1. 程式人生 > 遊戲攻略 >《原神攻略》護盾機制講解及破盾方法推薦

《原神攻略》護盾機制講解及破盾方法推薦

《原神》中部分怪物擁有護盾,在沒有破壞護盾的前提下玩家並不能有效的對怪物造成傷害,想要了解護盾相關內容的玩家請看下面“小艾米單推人”帶來的《原神》護盾機制講解及破盾方法推薦,希望能夠幫助大家。

盾的性質

要破盾,就必須認識什麼是盾——或者說要認識盾的性質。這篇帖子中,我們暫且只討論怪物身上不同種類的盾。

一般而言,我們對於元素盾的理解可能只停留在“元素破盾”上,也就是“用剋制元素去破盾”。因此在1.5版本深淵剛出的那一天很多玩家都認為:與其說這期深淵抬物理,不如說這期深淵在抬甘雨。但是我們不妨從實際出發想一想,破盾效率真的只與剋制元素釋放的頻率相關嗎?當我們使用大劍角色,就算不使用超載反應,依然能夠破掉巖史萊姆盾;當我們使用大劍角色,就算不使用水元素攻擊,也能一點一點把火深淵法師的盾磨掉。很多人可能會認為這與角色使用的武器相關,可能這是大劍的專屬——其實不然,單手劍角色的重擊也能夠消磨深淵法師的盾。可能很多玩家基於此又會得出一個結論:物理攻擊也能破盾,但是效率很低,不如元素。我個人覺得這是一個極大的誤區——這種觀點的問題在於,這是基於“元素破盾”的標準去定義的破盾方法。實際上,拋開物理和元素這樣二元對立的思想,破盾效率的另外一環就是角色傷害。

我們不妨用控制變數法理論姑且推理一下,在不使用元素的情況下,雙方面板相近(包含攻擊、雙爆等各種因素)讓盧姥爺和點贊哥同時去破水法的盾,使用大劍(倍率較高)的那一方效率一定是高一些的。實際上,在實際測試過程中,這一理論也的確得到了驗證。但是,僅僅是這樣還不能支援“破盾效率”與“角色傷害”掛鉤的證據。因此我又簡單測試了一下,高等級的點贊哥跟低等級的辛焱同時破盾的效率,在這種情況下,哪怕辛焱使用大劍,在傷害不高於點贊哥的情況下,效率不如點贊哥。

至此,我們可以得到一個相對準確的結論:元素的破盾效率,與元素攻擊的頻率和角色傷害兩方面都有關係。

可能會有小夥伴問:講了這麼多跟今天的主題好像沒有什麼關係啊?大家不妨再深入想一想:這兩方面因素,哪一方面是主要方面?對這一關係的思考,直接關係到我們對深淵使徒和詠者的配隊問題:

我們是否能用一個主c一個盾一個奶,讓一個低練度的角色釋放脫手的高頻元素攻擊以達到快速破盾的目的?

我要很遺憾地告訴大家:這種方法也許在大世界和祕境中可以,但針對使徒和詠者,如果你想要快速破盾,就必須同時兼具這兩個方面。也就是,你的破盾角色必須具有一定練度,換言之,不練工具人是真的沒辦法滿星的,甚至可能通關都是問題。

破盾方法

如果你看明白了上面的關於深淵使徒和詠者盾的性質的分析,你就能明白:為什麼像是國家隊這種的高頻元素反應隊伍在破盾隊伍中地位如此之高。但是細心的小夥伴肯定已經發現了:上面的分析好像有一個前提:就是好像只能用對應元素破盾,就像是隻能用冰破雷,雷(冰)破水,這不還是走了從前認識的老路嗎?

這個問題相當好,這個問題裡涉及到對深淵使徒和詠者盾又一理解:到底有沒有必要用對應元素破盾?我的回答是,沒必要——只要你不是用雷破雷,水破水。

“沒有調查就沒有發言權”,我把這幾天收集的一點破盾資料(主要是紫電的,詠者的問題我稍後再談)稍微梳理了一下,將破盾方法分成了兩類:

單一元素高頻流

這一類破盾方法包括但不限於以下幾種:

