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史上最強vue總結~萬字長文---面試開發全靠它了

vue框架篇

vue的優點

輕量級框架:只關注檢視層,是一個構建資料的檢視集合,大小隻有幾十kb;

簡單易學:國人開發,中文檔案,不存在語言障礙 ,易於理解和學習;

雙向資料繫結:保留了angular的特點,在資料操作方面更為簡單;

元件化:保留了react的優點,實現了html的封裝和重用,在構建單頁面應用方面有著獨特的優勢;

檢視,資料,結構分離:使資料的更改更為簡單,不需要進行邏輯程式碼的修改,只需要操作資料就能完成相關操作;

虛擬DOM:dom操作是非常耗費效能的,不再使用原生的dom操作節點,極大解放dom操作,但具體操作的還是dom不過是換了另一種方式;

執行速度更快:相比較與react而言,同樣是操作虛擬dom,就效能而言,vue存在很大的優勢。

請詳細說下你對vue生命週期的理解?

總共分為8個階段建立前/後,載入前/後,更新前/後,銷燬前/後。

建立前/後: 在beforeCreated階段,vue例項的掛載元素el和資料物件data都為undefined,還未初始化。在created階段,vue例項的資料物件data有了,el和資料物件data都為undefined,還未初始化。

載入前/後:在beforeMount階段,vue例項的$el和data都初始化了,但還是掛載之前為虛擬的dom節點,data.message還未替換。在mounted階段,vue例項掛載完成,data.message成功渲染。

更新前/後:當data變化時,會觸發beforeUpdate和updated方法

銷燬前/後:在執行destroy方法後,對data的改變不會再觸發週期函式,說明此時vue例項已經解除了事件監聽以及和dom的繫結,但是dom結構依然存在

為什麼vue中data必須是一個函式?

物件為引用型別,當複用元件時,由於資料物件都指向同一個data物件,當在一個元件中修改data時,其他重用的元件中的data會同時被修改;而使用返回物件的函式,由於每次返回的都是一個新物件(Object的例項),引用地址不同,則不會出現這個問題。

vue中v-if和v-show有什麼區別?

v-if和v-show看起來似乎差不多,當條件不成立時,其所對應的標籤元素都不可見,但是這兩個選項是有區別的:

1、v-if在條件切換時,會對標籤進行適當的建立和銷燬,而v-show則僅在初始化時載入一次,因此v-if的開銷相對來說會比v-show大。

2、v-if是惰性的,只有當條件為真時才會真正渲染標籤;如果初始條件不為真,則v-if不會去渲染標籤。v-show則無論初始條件是否成立,都會渲染標籤,它僅僅做的只是簡單的CSS切換。

computed和watch的區別

計算屬性computed:

  • 支援快取,只有依賴資料發生改變,才會重新進行計算
  • 不支援非同步,當computed內有非同步操作時無效,無法監聽資料的變化
  • computed 屬性值會預設走快取,計算屬性是基於它們的響應式依賴進行快取的,也就是基於data中宣告過或者父元件傳遞的props中的資料通過計算得到的值
  • 如果一個屬性是由其他屬性計算而來的,這個屬性依賴其他屬性,是一個多對一或者一對一,一般用computed
  • 如果computed屬性屬性值是函式,那麼預設會走get方法;函式的返回值就是屬性的屬性值;在computed中的,屬性都有一個get和一個set方法,當資料變化時,呼叫set方法。

偵聽屬性watch:

  • 不支援快取,資料變,直接會觸發相應的操作;
  • watch支援非同步;
  • 監聽的函式接收兩個引數,第一個引數是最新的值;第二個引數是輸入之前的值;
  • 當一個屬性發生變化時,需要執行對應的操作;一對多;
  • 監聽資料必須是data中宣告過或者父元件傳遞過來的props中的資料,當資料變化時,觸發其他操作,函式有兩個引數:

immediate:元件載入立即觸發回撥函式執行

watch: {
firstName: {
handler(newName, oldName) {
this.fullName = newName + ' ' + this.lastName;
},
// 代表在wacth裡宣告瞭firstName這個方法之後立即執行handler方法
immediate: true
}
}

deep: deep的意思就是深入觀察,監聽器會一層層的往下遍歷,給物件的所有屬性都加上這個監聽器,但是這樣效能開銷就會非常大了,任何修改obj裡面任何一個屬性都會觸發這個監聽器裡的 handler

watch: {
obj: {
handler(newName, oldName) {
console.log('obj.a changed');
},
immediate: true,
deep: true
}
}

