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《星戰:戰機中隊》評測 7.7 分:光劍互毆不如上天狗鬥

強大的原力、花哨的光劍、逼格滿滿的絕地武士,提起《星球大戰》,我們腦海裡最先出現的都是這些廣為人知的酷炫元素。然而《星戰:戰機中隊》卻選擇了系列中較為冷門的空戰領域,並專注於競技化的多人對戰。經過星戰粉絲 + 飛行模擬愛好者的雙層篩選之後,本作可以稱得上是款 “挑人的”硬核粉絲向作品。

開發組 Motive 此前參與過《星戰:前線 2》空戰部分的製作,兩作遊戲對於星戰系列的各式戰機外觀、引數都有著精緻的還原。但《戰機中隊》相比《前線 2》的戰機要更擬真化,艙內視野與引擎機動性都有所降低,飛行部分也需要玩家更專注操作上的準確與穩定。

TIE 戰機的視野不是很寬廣

既然上了戰機,就把原力和光劍什麼的拋諸腦後,享受鐳射束滿天飛的浪漫太空戰吧。本作的飛行體驗相當出色,每艘飛船的操控手感都略有不同:攔截機體積較小,行動靈活,但速度過快便不好掌控;輔助機速度雖然加速度較慢,但操作上就相對穩重得多。第一人稱的固定視角,也大大增強了飛行中的沉浸感。遊戲中除了 “鎖定”的準星標記之外,幾乎沒有其他浮在玩家視窗上的 UI 元素,無論是戰機的受損程度、護盾方位、推進器還是剩餘彈藥之類的關鍵資料,全部需要從面前的儀表盤上讀取。

不僅要緊盯著窗外的對手,還要經常從儀表盤上確認當前狀態,手忙腳亂之餘也確實有種身於星際戰爭的臨場感

帝國與義軍講不完的恩怨

自從 EA 拿到星戰遊戲的獨家版權之後,旗下推出的星戰遊戲劇情自然也被列入星戰正史之中。《戰機中隊》的戰役故事發生在正傳第 6、7 部電影之間,從新共和國與帝國兩方的戰機小隊視角出發,講述了圍繞一艘祕密戰艦展開的戰爭,以及他們指揮官之間的背叛、恩怨與信念。劇情雖然中規中矩,但雙線交叉的敘事方式,反倒提供了一個觀察義軍與帝國軍隊的新視角。上一關我們操控著帝國暴打了義軍,下一關可能就換到義軍視角掙扎著收拾殘局。隨著視角的不斷切換,我們也能見到兩側陣營的隊員所堅持的不同理念,一些角色形象的塑造確實值得玩味。

黑人、亞洲人、獨立女性、殘疾人、同性戀,本作人設可以作為政治正確教科書了

戰役的流程也算是短小精悍,在渡過教程性質的前期關卡之後,中後期的每一場任務都相當充實。于飛船墓地、小行星帶、破碎星球之間周旋作戰的奇觀場景,也能給予玩家十足的視覺衝擊。部分任務的演出令人印象深刻,不僅有喜聞樂見的 “手撕”殲星艦環節,還有一段彷彿是致敬 “炸死星”的隧道衝鋒橋段。

對於星戰系列粉絲而言,真正的遺憾或許在於戰役中並未出現太多熟悉的老面孔,主要 NPC 基本都是新角色。系列名人達斯 · 維達、萊亞公主也僅是在對話中被提到,在過場動畫中刷一下臉的程度。也因為本作故事相對獨立,劇情也很完整,倒是沒有為新玩家設下多少門檻,即便完全不熟悉星戰歷史,也不會因此影響到劇情體驗。

來都來了,多溜達溜達

戰役通關之後也並非真正結束,玩家可以選擇更高難度挑戰自我,也有一批關卡成就、時間獎牌之類的額外挑戰等待玩家達成。但若真想檢測自己的飛行技術,還是要去多人模式裡碰一碰。

手忙腳亂的皇牌空戰

相比戰役所營造出的大場面與史詩感,多人模式的對戰更加講究策略與競技性。多人模式的玩法有兩種,其一是死鬥混戰,規則很簡單,獲得 30 個擊殺的隊伍獲勝。另一種是艦隊戰,要通過擊殺敵方玩家推進攻佔進度,只有在進度條偏向己方的時候,才能對敵方航母發起有效進攻。

在單人戰役中,我們只需把準星對準敵機的屁股開火就好,但在多人模式裡就需要合理管控戰機的狀態。因為本作獨特的能量分配系統,攻擊和加速都需要提前積蓄能量,且兩種屬性是互斥的,將能量分配給攻擊力,機動性就會下降,無法有效追擊,反之亦然。見到敵方飛機就追上去打,很容易會被消耗然後反殺。

空戰的硬核之處在於,玩家在飛行時除了要觀察周邊環境和敵機動向,還有額外許多需要考慮的操作:能量在引擎、火力和護盾上的分配狀態,護盾是否需要在前後方位調整,反導彈裝置有沒有準備完畢,還有技能的冷卻狀態和彈藥補給等等…… 這些都是需要根據戰況實時關注和操作的,如果你選取的是輔助機或轟炸機,那麼可能還要額外關照一下隊友或敵方 AI 戰艦的狀況。若是在一番極限操作後從敵人的追咬中脫險,或者用盡力氣圍追堵截成功擊殺敵人,會得到滿滿的成就感。

目前多人戰鬥相當火熱,排隊不到一分鐘就能湊夠一局,但對於遊戲後續的發展狀況,我並持不樂觀態度。因為 5v5 的對戰格局確實有點小,玩法也只有死鬥和艦隊戰兩種。較高的操作上下限,也使得休閒玩家在新鮮勁過後,容易失去繼續鑽研和提升的動力。本身遊戲的受眾就較小,若後續更新也不及時,恐怕也只有少數硬核玩家能夠留存下來了。

太空戰機沒那麼好開

遊戲的主要缺陷集中在 “操作模式”上。第一人稱艙內視角在沒有適應好之前,非常容易感到暈眩。在最初的幾場戰役中,我常常在天旋地轉之中迷迷糊糊地通關。其實上下翻飛與水平轉向的效率是差不多的,只要不頻繁傾斜機身,眩暈感會減輕不少。但若是不小心撞到殲星艦之類的大傢伙,就需要很長時間才能調正狀態。並且由於第一人稱艙內視角受限,無法直接觀察周圍環境構造,甚至會發生卡在艦船角落難以脫離的狀況。我有幾次被卡到動彈不得,甚至覺得還不如設定成碰到戰艦就直接撞毀來得快。

也因為撞擊戰艦不會直接爆炸,有時可以化身神風突擊隊直線猛攻

結語

雖然存在一些不容忽視的操作障礙和缺陷,但《戰機中隊》仍然是一款製作精良的太空戰機遊戲,它有著考驗操作、設計平衡、且競技性強的對戰設計,包含一段較為充實的戰役流程,也沒有季票通行證等內購微交易系統,只為提供純粹的飛行體驗。如果你是對《星球大戰》系列戰機瞭如指掌的忠實粉絲,那麼本作的確值得嘗試一番。單純喜歡飛行射擊的玩家也可以選擇關注一下,因為即便忽略掉標題上的《星球大戰》,把它當作一款單純科幻背景的空戰遊戲,也是能夠愉快玩耍的。