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《女神異聞錄4:無敵究級後橋背摔攻略》史上最強的後日談

眾所周知,在這個大作橫行卻又人均電子陽痿的年代,鮮有完全嶄新的大作IP出現在大家的視野之中。這是大概是因為在經歷了長期的遊戲發展時段後,大部分玩家都形成了自己偏愛的“遊戲舒適區”,玩家們更願意去選擇那些“新但又只新了一點點”的作品。如果一旦離開了自己的舒適區,大部分玩家面對的哪怕是能夠火出圈的大作,也會經常犯上“電子陽痿”的症狀。所以,“炒冷飯”這個操作在當下也就必然會成為一門值得深究“藝術”,而今天要為大家所介紹的《女神異聞錄4:無敵究級後橋背摔》就是一次非常具有誠意的“炒冷飯藝術”。

萌新的入門“賢者時間”

雖然《女神異聞錄4:無敵究級後橋背摔》是一個在2013年年底就已經在PS3平臺上釋出的作品,但是它直到2022年3月中旬才正式移植到PC平臺上(它的正傳《女神異聞錄4黃金版》在2020年才正式移植到PC),所以在正式對這部作品開始介紹之前,對於大部分PC平臺的玩家來說應該先搞清楚——“它的來歷究竟是怎麼樣的?”。

首先,所有玩家都應該先知道的一件事情就是:《女神異聞錄4:無敵究級後橋背摔》的本質是《女神異聞錄4黃金版》的後日談,而且在它之前有一個更早的後日談叫做《女神異聞錄4:終極深夜鬥技場》。在劇情上來說,“終極深夜鬥技場”是“女神4”的故事結束兩三個月後的故事,而“無敵究極後橋背摔”則是“終極深夜鬥技場”的故事結束一天後的故事,所以兩部後日談的劇情可以說是十分緊湊的,放在一塊是可以無縫連線的。不過PC玩家們也不必擔心劇情銜接的問題,因為在“無敵究級後橋背摔”中已經用“DLC的形式把上一部後日談的劇情囊括進去了,所以玩家只需購買這一個作品就可以完整體驗兩部後日談的劇情了。

其次,就是作品名稱混亂的問題。我相信大部分玩家已經發現了一件事情,那就是無論是哪一部後日談,它們的中文譯名都“又長又臭”,難以在大部分玩家的腦海裡留下清晰的印象,以至於很多玩家都更願意去記住它們的英文簡稱。但是在英文簡稱的問題上有一個非常烏龍的事情,因為作品的日文名翻譯成英文和作品的官方英文名是不一樣的,所以玩家們統一記住結論就好了:“P4U”和“P4A”都是指“終極深夜競技場”;“P4U2”和“P4AU”都是指“無敵究極後橋背摔”。

“冷飯藝術”的一類標杆

正如上文所說的,《女神異聞錄4黃金版》(簡稱P4G)、P4U和P4U2不光在劇情關係上十分密切,而且發售時間也十分的相近,兩部後日談的誕生對於當年在主機平臺上火的大紅大紫的《女神異聞錄4黃金版》來說並不是“炒冷飯”,反而是一種趁熱打鐵式的“追擊”。最值得一提的是,雖然時隔多年的P4U2在今天搬上PC已經是標準的“炒冷飯”了,但是它的質量依然經得起時間的考驗,以至於在今天我們依舊能發現作品中滿滿的誠意,製作組在“粉絲向”和“吸引新人”這兩者之間做了非常優秀的平衡,以至於讓P4U2可以堪稱為所有粉絲向作品該向其學習的“尖子生”。