優化:我們可以使用字串的形式監聽

watch: {
'obj.a': {
handler(newName, oldName) {
console.log('obj.a changed');
},
immediate: true,
// deep: true
}
}

這樣Vue.js才會一層一層解析下去,直到遇到屬性a,然後才給a設定監聽函式。

vue-loader是什麼?使用它的用途有哪些?

vue檔案的一個載入器,跟template/js/style轉換成js模組。

$nextTick是什麼?

vue實現響應式並不是資料發生變化後dom立即變化,而是按照一定的策略來進行dom更新。

nextTick 是在下次 DOM 更新迴圈結束之後執行延遲迴調,在修改資料之後使用nextTick,則可以在回撥中獲取更新後的 DOM

v-for key的作用

當Vue用 v-for 正在更新已渲染過的元素列表是,它預設用“就地複用”策略。如果資料項的順序被改變,Vue將不是移動DOM元素來匹配資料項的改變,而是簡單複用此處每個元素,並且確保它在特定索引下顯示已被渲染過的每個元素。

為了給Vue一個提示,以便它能跟蹤每個節點的身份,從而重用和重新排序現有元素,你需要為每項提供一個唯一 key 屬性。key屬性的型別只能為 string或者number型別。

key 的特殊屬性主要用在Vue的虛擬DOM演演算法,在新舊nodes對比時辨識VNodes。如果不使用 key,Vue會使用一種最大限度減少動態元素並且儘可能的嘗試修復/再利用相同型別元素的演演算法。使用key,它會基於key的變化重新排列元素順序,並且會移除 key 不存在的元素。

Vue的雙向資料繫結原理是什麼?

vue.js 是採用資料劫持結合釋出者-訂閱者模式的方式,通過Object.defineProperty()來劫持各個屬性的setter,getter,在資料變動時釋出訊息給訂閱者,觸發相應的監聽回撥。主要分為以下幾個步驟:

1、需要observe的資料物件進行遞迴遍歷,包括子屬性物件的屬性,都加上setter和getter這樣的話,給這個物件的某個值賦值,就會觸發setter,那麼就能監聽到了資料變化

2、compile解析模板指令,將模板中的變數替換成資料,然後初始化渲染頁面檢視,並將每個指令對應的節點繫結更新函式,新增監聽資料的訂閱者,一旦資料有變動,收到通知,更新檢視

3、Watcher訂閱者是Observer和Compile之間通訊的橋樑,主要做的事情是:

①在自身例項化時往屬性訂閱器(dep)裡面新增自己

②自身必須有一個update()方法

③待屬性變動dep.notice()通知時,能呼叫自身的update()方法,並觸發Compile中繫結的回撥,則功成身退。

4、MVVM作為資料繫結的入口,整合Observer、Compile和Watcher三者,通過Observer來監聽自己的model資料變化,通過Compile來解析編譯模板指令,最終利用Watcher搭起Observer和Compile之間的通訊橋樑,達到資料變化 -> 檢視更新;檢視互動變化(input) -> 資料model變更的雙向繫結效果。

元件傳值

父傳子

通過props傳遞

 父元件: <child value = '傳遞的資料' />

 子元件: props['value'],接收資料,接受之後使用和data中定義資料使用方式一樣

子傳父

在父元件中給子元件繫結一個自定義的事件,子元件通過$emit()觸發該事件並傳值。

 父元件: <child @receive = 'receive' />

 子元件: this.$emit('receive','傳遞的資料')

兄弟元件傳值

  • 通過中央通訊 let bus = new Vue()

