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android元件化架構pdf,如何在Android-Studio下進行NDK開發,看完這一篇就夠了!

前言

本人水平有限,此文針對於自認為技術實力對標阿里P7,百度T5或者以下的讀者,如果是大佬不小心點進來了,可以自行點x略過。文內並不會出現每一家公司的面試過程細節,主要目的在於幫助大家怎麼在像我一樣菜的情況下在這寒冬拿下offer或者說有複習準備方向。

面試題目

對於面試的準備,演算法建議對著牛客網刷下《劍指Offer》和《演算法》,然後之前專案中用到的第三方框架,瞭解其核心實現流程和框架特色與一些實現比較巧妙的細節。對於Java基礎,推薦《深入理解Java虛擬機器》《Effective Java》《Java併發程式設計之美》,Android推薦閱讀《Android開發藝術探索》和《Android 原始碼設計模式解析與實戰》,Android這兩本都是點到為止,沒有特別的深入,可以作為一個目錄綱領,引子,藉此做更深入的學習。除此之外對於之前所做過的專案,寫在簡歷上的專案都要做深度的挖掘和探索,發掘抽離其中的知識點和亮點。

Android篇

  • Handler實現機制,同步屏障,IdleHandler
  • Looper可以在子執行緒建立嗎
  • Handler如何實現對於訊息的定時傳送
  • HandlerThread的實現原理
  • 事件傳遞機制,結合滑動衝突具體場景解決問題
  • View繪製流程,從Vsync訊號到ViewRootImpl到最終View的draw
  • Apk打包流程(點選 Android Studio 的 build 按鈕後發生了什麼
  • Apk安裝過程
  • 記憶體洩漏,Handler如何導致Activity記憶體洩漏,如何做檢測,引用的鏈路到GCRoot
  • Fragment生命週期
  • Activity各類啟動模式下的切換狀態後顯示狀態
  • 螢幕反轉Activity的生命週期變化
  • Dialog彈起背後的Activity生命週期發生何種變化?
  • 一個應用啟動過程,如何與AMS,PMS互動
  • EventBus的實現原理,粘性事件是如何實現的?為什麼要用EventBus,其優勢在哪裡?
  • Retrofit的實現原理結合動態代理來問
  • Picasso與Glide的區別(快取的差異性)
  • Volley與Okhttp的差異性,Okhttp的實現與其優勢
  • 多程序的資料庫與檔案操作該如何實現?
  • Android簽名,V1,V2
  • Glide中生命週期如何實現的
  • Glide如何載入一個Gif圖
  • 對於Android中記憶體使用中注意的點(圍繞記憶體洩露與記憶體優化講)
  • MVP,MVVM,MVC的差異性已經適用場景
  • Android APK為什麼不可以在IOS上執行,如何設計可以讓其執行?
  • Android系統設計為什麼要用虛擬機器不直接執行機器碼?
  • 通過虛擬機器執行和直接執行機器碼的差異性其各自的優勢在哪裡?
  • Dalvik和ART的區別
  • Native生命週期如何通知到Web?
  • 瞭解Android中的ANR嗎?
  • 瞭解Android中的OOM嗎?
  • RecyclerView中的快取實現原理
  • RecyclerView中ItemDecoration的實現原理
  • Activity,Window,WindowManager,ViewRootImpl如何看這幾個的關係
  • 廣播動態註冊和靜態註冊的差異是什麼?
  • Android中程序通訊的方式,Binder的優勢是什麼?
  • SparyArray和ArrayMap的實現原理?
  • 使用過Koltin嗎?
  • 使用過RxJava和Retrofit嗎?
  • Web與Native的通訊方式
  • SurfaceView和TextureView的區別
  • Surface為什麼要用雙緩衝機制?
  • Bitmap大圖載入的優化策略?
  • SharePreference的commit和apply的區別

Java相關

  • HashMap和HashTable,ConcurrentHashMap的差別
  • ConcurrentHashMap的1.7和1.8版本差異
  • LinkedHashMap實現原理
  • ArrayDeque實現原理
  • Java Object中有哪些方法?equals和hashCode方法什麼時候會被重寫?
  • Java中悲觀鎖與樂觀鎖,舉例並說明其相關實現?
  • CAS實現原理
  • synchronized和ReentrantLock的實現差異
  • synchronized對不同方法的修飾,持有的鎖物件的差異
  • ThreadLocal實現原理
  • volatile用法
  • 說一下對於泛型的理解
  • 泛型擦除
  • 什麼情況下不會出現泛型擦除
  • 說一下對於執行緒安全的理解,Java中執行緒安全與不安全的集合類有那些?
  • Java的垃圾回收機制
  • JVM中記憶體分配機制
  • Java類載入機制
  • 平時專案中對於鎖的應用
  • Java執行緒池預設提供了哪些型別?分別適合什麼場景?
  • Java執行緒中interrupt()、interrupted()和isInterrupted()分別代表什麼意思?
  • 動態代理與靜態代理

演算法與資料結構篇

對於客戶端來說,各大廠基本不會有難度太大的題,難度基本在《劍指Offer》和LeetCode中等難度水平,基本還是都可以做到手寫bug free的,對於實現複雜的,面試官也會給予提示或者只是讓你講一些思路就好了,除了百度之外,其它都是需要手寫的。因為百度無需手寫,考察思路,所以難度上會偏難一些。

  • 二維座標系中有一些點,找出一點直線覆蓋儘可能多的點
  • 連結串列表示一個數字,求兩個數字相加之和,返回一個連結串列
  • 連結串列反轉
  • 二叉樹的最低深度路徑列印
  • 無序陣列中查詢兩個和為某一個值的數字,返回索引值
  • 二叉樹的後續遍歷,非遞迴實現
  • 字串中最長不重複子串
  • 揹包問題(最大容量與最大價值)
  • 動態規劃與遞迴的差異性,什麼問題可以用動態規劃,什麼問題不可以
  • 排序演算法型別與複雜度,有沒有更優的優化空間
  • 排序演算法複雜度中nlgn中的lgn是怎麼來的
  • 堆排序相關,堆排序中的堆與堆疊中堆的差異性
  • 兩個字串,求其最長子串?例如abc1234,123bc(暴力方法的複雜度,動態規劃的複雜度)
  • 什麼是完全二叉樹?

尾聲

開發是需要一定的基礎的,我是08年開始進入Android這行的,在這期間經歷了Android的鼎盛時期,和所謂的Android”涼了“。中間當然也有著,不可說的心酸,看著身邊朋友,同事一個個轉前端,換行業,其實當時我的心也有過猶豫,但是我還是堅持下來了,這次的疫情就是一個好的機會,大浪淘沙,優勝劣汰。再等等,說不定下一個黃金浪潮就被你等到了。

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