C語言實現簡易版掃雷的完整過程
阿新 • • 發佈:2020-12-04
一、問題描述
用C語言實現簡易版掃雷。
二、基本流程
1.選單介面。
2.建立地圖 (兩個地圖)。
3.初始化地圖。
4.列印地圖。
5.程式讀取玩家輸入的要翻開位置的座標,並校驗。
6.如果不是地雷,統計當前位置周圍雷的個數, 並顯示到地圖上.。
7.判定遊戲是否勝利。
三、步驟
1.選單介面
1.開始遊戲 0.退出遊戲
int menu(){ printf("----------------------\n"); printf("------1.開始遊戲------\n"); printf("------0.退出遊戲------\n"); printf("----------------------\n"); int choice = 0; printf("請輸入你的選擇:"); scanf("%d",&choice); return choice; }
2.建立地圖
我們需要兩張地圖,所以要建立兩個二維陣列。
第一個二維陣列,表示玩家看到的地圖。(show)
第二個二維陣列,表示當前位置是不是地雷(1表示是地雷,0表示不是地雷)。(mine)
使用巨集定義的原因:
1.推高程式碼可讀性,後續程式碼中遇到9,方便理解含義。
2.提高擴充套件性,如果將來要修改棋盤尺寸,程式碼修改會很方便。
#define MAX_ROW 9 #define MAX_COL 9 char show[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 }; char mine[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
3.初始化地圖
使用 * 表示未翻開的地。
show地圖一開始全都是 * 。
mine地圖是由0,1組成的。(1表示是地雷,0表示不是地雷)一開始都為0,隨後由電腦隨機在地圖上生成1。
這裡我們使用巨集定義了DIFFICULTY,表示地雷的數量:10個。
#define DIFFICULTY 10 void init(char show[MAX_ROW][MAX_COL],char mine[MAX_ROW][MAX_COL]){ for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){ for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){ show[row][col] = '*'; //初始化 mine,先全設為'0',然後隨機生成n個'1' mine[row][col] = '0'; } } int n = DIFFICULTY; while (n>0){ // 生成雷的隨機位置 int row = rand() % MAX_ROW; int col = rand() % MAX_COL; if (mine[row][col] == '1'){ // 如果當前位置已經有雷了,就直接進入下次迴圈,重新產生隨機位置 continue; } mine[row][col] = '1'; n--; } }
4.列印地圖
打印出地圖。
void printMap(char themap[MAX_ROW][MAX_COL]){ printf(" |"); for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { printf("%d ",col); } printf("\n"); printf("--+------------------\n"); for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { printf(" %d|",row); for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { printf("%c ",themap[row][col]); } printf("\n"); } }
5.玩家翻開座標
玩家通過輸入座標的方式翻開土地。
注意:
1.輸入座標要在地圖範圍內。
2.不能重複翻開土地。
//程式讀取玩家輸入的要翻開位置的座標,並校驗 int row = 0; int col = 0; printf("請輸入翻開的座標(row col):"); scanf("%d %d",&row,&col); if (row < 0 || col < 0 || row >= MAX_ROW || col >= MAX_COL){ printf("輸入的座標超過範圍,重新輸入:\n"); continue; } if (show[row][col] != '*'){ printf("已經翻開,請重新輸入:\n"); continue; }
6.判斷是否為地雷
如果翻開的位置在mine上顯示為1,那麼翻到地雷了,輸出被炸死,列印地雷地圖,讓玩家死得明白。
如果翻開的位置上在mine上不是1,那麼繼續下一步驟。
if (mine[row][col] == '1'){ printf("你已經被炸死了!!!\n"); printMap(mine); break; }
7.更新地圖
計算周圍的地雷數量,在翻開位置顯示。
updateShow(show,mine,row,col);
// 根據當前 row,col 的位置,計算出當前位置周圍有幾個雷 // 並且更新顯示到 show 中 void updateShow(char show[MAX_ROW][MAX_COL],char mine[MAX_ROW][MAX_COL],int row,int col){ int count = 0; for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++) { for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++) { if (r < 0 || r >= MAX_ROW || c < 0 || c >= MAX_COL) { continue; } if (mine[r][c] == '1') { count++; } } } //此時 count 裡面就已經存好了 row,col 周圍 八個格子 的雷的個數 // 把這個結果寫到 show 中即可. // 需要把數字 count 轉成對應的字元 show[row][col] = count + '0'; }
8.判斷是否勝利
定義一個變數safe,表示翻開的不是地雷的土地,每次更新地圖後,safe加一。如果最後翻開的不是地雷的土地等於地圖的大小減地雷數,那麼排除所有地雷,確認安全。
//記錄翻開的格子的個數 int safe = 0; updateShow(show,col); safe++; if (safe == MAX_ROW*MAX_COL - DIFFICULTY){ printf("已經排除所有的雷,你已經安全!!!\n"); printMap(mine); break; }
四、程式碼實現
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #define MAX_ROW 9 #define MAX_COL 9 #define DIFFICULTY 10 #include <stdio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> int menu(){ printf("----------------------\n"); printf("------1.開始遊戲------\n"); printf("------0.退出遊戲------\n"); printf("----------------------\n"); int choice = 0; printf("請輸入你的選擇:"); scanf("%d",&choice); return choice; } void init(char show[MAX_ROW][MAX_COL],char mine[MAX_ROW][MAX_COL]){ for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){ for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){ show[row][col] = '*'; mine[row][col] = '0'; } } int n = DIFFICULTY; while (n>0){ int row = rand() % MAX_ROW; int col = rand() % MAX_COL; if (mine[row][col] == '1'){ continue; } mine[row][col] = '1'; n--; } } void printMap(char themap[MAX_ROW][MAX_COL]){ printf(" |"); for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { printf("%d ",themap[row][col]); } printf("\n"); } } void updateShow(char show[MAX_ROW][MAX_COL],int col){ int count = 0; for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++) { for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++) { if (r < 0 || r >= MAX_ROW || c < 0 || c >= MAX_COL) { continue; } if (mine[r][c] == '1') { count++; } } } show[row][col] = count + '0'; } void game(){ char show[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 }; char mine[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 }; init(show,mine); int safe = 0; while (1){ printMap(show); int row = 0; int col = 0; printf("請輸入翻開的座標(row col):"); scanf("%d %d",&col); if (row < 0 || col < 0 || row >= MAX_ROW || col >= MAX_COL){ printf("輸入的座標超過範圍,重新輸入:\n"); continue; } if (show[row][col] != '*'){ printf("已經翻開,請重新輸入:\n"); continue; } if (mine[row][col] == '1'){ printf("你已經被炸死了!!!\n"); // 列印一遍地雷的地圖,讓玩家死的明白 printMap(mine); break; } updateShow(show,col); safe++; if (safe == MAX_ROW*MAX_COL - DIFFICULTY){ printf("已經排除所有的雷,你已經安全!!!\n"); // 列印一遍地雷的地圖,讓玩家知道雷在哪 printMap(mine); break; } } } int main() { srand((unsigned int)time(0)); while (1){ int choice = menu(); if (choice == 1){ game(); } else if (choice == 0){ printf("退出遊戲,byebye!"); break; } else{ printf("輸入錯誤,請重新輸入:"); continue; } } }
總結
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