A:methods :{ 函式{bus.$emit(‘自定義事件名’,資料)} 傳送

B:created (){bus.$on(‘A傳送過來的自定義事件名’,函式)} 進行資料接收

  • 通過vuex

prop 驗證,和預設值

我們在父元件給子元件傳值的時候,可以指定該props的預設值及型別,當傳遞資料型別不正確的時候,vue會發出警告

props: {
visible: {
default: true,
type: Boolean,
required: true
},
},

請說下封裝 vue 元件的過程

首先,元件可以提升整個專案的開發效率。能夠把頁面抽象成多個相對獨立的模組,解決了我們傳統專案開發:效率低、難維護、複用性等問題。

然後,使用Vue.extend方法建立一個元件,然後使用Vue.component方法註冊元件。子元件需要資料,可以在props中接受定義。而子元件修改好資料後,想把資料傳遞給父元件。可以採用emit方法。

Vue.js的template編譯

簡而言之,就是先轉化成AST樹,再得到的render函式返回VNode(Vue的虛擬DOM節點),詳細步驟如下:

首先,通過compile編譯器把template編譯成AST語法樹(abstract syntax tree 即 原始碼的抽象語法結構的樹狀表現形式),compile是createCompiler的返回值,createCompiler是用以建立編譯器的。另外compile還負責合併option。

然後,AST會經過generate(將AST語法樹轉化成render funtion字串的過程)得到render函式,render的返回值是VNode,VNode是Vue的虛擬DOM節點,裡面有(標籤名、子節點、文字等等)

scss是什麼?在vue.cli中的安裝使用步驟是?有哪幾大特性?

css的預編譯,使用步驟如下:

第一步:用npm 下三個loader(sass-loader、css-loader、node-sass)

第二步:在build目錄找到webpack.base.config.js,在那個extends屬性中加一個拓展.scss

第三步:還是在同一個檔案,配置一個module屬性

第四步:然後在元件的style標籤加上lang屬性 ,例如:lang=”scss”

特性主要有:

  • 可以用變數,例如($變數名稱=值)
  • 可以用混合器,例如()
  • 可以巢狀

vue如何監聽物件或者陣列某個屬性的變化

當在專案中直接設定陣列的某一項的值,或者直接設定物件的某個屬性值,這個時候,你會發現頁面並沒有更新。這是因為Object.defineprototype()限制,監聽不到變化。

解決方式:

  • this.$set(你要改變的陣列/物件,你要改變的位置/key,你要改成什麼value)
this.$set(this.arr, 0, "OBKoro1"); // 改變陣列
this.$set(this.obj, "c", "OBKoro1"); // 改變物件
  • 陣列原生方法觸發檢視更新,vue可以監聽到陣列原生方法導致的資料資料變化
splice()、 push()、pop()、shift()、unshift()、sort()、reverse()

意思是使用這些方法不用我們再進行額外的操作,檢視自動進行更新。 推薦使用splice方法會比較好自定義,因為splice可以在陣列的任何位置進行刪除/新增操作

常用的事件修飾符

  • .stop:阻止冒泡
  • .prevent:阻止預設行為
  • .self:僅繫結元素自身觸發
  • .once: 2.1.4 新增,只觸發一次
  • passive: 2.3.0 新增,滾動事件的預設行為 (即滾動行為) 將會立即觸發,不能和.prevent 一起使用
  • .sync 修飾符

從 2.3.0 起vue重新引入了.sync修飾符,但是這次它只是作為一個編譯時的語法糖存在。它會被擴充套件為一個自動更新父元件屬性的 v-on 監聽器。示例程式碼如下:

<comp :foo.sync="bar"></comp>

會被擴充套件為:

<comp :foo="bar" @update:foo="val => bar = val"></comp>

當子元件需要更新 foo 的值時,它需要顯式地觸發一個更新事件:

this.$emit('update:foo', newValue)

vue如何獲取dom

先給標籤設定一個ref值,再通過this.$refs.domName獲取,例如:

<div ref="test"></div>

const dom = this.$refs.test

v-on可以監聽多個方法嗎?

