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《魔咒之地》導演表示:新遊戲會從《最終幻想15》中汲取教訓

在上週的TGA2021頒獎典禮上,史克威爾艾尼克斯宣佈旗下Luminous Productions工作室的動作冒險新遊《魔咒之地(Forspoken)》將於2022年5月24日發售,登陸PC和PS5平臺。最近在國外遊戲媒體TheGamer對《魔咒之地》主創人員的採訪中,遊戲聯合導演Takefumi Terada表示團隊對《最終幻想15》進行了很多學習和反思,這確實對新遊戲的開發產生了影響。

Takefumi Terada表示自己和團隊想把《魔咒之地》打造成可以和《最終幻想》與《勇者鬥惡龍》等系列比肩的遊戲。這是一個不小的目標,但Luminous工作室願意接受這個挑戰。

Takefumi Terada表示團隊獎《最終幻想15》作為一個專案進行了審查,以及在哪些方面存在問題,哪些方面存在壓力,哪些方面存在最多錯誤,以及這次團隊如何避免這樣做。此外,在整體遊戲設計和故事方面,團隊還討論了在《最終幻想15》中做得不好或應該做的事情。從那個遊戲中學習和進化到了這個專案。

玩家可以在《魔咒之地》的每一幀中看到這種聯絡,遊戲使用相同的引擎以及與其精神前身類似的運動和戰鬥選項。《最終幻想15》是一款完美的遊戲,但它仍然會受到繁瑣的開發過程和難以擺脫的自身系列IP名氣的影響。工作室冒險並建立一個新IP是有道理的,但這不是逃避玩家的期望所產生的。該專案還與Rogue One的Gary Whitta和Uncharted的Amy Hennig等知名作家團隊合作。

Takefumi Terada在採訪中透露,團隊從《最終幻想15》中學到了很多東西,其中一項教訓是故事設計,團隊在思考如何進行敘事。遊戲創意製作人Mitsuno表示團隊不斷地自省,審視了自己的優勢和劣勢,並認為對於工作室下一個專案,團隊希望擁有大規模的全球吸引力,希望吸引世界各地的所有使用者,每個玩家。因此,工作室做到這一點最好的的方法是與有創造力的人合作,打造這個世界並製作這個故事。工作室把接力棒傳給了Allison和Todd,讓新人來做這項工作,是他們一起策劃了這個故事。

Mitsuno表示當工作室第一次提出《魔咒之地》的概念時,他們的想法是要描繪二元性,展示這種現代元素和幻想元素,並思考如何將這兩者結合在一起,從奇幻元素開始,團隊便深深紮根於RPG遊戲和自己公司聞名的遊戲型別,團隊想創造一個充滿魔法和統治它的女族長的全新奇幻世界,但也想加入對事物的新鮮現代觀點,這就是最終的想法。讓遊戲描繪團隊幻想的世界,讓主角成為團隊創意的反映。她所經歷的一切正是團隊在那種情況下的反應或感受。

Mitsuno繼續說道,團隊不想創造一個不會做出錯誤抉擇的典型完美主角。《魔咒之地》的主角Frey Holland她是一位來自紐約市的年輕陷入困境的女性,她發現自己被傳送到了神話般的Athia王國,她的生活中遇到了很多麻煩。Mitsuno表示每個人的性格都有缺陷,這是人之常情,並不總是說正確的話和做正確的事情。這就是讓Frey Holland如此特別的部分原因,就是人性的不完美之處。

對於遊戲主角是有色人種女性的解釋,Mitsuno表示這是團隊經過深思熟慮,考慮到《魔咒之地》想要吸引國際觀眾,並且看到越來越多以女性為主導的遊戲是一種趨勢。大多數玩家覺得女性角色只是為了性感而存在,但這不是團隊想要的。團隊想創造一個非常真實的角色,一個你在現實生活中可能認識的人或與你的朋友相似的角色,這是他們真正想要保持完整的概念。而且他們有一個非常多元化的開發團隊。