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C語言實現簡易版掃雷的完整過程

一、問題描述

用C語言實現簡易版掃雷。

二、基本流程

1.選單介面。

2.建立地圖 (兩個地圖)。

3.初始化地圖。

4.列印地圖。

5.程式讀取玩家輸入的要翻開位置的座標,並校驗。

6.如果不是地雷,統計當前位置周圍雷的個數, 並顯示到地圖上.。

7.判定遊戲是否勝利。

三、步驟

1.選單介面

1.開始遊戲 0.退出遊戲

int menu(){
	printf("----------------------\n");
	printf("------1.開始遊戲------\n");
	printf("------0.退出遊戲------\n");
	printf("----------------------\n");
	int choice = 0;
	printf("請輸入你的選擇:");
	scanf("%d",&choice);
	return choice;
}

2.建立地圖

我們需要兩張地圖,所以要建立兩個二維陣列。

第一個二維陣列,表示玩家看到的地圖。(show)

第二個二維陣列,表示當前位置是不是地雷(1表示是地雷,0表示不是地雷)。(mine)

使用巨集定義的原因:

1.推高程式碼可讀性,後續程式碼中遇到9,方便理解含義。

2.提高擴充套件性,如果將來要修改棋盤尺寸,程式碼修改會很方便。

#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
	char show[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
	char mine[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };

3.初始化地圖

使用 * 表示未翻開的地。

show地圖一開始全都是 * 。

mine地圖是由0,1組成的。(1表示是地雷,0表示不是地雷)一開始都為0,隨後由電腦隨機在地圖上生成1。

這裡我們使用巨集定義了DIFFICULTY,表示地雷的數量:10個。

#define DIFFICULTY 10
void init(char show[MAX_ROW][MAX_COL],char mine[MAX_ROW][MAX_COL]){
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
			show[row][col] = '*';
			//初始化 mine,先全設為'0',然後隨機生成n個'1' 
			mine[row][col] = '0';
		}
	}
	int n = DIFFICULTY;
	while (n>0){
	// 生成雷的隨機位置
		int row = rand() % MAX_ROW;
		int col = rand() % MAX_COL;
		if (mine[row][col] == '1'){
		// 如果當前位置已經有雷了,就直接進入下次迴圈,重新產生隨機位置
			continue;
		}
		mine[row][col] = '1';
		n--;
	}
}

4.列印地圖

打印出地圖。

void printMap(char themap[MAX_ROW][MAX_COL]){
	printf(" |");
	for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
		printf("%d ",col);
	}
	printf("\n");
	printf("--+------------------\n");
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		printf(" %d|",row);
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
			printf("%c ",themap[row][col]);
		}
		printf("\n");
	}
}

5.玩家翻開座標

玩家通過輸入座標的方式翻開土地。

注意:

1.輸入座標要在地圖範圍內。

2.不能重複翻開土地。

  //程式讀取玩家輸入的要翻開位置的座標,並校驗
  int row = 0;
		int col = 0;
		printf("請輸入翻開的座標(row col):");
		scanf("%d %d",&row,&col);
		if (row < 0 || col < 0 || row >= MAX_ROW || col >= MAX_COL){
			printf("輸入的座標超過範圍,重新輸入:\n");
			continue;
		}
		if (show[row][col] != '*'){
			printf("已經翻開,請重新輸入:\n");
			continue;
		}

6.判斷是否為地雷

如果翻開的位置在mine上顯示為1,那麼翻到地雷了,輸出被炸死,列印地雷地圖,讓玩家死得明白。

如果翻開的位置上在mine上不是1,那麼繼續下一步驟。

if (mine[row][col] == '1'){
			printf("你已經被炸死了!!!\n");
			printMap(mine);
			break;
		}