是可以的,來個例子:

<input type="text" v-on="{ input:onInput,focus:onFocus,blur:onBlur, }">

assets和static的區別

這兩個都是用來存放專案中所使用的靜態資原始檔。

兩者的區別:

assets中的檔案在執行npm run build的時候會打包,簡單來說就是會被壓縮體積,程式碼格式化之類的。打包之後也會放到static中。

static中的檔案則不會被打包。

建議:將圖片等未處理的檔案放在assets中,打包減少體積。而對於第三方引入的一些資原始檔如iconfont.css等可以放在static中,因為這些檔案已經經過處理了。

slot插槽

很多時候,我們封裝了一個子元件之後,在父元件使用的時候,想新增一些dom元素,這個時候就可以使用slot插槽了,但是這些dom是否顯示以及在哪裡顯示,則是看子元件中slot元件的位置了。

vue初始化頁面閃動問題

使用vue開發時,在vue初始化之前,由於div是不歸vue管的,所以我們寫的程式碼在還沒有解析的情況下會容易出現花屏現象,看到類似於{{message}}的字樣,雖然一般情況下這個時間很短暫,但是我們還是有必要讓解決這個問題的。

首先:在css里加上以下程式碼

[v-cloak] {
display: none;
}

如果沒有徹底解決問題,則在根元素加上style="display: none;" :style="{display: 'block'}"

vue外掛篇

狀態管理(vuex)

vuex是什麼

Vuex 是一個專為 Vue.js應用程式開發的狀態管理模式。它採用集中式儲存管理應用的所有元件的狀態,並以相應的規則保證狀態以一種可預測的方式發生變化。Vuex 也整合到 Vue 的官方除錯工具 devtools extension,提供了諸如零配置的 time-travel 除錯、狀態快照匯入匯出等高階除錯功能。

怎麼使用vuex

第一步安裝

npm install vuex -S

第二步建立store

import Vue from 'vue';
import Vuex from 'vuex';
Vue.use(Vuex);
//不是在生產環境debug為true
const debug = process.env.NODE_ENV !== 'production';
//建立Vuex例項物件
const store = new Vuex.Store({
strict:debug,//在不是生產環境下都開啟嚴格模式
state:{
},
getters:{
},
mutations:{
},
actions:{
}
})
export default store;

第三步注入vuex

mport Vue from 'vue';
import App from './App.vue';
import store from './store';
const vm = new Vue({
store:store,
render: h => h(App)
}).$mount('#app')

vuex中有幾個核心屬性,分別是什麼?

一共有5個核心屬性,分別是:

  • state 唯一資料來源,Vue 例項中的 data 遵循相同的規則
  • getters 可以認為是 store 的計算屬性,就像計算屬性一樣,getter 的返回值會根據它的依賴被快取起來,且只有當它的依賴值發生了改變才會被重新計算。Getter 會暴露為 store.getters 物件,你可以以屬性的形式訪問這些值.
const store = new Vuex.Store({
state: {
todos: [
{ id: 1, text: '...', done: true },
{ id: 2, text: '...', done: false }
]
},
getters: {
doneTodos: state => {
return state.todos.filter(todo => todo.done)
}
}
}) store.getters.doneTodos // -> [{ id: 1, text: '...', done: true }]
  • mutation 更改 Vuex 的 store 中的狀態的唯一方法是提交 mutation,非常類似於事件,通過store.commit 方法觸發
const store = new Vuex.Store({
state: {
count: 1
},
mutations: {
increment (state) {
// 變更狀態
state.count++
}
}
}) store.commit('increment')
  • action Action 類似於 mutation,不同在於Action 提交的是 mutation,而不是直接變更狀態,Action 可以包含任意非同步操作
const store = new Vuex.Store({
state: {
count: 0
},
mutations: {
increment (state) {
state.count++
}
},
actions: {
increment (context) {
context.commit('increment')
}
}
})
  • module 由於使用單一狀態樹,應用的所有狀態會集中到一個比較大的物件。當應用變得非常複雜時,store 物件就有可能變得相當臃腫。為瞭解決以上問題,Vuex 允許我們將 store 分割成模組(module)。
const moduleA = {
state: () => ({ ... }),
mutations: { ... },
actions: { ... },
getters: { ... }
} const moduleB = {
state: () => ({ ... }),
mutations: { ... },
actions: { ... }
} const store = new Vuex.Store({
modules: {
a: moduleA,
b: moduleB
}
}) store.state.a // -> moduleA 的狀態
store.state.b // -> moduleB 的狀態