1.單如雷點贊哥破盾

2.點贊哥+琴高頻擴散破盾

3.雙、三、四冰高頻破盾

元素反應高頻流

1.傳統國家隊

總結

其實不用我收集,大家也早在1.5版本剛更新那會找了大量的視訊,但可能就是沒找適合自己的方法,可能不是缺角色就是練度。這一點我在上文已經提到了:傳統主C一拖三的版本已經過去了,你想通關甚至滿星深淵必須重視副C和工具人的地位!換言之,不想花時間和精力練沒練的角色、提升角色練度光想通過操作滿星深淵是不可能的!如果大家沒做好這個準備,不然我就是在空耗你的精力罷了。

從這麼五花八門的視訊中我們能分析出什麼?回到上面的性質分析我們就能發現——既然破盾效率與元素頻率和傷害都有關係,那:

我單元素練度高,那我就疊加單元素!靠量取勝!如果一個低練度工具人傷害低,那我就帶三個,“三個諸葛亮頂個臭皮匠”。

我反應流練度高,那我就疊反應傷害!靠質取勝!如果我沒有合適的破盾元素,那我就放棄剋制,“只要思想不滑坡,辦法總比困難多”。

這是不同流派為了活下去所做的掙扎。前者就是我們看到的班尼特的短e和琴的擴散,後者就是我們看到的國家隊和類國家隊。

幾點細節

1.思路問題

在上一部分我主要談的是紫電的問題,有小夥伴肯定會提到:哎呀,艾咪你都沒提到11層“遲滯之水”的debuff啊,我不可能四個角色起手都是大吧?

是個好問題,但其實這個問題也有一些誤區。那麼,大家知道深淵是可以換隊伍的,而且滿星過的那一層,無論之後打是否滿星,只要你過了就一直是滿星:這也就意味著,只要你上一層滿了,你重新再打的時候完全可以攢滿大再去下一層!而第二次的任務僅僅只是要你活下去!

什麼什麼什麼?這樣打好累的?這樣都累還叫凹深淵嗎?凹深淵不是僅僅意味著你要拿著同一支隊伍在同一層反覆練操作,也意味著你可以通過換隊伍打1+2+3次通關或者滿星呀。

上面應對紫電的方法,完全可以套用到激流上。我其實力薦琴和班尼特,哪怕遲滯之水這個debuff通過他們的大沒辦法馬上消除,但也只要在圈內擴散或者附著3到4次也能清除。當然激流我是更加推薦帶冰,人家的機動性太高了,必須得控一下,不然他們大概率會在琴和班尼特的圈外。

2.操作問題

(1)11-3下的激流,如果你沒有清除debuff的方法,或者說時間不夠清除,那請記住,多觀察、等待時機、不要一口氣把技能丟出去——可以先間隔著丟,也可以看準時機一波爆發帶走。

(2)請學習紫電的手動聚怪手法,沒有溫蒂也能打。

(3)不是吃到激流或者紫電的傷害就會有debuff的。激流只有那個向四面都拋射水刃的技能,紫電只有那個球的技能(一個是四面散開、一個是追蹤)才會給角色debuff,因此吃到傷害也請冷靜。

3.心態問題

還是借用之前那個大佬的話:萌新不要執著於深淵滿星。講個笑話,為了2天月卡的原石凹了3天甚至5天,無論怎麼看都不值。練度到了閥值,怎麼都滿,不到閥值,凹它幹嘛。大佬們如果被深淵弄得心情暴躁,也完全沒必要,畢竟這只是個遊戲。

其他問題

(一)12層動物園

當然我也知道讓大家困擾的可能不止紫電和詠者,對於不同box和練度的玩家而言可能12層的動物園更頭疼對吧?

關於動物園我簡單提幾點:

1.無盾請提升隊伍傷害或奶量,只要敵人死得快根本不需要盾,或者人家打不死我打多少下都沒有;有盾請通過冰凍、感電等反應在控制的同時打出傷害,不要慢悠悠地“塵世閒遊”。

2.請一定一定不要被豬頂到角落!萬一被頂到角落了,如果你的隊伍有皇女正好有大的話,可以通過皇女的大穿過去調整方位——對,皇女的大不計物理實體的。

3.第二波敵人先清三個鶴,沒有水的情況下誘導螃蟹噴在火法上,破盾賊快。

(二)11層上下兩層愚人眾

1.兩層各帶一個冰,或者,開盾前擊殺(這話雖然有點不負責任但的確是種方法,我自己也是這樣的……)

2.冰角色分散不利於激流的破盾,先不用考慮第三層的激流的事,可以換隊伍的。

《原神》精華