C語言實現簡易版三子棋遊戲
本文例項為大家分享了C語言實現三子棋遊戲的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下
什麼是多檔案?
多數大型的工程的標頭檔案和原始檔非常多,我們也不可能把所有的程式碼都寫在同一個檔案裡,這樣也不方便程式碼的閱讀與維護,通常都會根據不同的功能將程式碼分別書寫到多個原始檔與標頭檔案中。
遊戲介紹
三子棋是個簡單的雙人遊戲,雙方在3X3的棋盤上輪流落子,當一條直線上出現三顆連續且相同的棋子時即獲勝。此程式讓玩家先落子,電腦在棋盤上隨機落子。遊戲結束時顯示勝負,玩家可以選擇是否繼續玩遊戲。
程式碼實現
chess.h
通常我們會在標頭檔案中寫一些型別的定義、結構體定義、巨集定義、函式宣告、include包含等內容。
#ifndef _CHESS_H_ #define _CHESS_H_ #include<stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <time.h> #include<windows.h> #pragma warning(disable:4996) #define ROW 3 #define COL 3 #define BLACK_PIECE 'X' #define WHITE_PIECE 'O' void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col); void ShowBoard(char board[ROW][COL],int col); void PlayerMove(char board[ROW][COL],int col); int ComputerMove(char board[ROW][COL],int col); char CheckWin(char board[ROW][COL],int col); #endif
chess.c
原始檔中包含了chess.h這個標頭檔案,於是在這個chess.c檔案中就可以使用這些在標頭檔案中定義的內容,可以使用自定義型別、自定義函式、標準輸入輸出函式等。
include的路徑問題,當使用< >來指定包含的標頭檔案時,編譯器會從系統標頭檔案庫中進行查詢,而使用" "來包含的標頭檔案,編譯器將會從當前程式目錄進行查詢。在include時被包含檔案可以是絕對路徑,也可以是相對路徑,總之,只要標頭檔案的存放路徑與當前原始檔的關係正確即可。
#include "chess.h" //列印棋盤 void InitBoard(char board[][COL],int col) { for (int i = 0; i < row; i++){ for (int j = 0; j < col; j++){ board[i][j] = ' '; } } } void ShowBoard(char board[][COL],int col) { printf(" | 1 | 2 | 3 |\n"); int i = 0; for (; i < row; i++){ printf("----------------\n"); printf(" %d | %c | %c | %c |\n",i + 1,board[i][0],board[i][1],board[i][2]); } printf("----------------\n"); } //玩家下棋 void PlayerMove(char board[][COL],int col) { int x = 0; int y = 0; printf("\n"); printf("----------玩家走----------\n"); printf("\n"); while (1){ printf("請輸入走的座標<x,y>:"); scanf("%d%d",&x,&y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){ if (board[x - 1][y - 1] == ' '){ board[x - 1][y - 1] = 'X'; break; } else{ printf("座標被佔用,請重新輸入!\n"); } } else{ printf("座標有誤!\n"); } } } //電腦下棋 int ComputerMove(char board[][COL],int col) { int x = 0; int y = 0; printf("\n"); printf("----------電腦走----------\n"); printf("\n"); while (1){ for (x = 0; x <= 2; x++){ //當玩家有兩個子連成一條線時,堵! for (y = 0; y <= 2; y++){ if (board[x][y] == ' '){ board[x][y] = 'X'; if (CheckWin(board,ROW,COL) == 'X'){ board[x][y] = 'O'; //一旦落子,就直接跳出while迴圈,後面都一樣 Sleep(500); return 0; } else{ board[x][y] = ' '; //還原 } } } } if (board[1][1] == ' '){ //如果中間可以落子,在中間落子 board[1][1] = 'O'; Sleep(500); return 0; } else{ //如果四個角可以落子,在四個角上落子。 for (x = 0; x <= 2; x += 2){ for (y = 0; y <= 2; y += 2){ if (board[x][y] == ' '){ board[x][y] = 'O'; Sleep(500); return 0; } } } } x = rand() % row; //四個邊的中間隨機落子,0—2 y = rand() % col; if (board[x][y] == ' '){ board[x][y] = 'O'; Sleep(1000); break; } printf("\n"); } } static int IsFull(char board[ROW][COL],int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++){ for (j = 0; j < col; j++){ if (board[i][j] == ' ') return 0; } } //已滿 return 1; } //使用者贏了 BLACK_PIECE 'X' //電腦贏了 WHITE_PIECE 'O' //平局,'Q' //繼續,'C' //結果判斷 玩家贏 or 電腦贏 or 平局 char CheckWin(char board[ROW][COL],int col) { int i = 0; for (; i < row; i++){ //判斷一行是否相同 if (board[i][0] != ' ' && board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]){ return board[i][0]; } } for (i = 0; i < col; i++){ //判斷一列是否相同 if (board[0][i] != ' ' && board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]){ return board[0][i]; } } if (board[0][0] != ' ' && board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]){ return board[0][0]; } if (board[0][2] != ' ' && board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]){ return board[1][1]; } //平局 if (IsFull(board,row,col) == 1){ return 'Q'; } //繼續 return 'C'; }
main.c
理清思路,搭建好執行的框架。
1.遊戲選單,選擇玩/不玩
2.列印棋盤
3.玩家落子
4.列印棋盤
5.電腦落子
6.列印棋盤
7.…
8.顯示勝負
9.返回遊戲選單,選擇玩/不玩
#include "chess.h" void Menu() { printf("\n"); printf("----------三子棋遊戲----------\n"); printf("\n"); printf("******************************\n"); printf("* 1.Play *\n"); printf("* 2.Exit *\n"); printf("******************************\n"); printf("\n"); printf("Please Enter Select:"); } void Game() { char board[ROW][COL] = { 0 };//記錄棋盤 char ret = 0; InitBoard(board,COL); ShowBoard(board,COL);//列印棋盤 while (1){ PlayerMove(board,COL);//玩家走 ShowBoard(board,COL);//列印棋盤 //判斷輸贏 ret = CheckWin(board,COL); if (ret != 'C'){ break; } ComputerMove(board,COL);//電腦走 ShowBoard(board,COL); if (ret != 'C'){ break; } } if (ret == 'X'){ printf("----------玩家贏!----------\n"); } else if (ret == 'O'){ printf("----------電腦贏!----------\n"); } else if (ret == 'Q'){ printf("----------平局!----------\n"); } } int main() { int select = 0; int quit = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); while (!quit){ Menu(); scanf("%d",&select); switch (select){ case 1: Game(); while (!select); break; case 2: printf("Game Over!\n"); break; default: printf("Enter Error!\n"); break; } } system("pause"); return 0; }
測試結果
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