ajax請求程式碼應該寫在元件的methods中還是vuex的actions中

如果請求來的資料是不是要被其他元件公用,僅僅在請求的元件內使用,就不需要放入vuex 的state裡。

如果被其他地方複用,這個很大機率上是需要的,如果需要,請將請求放入action裡,方便複用。

從vuex中獲取的資料能直接更改嗎?

從vuex中取的資料,不能直接更改,需要淺拷貝物件之後更改,否則報錯;

vuex中的資料在頁面重新整理後資料消失

用sessionstorage 或者 localstorage 儲存資料

儲存: sessionStorage.setItem( '名', JSON.stringify(值) )
使用: sessionStorage.getItem('名') ---得到的值為字串型別,用JSON.parse()去引號;

Vuex的嚴格模式是什麼,有什麼作用,怎麼開啟?

在嚴格模式下,無論何時發生了狀態變更且不是由mutation函式引起的,將會丟擲錯誤。這能保證所有的狀態變更都能被除錯工具跟蹤到。

在Vuex.Store 構造器選項中開啟,如下

const store = new Vuex.Store({
strict:true,
})

怎麼在元件中批量使用Vuex的getter屬性

使用mapGetters輔助函式, 利用物件展開運運算元將getter混入computed 物件中

import {mapGetters} from 'vuex'
export default{
computed:{
...mapGetters(['total','discountTotal'])
}
}

元件中重複使用mutation

使用mapMutations輔助函式,在元件中這麼使用

import { mapMutations } from 'vuex'
methods:{
...mapMutations({
setNumber:'SET_NUMBER',
})
}

然後呼叫this.setNumber(10)相當呼叫this.$store.commit('SET_NUMBER',10)

mutation和action有什麼區別

  • action 提交的是 mutation,而不是直接變更狀態。mutation可以直接變更狀態
  • action 可以包含任意非同步操作。mutation只能是同步操作
  • 提交方式不同
action 是用this.store.dispatch('ACTION_NAME',data)來提交。
mutation是用this.$store.commit('SET_NUMBER',10)來提交
  • 接收引數不同,mutation第一個引數是state,而action第一個引數是context,其包含了
{
state, // 等同於 `store.state`,若在模組中則為區域性狀態
rootState, // 等同於 `store.state`,只存在於模組中
commit, // 等同於 `store.commit`
dispatch, // 等同於 `store.dispatch`
getters, // 等同於 `store.getters`
rootGetters // 等同於 `store.getters`,只存在於模組中
}

在v-model上怎麼用Vuex中state的值?

需要通過computed計算屬性來轉換。

<input v-model="message">
// ...
computed: {
message: {
get () {
return this.$store.state.message
},
set (value) {
this.$store.commit('updateMessage', value)
}
}
}

路由頁面管理(vue-router)

什麼是vue-router

Vue Router 是 Vue.js 官方的路由管理器。它和 Vue.js 的核心深度整合,讓構建單頁面應用變得易如反掌。包含的功能有:

  • 巢狀的路由/檢視表
  • 模組化的、基於元件的路由配置
  • 路由引數、查詢、萬用字元
  • 基於 Vue.js 過渡系統的檢視過渡效果
  • 細粒度的導航控制
  • 帶有自動啟用的 CSS class 的連結
  • HTML5 歷史模式或 hash 模式,在 IE9 中自動降級
  • 自定義的滾動條行為

