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DOOM永恆評測

本評測僅代表個人主觀性觀點

時間:2022.4.5 

遊戲時長:12小時 本體戰役通關

DOOM:ETERNALDOOM可以算是fps的開山鼻祖,最早的DOOM可得追述至上個世紀,如今,高速射擊品類已然有些年頭了,但是在2020年這顆老樹又開了新花。(後文中DOOM永恆簡稱為DOOM)

雖然遊玩時長有限,但我已按捺不住激動之情,想要聊聊這一作品。所謂“高速射擊”即為:射爆即是正義!遊戲體驗上追求極致的快感,要的就是腎上腺素飆升的感覺,不過這一作在爽快的射擊之間夾雜了一定分量的跑酷解密收集隱藏要素的環節,用一部分的慢節奏體驗作為一段段快節奏戰鬥之間的穿插。

可愛小刀刀


DOOM永恆帶有一定的角色養成要素,若想讓毀滅戰士獲得更多能力,就不可避免地要探索地圖的岔路,並有較好的觀察力,畢竟不少道路並不容易察覺,製作組想必也理解這一點,所以在戰役早期玩家就可以點出在地圖上顯示收集要素位置的能力,在點出該能力之後,玩家雖知曉其位置,但是仍舊需要動動腦筋,尋找隱藏的道路。整個流程的可收集要素數量眾多,但是種類多樣,而且其中不少獎勵可以帶來肉眼可見的戰力提升,即使通關之後,我已經收集了百分之80的要素,但是想要體驗更多打法流派的慾望依舊能夠為我提供開啟二週目並且完成全收集的動力。

豐富的角色養成系統


DOOM的地圖由一個個有平行分支的通路和開闊地帶組成,收集要素大多放置在各個蜿蜒的通路之中,開闊地則是大型戰鬥的主要地點。DOOM的戰鬥部分作為遊戲的核心部分,在此分為玩家和怪物兩個部分進行討論。

惡魔大哥哥~


玩家在流程之中可以獲得8把武器,在收集完至高天鑰匙之後還能解鎖一把特殊武器,其中6把武器還有兩個不同的掛件。每個掛件還可以通過消耗點數進一步增強,使用點數解鎖完單個掛件的可選項時會獲取一個精通任務以解鎖該掛件的最終形態,大致就是使用此掛件擊殺某個特定的惡魔多少次。前幾個我較為喜愛的精通任務讓我還有些興致去完成,但是在遊戲後段我並不想浪費時間去做剩下的精通任務,所幸設計師在可收集要素中加入了7個精通點數,使用一點精通點數即可直接完成精通任務,有效減少了玩家的重複勞動。

除了槍械之外,還有電鋸、血拳、手雷(爆破、冰霜)、噴火器、裁決劍作為禦敵手段,玩家可以使用的手段不可謂不豐富。其中有的提供彈藥、有的提供護甲和血藥、有的提供控制,整個戰鬥過程能讓玩家擁有十足的掌控感。

還沒拿到剋星的菜雞up


DOOM的怪物設計也相當豐富,共計5種炮灰,14種重型,5種超重型和3種環境敵人,每一種敵人都有自己的特色,最重要的是各類敵人都有1個或數個弱點,玩家可以採用針對性的策略組織進攻以更快更爽地擊殺敵人。

針對性策略並不代表單一策略,比如面對下圖的敵人,我可以先用電漿武器破盾再傾瀉重火力;也可以先使用血拳破壞其攻擊能力;或者直接使用裁決劍秒天秒地秒空氣,一切盡在玩家掌握之中。

聽說你叫毀滅戰士獵人?弱點的設計能很好地體現設計師的能力,DOOM優秀的弱點設計可以增強玩家的掌控感,讓玩家時刻處於主動地位,不斷髮動攻擊,不斷社保,但是DOOM永恆本體優秀的怪物設計水平好似並沒有完全繼承至dlc中,在雲了dlc最終boss黑騎士後,我看到了一個和DOOM本體設計理念相悖的boss。本體中幾乎所有的怪都鼓勵玩家的主動進攻,主動破局,而黑騎士則要求玩家不斷防守,閃避攻擊,等待進攻機會,一時間讓人以為自己穿越到了某些arpg遊戲之中,黑騎士的設計和DOOM所追求的遊玩節奏可謂是背道而馳。

最後,DOOM永恆獨特怪物設計堪稱行業標杆,調教上佳的槍械手感令人樂此不疲,優秀的戰鬥體驗讓這一系列在經歷了時間的淬鍊之後歷久彌新。9/10

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