1. 程式人生 > 其它 >面向物件程式設計——動靜態方法、繼承、屬性查詢、多繼承、派生類

面向物件程式設計——動靜態方法、繼承、屬性查詢、多繼承、派生類

  • 動態方法與靜態方法
  • 面向物件的三大特性之一:繼承
  • 屬性查詢
  • 多繼承問題
  • 派生類

動態方法與靜態方法

動態方法

# 1.繫結給物件的方法
class Card:
    def attack(self):
        print(self)

# 類呼叫繫結給物件的方法:有幾個引數就需要傳幾個引數
Card.attack(100)    # 100

# 物件呼叫繫結給物件的方法:會自動將當前物件當作第一個引數傳入
obj1 = Card()
obj1.attack()       # <__main__.Card object at 0x0000023F96396430>
# 2.繫結給類的方法
class Card:
    @classmethod
    def defense(self):
        print(self)

# 類呼叫繫結給類的方法:會自動將當前類當作第一個引數傳入
print(Card)         # <class '__main__.Card'>
Card.defense()      # <class '__main__.Card'>

# 物件呼叫繫結給類的方法:也不需要傳參 會將產生該物件的類自動當作第一個引數傳入
obj2 = Card()
obj2.defense()      # <class '__main__.Card'>

靜態方法

class Card:
    @staticmethod
    def level(a):
        print(a)

1.普通函式:無論誰調都有傳固定的引數個數
# 類呼叫靜態方法:要自己傳值
Card.level(9)       # 9

# 物件呼叫靜態方法:也有自己傳值
obj3 = Card()
obj3.level(12)      # 12

面向物件的三大特性之一:繼承

"""
面向物件有三大特性 其中最重要的就是繼承!!!
	繼承、封裝、多型
"""
# 繼承的含義
   生活中:子承父業 繼承家產  
   面向物件中:繼承是子類複用父類的屬性和方法的機制  類A繼承了類B 那麼類A就可以使用類B中所有的資料(資料、功能...)
# 繼承的目的
   生活中:認多個爹 就能繼承多個爹的財產
   面向物件中:通過繼承可以減少程式碼冗餘 提升開發效率 同樣也支援多繼承
     eg:類A可以繼承多個類同時擁有多個類裡面的程式碼使用權
  

class Father:
    money = '100000w'

class Son(Father):
    pass
'''
  我們將被繼承的類稱為:父類或者基類       Father
  繼承別人的類稱為:子類或者派生類         Son
'''
obj11 = Son()
print(obj11.money)   # 100000w                                    

名字的查詢順序

不繼承的情況下

# 不繼承的情況下
	名字的查詢順序是
  	先從物件自己的名稱空間中查詢 沒有則去類裡面的名稱空間查詢
    	物件	>>>	類
# 先從物件自己的名稱空間中找
class Son():
    money = 1000
    def __init__(self):
        self.money = 100

obj11 = Son()
print(obj11.__dict__)  # {'money': 100}
print(obj11.money)     # 100

# 物件自己的名稱空間內找不到則去物件所在類的名稱空間找
class Son():
    money = 1000

obj11 = Son()
print(obj11.__dict__)  # {}
print(obj11.money)     # 1000
  '''注意設定值的情況下是在自身的名稱空間中新增或者修改資料'''

單繼承的情況下

# 單繼承的情況下
	名字的查詢順序是
  	先從物件自己的名稱空間中查詢 沒有擇取產生物件的類中查詢
    如果還沒有並且類有父類則去父類中查詢 以此往復下去!!!
    	物件	>>>	類	>>> 父類
class Father:
    money = '100000w'
    car = '勞斯萊斯'
    def c(self):
        print(f'座駕:{self.car}')

class Son(Father):
    car = 'ae-86'

obj11 = Son()
print(obj11.__dict__)   # {}
print(obj11.money)      # 100000w
print(obj11.car)        # ae-86
obj11.c()               # 座駕:ae-86

'''當前obj11名稱空間內啥也沒
     找money在obj11名稱空間內找不到 則先去的所在類Son裡找 
                                  還找不到則去所在父類Father裡找
      找car 自身名稱空間內沒有 則取所在類Son裡找 找到了        
'''

多繼承的情況下

"""
	在python2中存在經典類與新式類
	在python3中只有新式類
		區分的關鍵在於是否繼承了一個預設的object類
			新式類:直接或者間接繼承了object或者其子類的類
			經典類:不繼承任何的類
	"""
    class A:
      pass
    # print A.__bases__  # 空的
    # print(A.__bases__)  # (<class 'object'>,)
    """
    有時候我們在定義類的時候會習慣性的寫
    class MyClass(object):
        pass
    為了相容python2和python3
    """
  強度:研究菱形和非菱形問題object不參與圖形構建
  非菱形繼承的情況下
  	父類中名字的查詢順序就是按照繼承時從左往右依次查詢
   	如果多個父類還有分類 那麼遵循"深度優先"
  		ADBECF
  菱形繼承的情況下
  	父類中名字的查詢順序就是按照繼承時從左往右依次查詢
   	如果多個父類還有分類 那麼遵循"廣度優先"
  		ADBECFM

派生類

class Card:
    def __init__(self, name, attribute):
        self.name = name            # 卡名
        self.attribute = attribute  # 屬性


class MonsterCard(Card):
    def __init__(self, name, attribute, level, attack, defense):
        # 用了Card類裡面的__init__方法之後
        super().__init__(name, attribute)   # 子類呼叫父類  精簡語法
        # super(Monster,self).__init__(name,attribute)  子類呼叫父類完整語法
        # 自身還要新增的內容
        self.level = level          # 等級
        self.attack = attack        # 攻擊力
        self.defense = defense      # 防禦力

class TrapCard(Card):
    def __init__(self, name, attribute, ctype, effect):
        super().__init__(name, attribute)
        self.ctype = ctype
        self.effect = effect


obj1 = MonsterCard('No.39 希望皇 霍普', '光', '4', 2500, 2000)
print(obj1.__dict__)
# {'name': 'No.39 希望皇 霍普', 'attribute': '光', 'level': '4', 'attack': 2500, 'defense': 2000}

obj2 = TrapCard('神聖防護罩-反射鏡力-', '罠', '通常陷阱', '對方怪獸的攻擊宣言時才能發動。對方場上的攻擊表示怪獸全部破壞。')
print(obj2.__dict__)
# {'name': '神聖防護罩-反射鏡力-', 'attribute': '罠', 'ctype': '通常陷阱', 'effect': '對方怪獸的攻擊宣言時才能發動。對方場上的攻擊表示怪獸全部破壞。'}


"""
如果自己寫的子類需要使用父類的方法 並且還需要基於該方法做擴充套件
這樣的子類我們稱之為派生類(本質還是子類)      
    那麼可以使用super關鍵字來實現
"""

派生功能前瞻

class MyClass(list):
    def append(self,args):
        if args == 123:
            print('數字123不能追加')
            return
        super(MyClass, self).append(args)
obj1 = MyClass()
obj1.append(333)
obj1.append(222)
obj1.append(123)
print(obj1)