怎麼使用vue-router

第一步安裝

npm install vue-router -S

第二步在main.js中使用Vue Router元件

第三步配置路由

  • 定義 (路由) 元件

路由元件可以是直接定義,也可以是匯入已經定義好的元件。這裡匯入已經定義好的元件。如下

  • 定義路由(路由物件陣列)

定義路由物件陣列。物件的path是自定義的路徑(即使用這個路徑可以找到對應的元件),component是指該路由對應的元件。如下:

  • 例項化Vue Router物件

呼叫Vue Router的構造方法建立一個Vue Router的例項物件,將上一步定義的路由物件陣列作為引數物件的值傳入。如下

  • 掛載根例項

第四步在App.vue中使用路由

在App.vue中使用標籤來顯示路由對應的元件,使用標籤指定當點選時顯示的對應的元件,to屬性就是指定元件對應的路由。如下:

怎麼定義vue-router的動態路由?怎麼獲取傳過來的動態引數?

在router目錄下的index.js檔案中,對path屬性加上/:id。使用router物件的params.id獲取動態引數

vue-router的導航鉤子

常用的是router.beforeEach(to,from,next),在跳轉前進行許可權判斷。一共有三種:

  • 全域性導航鉤子:router.beforeEach(to,from,next)
  • 元件內的鉤子
  • 單獨路由獨享元件

vue路由傳參

使用query方法傳入的引數使用this.$route.query接受

使用params方式傳入的引數使用this.$route.params接受

router和route的區別

route為當前router跳轉物件裡面可以獲取name、path、query、params等

router為VueRouter例項,想要導航到不同URL,則使用router.push方法

路由 TypeError: Cannot read property 'matched' of undefined 的錯誤問題

找到入口檔案main.js裡的new Vue(),必須使用router名,不能把router改成Router或者其他的別名

// 引入路由
import router from './routers/router.js' new Vue({
el: '#app',
router, // 這個名字必須使用router
render: h => h(App)
});

路由按需載入

隨著專案功能模組的增加,引入的檔案數量劇增。如果不做任何處理,那麼首屏載入會相當的緩慢,這個時候,路由按需載入就閃亮登場了。

webpack< 2.4 時

path:'/', 
name:'home',
components:resolve=>require(['@/components/home'],resolve)

webpack> 2.4 時

path:'/', 
name:'home', 
components:()=>import('@/components/home')
}

import()方法是由es6提出的,動態載入返回一個Promise物件,then方法的引數是載入到的模組。類似於Node.js的require方法,主要import()方法是非同步載入的。

Vue裡面router-link在電腦上有用,在安卓上沒反應怎麼解決

Vue路由在Android機上有問題,babel問題,安裝babel polypill外掛解決

Vue2中註冊在router-link上事件無效解決方法

使用@click.native。原因:router-link會阻止click事件,.native指直接監聽一個原生事件

RouterLink在IE和Firefox中不起作用(路由不跳轉)的問題

  • 只用a標籤,不使用button標籤
  • 使用button標籤和Router.navigate方法

網路請求(axios)

這個模組請看我的另一篇文章,此處不再整理(我太懶了)

學會了axios封裝,世界都是你的

視訊播放(video.js)

這個模組請看我的另一篇文章,此處不再整理(我太懶了)

手把手從零開始---封裝一個vue視訊播放器元件

vue常用ui庫

移動端

pc端

常用webpack配置

vue-lic3腳手架(vue.config.js)

publicPath

型別:String

預設:'/'

部署應用包時的基本 URL。預設情況下,Vue CLI會假設你的應用是被部署在一個域名的根路徑上,例如https://www.my-app.com/。如果應用被部署在一個子路徑上,你就需要用這個選項指定這個子路徑。例如,如果你的應用被部署在https://www.my-app.com/my-app/,則設定publicPath為/my-app/

