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罪之戰記開發信vol1渣提煉

1.遊戲過程中會出現卡住的情況 之後會進行修復 目前建議可以使用輕量版然後清除快取

2.第三章主線4月底配信 第四章主線預定6月底配信

3.發鑽量太少 今後會在登入bonus和活動任務裡進行增加

4月7號開始的魔神活動、14號開始的第二次救助活動、21號開始的第二次迷宮逃脫活動都預定每日任務會給100鑽 另外4月中旬會開送鑽的活動

4.希望限定角色給再獲取的機會

卡池更新太快了 抽不到→官方這邊的解釋偏向於希望給玩家提供非常豐富的選擇 讓玩家獲得各種各樣的角色

想要得到所有的角色→官方:本作不會出現沒有這個角色就無法做到的事情,希望玩家能夠帶著喜歡的角色加入隊伍進行到故事的最後。(我怎麼總覺得這裡前後不相關是我理解不對?)

5.到抽卡之前的教學部分太長了

現在正在研究從啟動開始跳過教學部分的方法

6.救助活動第一回相關意見

(1)開服第二天高難活動開的太早了

官方:這只是對一部分主線內容遊玩過快的玩家提供的充分遊玩體驗,第一次救助活動中的精靈和魔具在第二次活動中也會獲得,當然第二次也會追加新的精靈和魔具。

(2)刷活動pt需要的遊玩時間和操作量太多了

官方:目前低層中層的週迴效率更高,下次活動會提高深層的pt活動效率來消除這部分。

(3)深層的敵人太強了

官方:會對敵人的強度進行若干調整,另外建議玩家去未踏域刷強力的屬性武器。

(4)途中故意團滅等待救援的ap效率會更高

官方:會對團滅時候回覆的ap進行調整平衡,使得不團滅進行攻略成為最理想的方式。

(5)每天不知道玩到什麼時候好,也很難判斷什麼時候停止

官方:首先推薦只完成每日任務的量,即每天獲得1個三星精靈。任務裡有很多是面對付出精力更多的超上級玩家的。

(6)感覺報酬太少了

官方:除了前面提到的增設每日任務100鑽外,還會讓救助活動和逃脫活動中獲得的精靈,在魔神活動中發揮特別的效果。

7.逃脫活動第一回相關意見

(1)羽毛的獲得量太少了(活動第一天)

因為這邊官方後面就緊急追加了,就不提了

(2)獎勵少 這個也不說了 前面說過了

(3)魔結晶的收集速度很慢

官方的建議是迷宮內的岔路去撿魔結晶可以加速收集,但是撿道具也會損失時間導致通關變得困難。所以看起來這玩意就是這麼設定的了,我還是選擇autorun.jpg

(4)不知道魔結晶該用來交換什麼

首先以角色宿星為目標,如果有時間的話可以再以獲得魔具為目標(太對了我就換了這幾樣)

8.活動無縫接檔,主線還沒有打完,很難參加

官方表示:希望玩家以享受主線劇情為最重要的目的,3個活動都是給通關進度快的玩家提供的,如果喜歡打活動或者遊玩的時機剛好再來參加就好了。另外關於活動的獎勵也是進行了難易度區分,難度低的物品沒有完成主線的最新章節也可以獲得。

以主線最新章和未踏域的通關情況劃分了獲取難易度

難度低的獎勵:活動限定精靈6只(救助活動每日任務)角色宿星(脫出活動每日任務)寶石(救助活動表層 中層第五層為止的通關獎勵 逃脫活動魔神活動的商店兌換)

難度適中的獎勵:活動限定1星魔具

難度高的獎勵:用來進化精靈的巨石 7只以上的活動限定精靈 排名獎勵裡的稱號和魔具


綜合看下來運營的意思是,本遊戲是以劇情體驗為核心,活動是給打完了的人提供的閒暇娛樂,所以希望玩家們在遊玩的時候不要本末倒置(指新劇情開了趕快skip開完上限去打活動),所以還有意玩的話可以參考一下這個想法。