7.更新地圖

計算周圍的地雷數量,在翻開位置顯示。

updateShow(show,mine,row,col);
// 根據當前 row,col 的位置,計算出當前位置周圍有幾個雷
// 並且更新顯示到 show 中
void updateShow(char show[MAX_ROW][MAX_COL],char mine[MAX_ROW][MAX_COL],int row,int col){
	int count = 0;
	for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++) {
		for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++) {
			if (r < 0 || r >= MAX_ROW
				|| c < 0 || c >= MAX_COL) {
				continue;
			}
			if (mine[r][c] == '1') {
				count++;
			}
		}
	}
	//此時 count 裡面就已經存好了 row,col 周圍 八個格子 的雷的個數
	// 把這個結果寫到 show 中即可. 
	// 需要把數字 count 轉成對應的字元
	show[row][col] = count + '0';

}

8.判斷是否勝利

定義一個變數safe,表示翻開的不是地雷的土地,每次更新地圖後,safe加一。如果最後翻開的不是地雷的土地等於地圖的大小減地雷數,那麼排除所有地雷,確認安全。

  //記錄翻開的格子的個數
  int safe = 0;
  updateShow(show,col);
  safe++;
		if (safe == MAX_ROW*MAX_COL - DIFFICULTY){
			printf("已經排除所有的雷,你已經安全!!!\n");
			printMap(mine);
			break;
		}

四、程式碼實現

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
#define DIFFICULTY 10
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

int menu(){
	printf("----------------------\n");
	printf("------1.開始遊戲------\n");
	printf("------0.退出遊戲------\n");
	printf("----------------------\n");
	int choice = 0;
	printf("請輸入你的選擇:");
	scanf("%d",&choice);
	return choice;
}
void init(char show[MAX_ROW][MAX_COL],char mine[MAX_ROW][MAX_COL]){
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
			show[row][col] = '*';
			mine[row][col] = '0';
		}
	}
	int n = DIFFICULTY;
	while (n>0){
		int row = rand() % MAX_ROW;
		int col = rand() % MAX_COL;
		if (mine[row][col] == '1'){
			continue;
		}
		mine[row][col] = '1';
		n--;
	}
}
void printMap(char themap[MAX_ROW][MAX_COL]){
	printf(" |");
	for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
		printf("%d ",themap[row][col]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void updateShow(char show[MAX_ROW][MAX_COL],int col){
	int count = 0;
	for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++) {
		for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++) {
			if (r < 0 || r >= MAX_ROW
				|| c < 0 || c >= MAX_COL) {
				continue;
			}
			if (mine[r][c] == '1') {
				count++;
			}
		}
	}
	show[row][col] = count + '0';

}
void game(){
	char show[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
	char mine[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
	init(show,mine);
	int safe = 0;
	while (1){
		printMap(show);
		int row = 0;
		int col = 0;
		printf("請輸入翻開的座標(row col):");
		scanf("%d %d",&col);
		if (row < 0 || col < 0 || row >= MAX_ROW || col >= MAX_COL){
			printf("輸入的座標超過範圍,重新輸入:\n");
			continue;
		}
		if (show[row][col] != '*'){
			printf("已經翻開,請重新輸入:\n");
			continue;
		}
		if (mine[row][col] == '1'){
			printf("你已經被炸死了!!!\n");
			// 列印一遍地雷的地圖,讓玩家死的明白
			printMap(mine);
			break;
		}
		updateShow(show,col);
		safe++;
		if (safe == MAX_ROW*MAX_COL - DIFFICULTY){
			printf("已經排除所有的雷,你已經安全!!!\n");
			// 列印一遍地雷的地圖,讓玩家知道雷在哪
			printMap(mine);
			break;
		}
	}
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(0));
	while (1){
		int choice = menu();
		if (choice == 1){
			game();
		}
		else if (choice == 0){
			printf("退出遊戲,byebye!");
			break;
		}
		else{
			printf("輸入錯誤,請重新輸入:");
			continue;
		}

	}
}

總結

到此這篇關於C語言實現簡易版掃雷的文章就介紹到這了,更多相關C語言簡易版掃雷內容請搜尋我們以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援我們!