》遊戲中的表現並不合格,最終的結果與最初在視覺層面上的承諾相差甚遠。這進一步證明了為什麼SE將其《最終幻想》系列遊戲遷移到虛幻引擎上。