這個值也可以被設定為空字串 ('') 或是相對路徑 ('./'),這樣所有的資源都會被連結為相對路徑,這樣打出來的包可以被部署在任意路徑,也可以用在類似 Cordova hybrid 應用的檔案系統中。

productionSourceMap

型別:boolean

moren:true

不允許打包時生成專案來源對映檔案,在生產環境下可以顯著的減少包的體積

productionSourceMap

型別:boolean

moren:true

不允許打包時生成專案來源對映檔案,在生產環境下可以顯著的減少包的體積

注 Source map的作用:針對打包後的程式碼進行的處理,就是一個資訊檔案,裡面儲存著位置資訊。也就是說,轉換後的程式碼的每一個位置,所對應的轉換前的位置。有了它,出錯的時候,除錯工具將直接顯示原始程式碼,而不是轉換後的程式碼。這無疑給開發者帶來了很大方便

assetsDir

放置生成的靜態資源 (js、css、img、fonts) 的 (相對於 outputDir 的) 目錄,預設是'',

indexPath

指定生成的 index.html 的輸出路徑(相對於outputDir)。也可以是一個絕對路徑。預設是'index.html'

lintOnSave

是否在每次儲存時使用eslint檢查,這個對語法的要求比較嚴格,對自己有要求的同學可以使用

css

css: {
//是否啟用css分離外掛,預設是true,如果不啟用css樣式分離外掛,打包出來的css是通過內聯樣式的方式注入至dom中的,
extract: true,
sourceMap: false,//效果同上
modules: false,// 為所有的 CSS 及其預處理檔案開啟 CSS Modules。
// 這個選項不會影響 `*.vue` 檔案。
},

devServer

本地開發伺服器配置,此處直接貼上我常用的配置,以註釋的方式介紹


devServer: {
//配置開發伺服器
host: "0.0.0.0",
//是否啟用熱載入,就是每次更新程式碼,是否需要重新重新整理瀏覽器才能看到新程式碼效果
hot: true,
//服務啟動埠
port: "8080",
//是否自動開啟瀏覽器預設為false
open: false,
//配置http代理
proxy: {
"/api": { //如果ajax請求的地址是http://192.168.0.118:9999/api1那麼你就可以在jajx中使用/api/api1路徑,其請求路徑會解析
// http://192.168.0.118:9999/api1,當然你在瀏覽器上開到的還是http://localhost:8080/api/api1;
target: "http://192.168.0.118:9999",
//是否允許跨域,這裡是在開發環境會起作用,但在生產環境下,還是由後臺去處理,所以不必太在意
changeOrigin: true,
pathRewrite: {
//把多餘的路徑置為''
"api": ""
}
},
"/api2": {//可以配置多個代理,匹配上那個就使用哪種解析方式
target: "http://api2",
// ...
}
}
},

pluginOptions

這是一個不進行任何 schema 驗證的物件,因此它可以用來傳遞任何第三方外掛選項,例如:

{
//定義一個全域性的less檔案,把公共樣式變數放入其中,這樣每次使用的時候就不用重新引用了
'style-resources-loader': {
preProcessor: 'less',
patterns: [
'./src/assets/public.less'
]
}
}

chainWebpack

是一個函式,會接收一個基於 webpack-chain 的 ChainableConfig 例項。允許對內部的 webpack 配置進行更細粒度的修改。例如:

chainWebpack(config) {
//新增一個路徑別名 假設有在assets/img/menu/目錄下有十張圖片,如果全路徑require("/assets/img/menu/img1.png")
//去引入在不同的層級下實在是太不方便了,這時候向下方一樣定義一個路勁別名就很實用了
config.resolve.alias
//新增多個別名支援鏈式呼叫
.set("assets", path.join(__dirname, "/src/assets"))
.set("img", path.join(__dirname, "/src/assets/img/menu"))
//引入圖片時只需require("img/img1.png");即可
}

參考:

1、Vue常見問題總結 https://blog.csdn.net/qq_27674439/article/details/99449197

2、vue常見面試題 https://zhuanlan.zhihu.com/p/92407628

3、vuex官網 https://vuex.vuejs.org/zh/

4、Vuex面試題彙總 https://juejin.im/post/5dba91e4518825647e4ef18b

5、Vue CLI官網 https://cli.vuejs.org/zh/