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微軟同意向索尼提供《使命召喚》授權:涵蓋訂閱服務

新浪科技今日(12月13日)訊息,據報道,為了推動690億美元收購動視暴雪的交易獲批,微軟同意授權競爭對手索尼以遊戲訂閱服務模式出售《使命召喚》遊戲。

微軟之前公開宣稱,已經向索尼提議達成10億美元的交易,以便《使命召喚》可以在後者的PlayStation遊戲機上執行。知情人士表示,這項提議還包含在PlayStation

Plus服務上出售該遊戲的權利——使用者只要每月支付一筆費用,即可通過這項服務獲取一組遊戲。但索尼尚未接受這項提議。

微軟的Xbox Game Pass是視訊遊戲和雲遊戲訂閱市場的領導者,也是美國、英國和歐洲監管者最擔心的問題。美國聯邦貿易委員會(FTC)上週表示,他們計劃封殺這筆併購交易,原因是該交易“會讓微軟壓制Xbox遊戲機及其快速增長的訂閱內容和雲端計算業務的競爭對手”。

雲遊戲作為微軟Game Pass最高階套餐的一部分出售給使用者,但這項服務還處於起步階段。不過,由於該技術可以通過流媒體方式在平板電腦和手機等任何裝置上執行特定遊戲,所以部分業內人士預計,它最終可能降低遊戲機的重要性。訂閱服務每月的收費約為10至15美元,而且可以訪問數量眾多的遊戲,而購買單機遊戲的單價約為70美元。

索尼尚未對此置評。微軟拒絕對索尼交易提議的詳細條款發表評論。

索尼一直都是微軟收購動視暴雪的堅定反對者,他們指責這家軟體巨頭試圖“將許多消費者封鎖在Xbox內”,並利用該公司的其他產品“在雲遊戲發展的關鍵時期施加阻撓”。分析師質疑索尼對微軟的批評可能因為其在多元化方面落後於微軟,所以產生了不安全感。索尼通常會首先面向PlayStation釋出自制遊戲,之後很久才會相容其他平臺。

Game Pass釋出於2017年,之後經歷了快速增長,目前擁有超過2500萬訂戶,遠超索尼的同類服務。微軟於2020年為Game Pass增加了雲遊戲功能,已有超過2000萬玩家體驗過這項服務。微軟曾經表示,這項雲遊戲訂閱服務對於實現覆蓋30億全球玩家的目標至關重要。微軟的願景是讓玩家可以在Windows、Xbox和智慧手機等多個平臺上運行遊戲。

微軟上週與任天堂達成了《使命召喚》的10年授權交易。但微軟拒絕透露這項協議是否涵蓋訂閱服務。