忠實的原班人馬,舒適的敘事模式

P4U和P4U2銜接了P4G後的故事,而這兩部作品之中不僅僅涉及了P4G的人物,更是囊括了《女神異聞錄3》(簡稱P3)的眾多角色。由於P3的發售年代比較久遠,而且至今沒有登上PC平臺,所以P3的角色的知名度與P4G的主角團相比就差了一些,也許有不少只玩過P4G的PC玩家是會有些排斥感的。不過無論是新粉絲還是老朋友,大家都不必擔心劇情銜接的問題,因為P4U和P4U2的開端都以P4G的主角團的視角開始切入,然後再慢慢的把P3的角色們一個個的引入到劇情之中,絲毫沒有喪失P4G原有的“輕鬆快樂的日常”,也沒有打破“緊張刺激的的懸疑氛圍”。另外,在這兩部後日談當中都能聽到P4G中一些經典曲子的變奏版本,令人十分舒適。

不過最值得一提的是,P4U和P4U2的敘事方式雖然大相徑庭,但是這兩種講故事的方式都會讓人感覺非常舒服。在P4U中,玩家將以每一位主角的個人視野來探索整個故事的流程,一共有12條線,一共可以打出十多種結局,雖然這12條線的結局大方向是一致的,但是其流程細節完全不同,串在一起看會得到非常有意思的體驗。而在P4U2中,故事則是以一本小說的形式展開敘事,在故事推進的過程中不斷的切換角色的視角,整體來說故事的連續性更強,讀起來以後就會深陷其中,然後一章接一章的看。

新老粉絲都能兼顧的玩法

有不少人覺得P4U和P4U2最大的賣點是把女神異聞錄系列中回合制的“傳統藝能”變成了橫板格鬥,給了玩家完全不一樣的遊戲體驗。然而實際上我的真實感覺是,其實兩作後日談真正玩起來的感覺並不與正傳系列差太多。

首先就是上文提到的敘事方式和故事內容兩個方面的因素,這兩個因素讓作品最大程度上的保留了P4G的味兒,並不會讓觀眾跳戲。另外最主要的一點是,兩作後日談的戰鬥部分佔比實在是不多,很多情況下是“戰鬥1分鐘,劇情半小時”,在劇情模式裡不會有太多打架的情節。而且本來就比較少的戰鬥部分還可以選擇“自動戰鬥”,讓AI代替你來打架(雖然有時候會翻車);就算是手動戰鬥也是比較“傻瓜式”的流程,連續摁普通攻擊就會放大招,所以戰鬥部分在劇情模式下就顯得非常弱了。從老粉絲的角度來說,這樣的設計本身就是照顧了P3、P4那一部分不適應格鬥的老粉絲們,讓他們不在戰鬥上吃鱉,能流暢的閱讀所有劇情。

從新粉絲或者適應格鬥的老粉絲的角度來說,P4U2依然是非常優秀的一部格鬥作品,只不過是套了一層女神異聞錄的外衣罷了。本作是女神異聞錄系列的ATLUS製作組與ARC(Arc System Works)製作組聯合制作的作品,而ARC製作組旗下有著《罪惡裝備》、《碧藍幻想》、《龍珠鬥士Z》這樣優秀的格鬥作品,所以就算把P4U2當成一部單純的格鬥遊戲,其質量也是非常值得信任的。不過P4U2的年齡確實不小了,即使它有著格鬥遊戲應該具備的競技元素,恐怕在今天也比較難找到大量的路人玩家和你同臺競技,單純的與朋友自娛自樂還是可以的。

總結

綜上所述,P4U2是一個粉絲向非常重的後日談,不過它體現了製作組高超的敘事水平和文學功底,在“講故事”和“寫故事”的能力上遠遠的超過了同類作品的水準,並不是嘎粉絲韭菜的水貨。如果你是一個喜歡女神異聞錄系列的玩家,那麼這一款作品是你絕對不能錯過的經典;但如果你是一名沒有接觸過女神異聞錄系列或者沒有玩過P4G的玩家,在這裡還是推薦你從P4G開始入手或者直接看P4的動漫(最強的遊戲改動漫之一,非常推薦),最後再考慮入手本作!

感謝您耐心地看到最後,筆芯❤~❤

此文由@堅韌不拔的子艾君撰寫,收錄於Steam榨汁屋鑑賞家。