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《原神攻略》胡桃機制、聖遺物及武器推薦

《原神》中胡桃作為一位3月3日新更新的角色,很多小夥伴一定不知道胡桃的武器聖遺物該如何選擇,那麼現在為大家帶來“小陸離的泮泮”分享的《原神》胡桃機制、聖遺物及武器推薦,希望對大家有所幫助。

胡桃的一些機制

1、胡桃E技能開啟後持續攻擊過程中,會給兩次火元素微粒,均為2-3不等(但是似乎總共至少有5點火元素微粒,似乎沒有出現過2+2)

2、胡桃如果要打高傷害,幾乎是繫結行秋的,而且輸出方式也較為固定,即開E後持續重擊輸出,因為重擊之前都會打一下普攻,所以行秋的大招能穩定施放。並且同一攻擊方式的元素附著存在內建CD,如果採用平砍的輸出方式,只有在內建CD到了之後才能再次觸發蒸發,而胡桃的重擊每一次都視為單獨的技能/攻擊方式,即沒有元素附著內建CD,因此配合行秋可以使得每次重擊都觸發蒸發反應。

3、胡桃重擊後搖可以通過沖刺來取消,如果需要配合行秋打蒸發,並且提高輸出效率,則需要重擊-衝刺迴圈,但這樣勢必會造成體力跟不上,因此,看起來很沒用的1命效果其實是非常強的。

胡桃聖遺物的主副詞條選擇及優先順序

在考慮這個問題之前,應該先了解胡桃的屬性轉化機制。

胡桃本身的攻擊力非常低,90級僅有106的基礎攻擊力,即使搭配上五星武器也只有700多的基礎攻擊力。但有著15552的生命值,且根據E技能的效果,生命值可以按照一定比例轉化為攻擊力。因此首先需要考慮的問題是:是選擇堆攻擊百分比來提升攻擊力好呢,還是選擇堆生命百分比,以此來轉化為攻擊力更好呢?

那麼假定以平民玩家不費皇冠可以升到的最高的技能等級9級,人物武器等級90級為例,計算生命百分比和攻擊百分比分別帶來的攻擊力提升:

單詞條的生命百分比與攻擊百分比的平均數值均為5%,則

攻擊百分比:攻擊力=(106+武器攻擊力)*0.05,當武器為和璞鳶時,取到最大值39

生命百分比:攻擊力=15552*0.05*0.0596=46.3

可得出生命百分比的詞條收益大於攻擊百分比。

沙漏主詞條選擇:生命或精通

根據上述結論,我們可以輕易得出生命沙漏優於攻擊沙漏,但是由於胡桃的攻擊稀釋嚴重,是不是可能存在精通沙漏的收益更大的情況呢,這個問題暫時留到武器選擇裡進行討論(因為和帶的武器有關)。

杯子主詞條選擇:火傷

胡桃的天賦和命座裡可以看到,有關增傷的僅有第二天賦“血之灶火”:當胡桃的生命值低於等於50%時,獲得33%的火傷加成。因此,胡桃的增傷乘區通常不到100%,而攻擊乘區由於生命轉攻擊的機制,通常會超過200%,所以選擇火傷杯毫無疑問。

帽子的主詞條選擇:暴擊率/暴擊傷害

帽子的選擇也是較為糾結的,是選擇暴擊率/暴擊傷害,還是選擇生命值,亦或是精通,都有可能,因為生命頭轉化的攻擊力是大於同數值下的攻擊頭的,那麼是否可能在攻擊力稀釋嚴重的情況下,增加的攻擊力帶來的收益仍大於雙爆呢。

此處,我們先假設沙漏位置選擇了生命沙漏,那麼則此時胡桃的生命值至少為:4780+1.466*15552=27579;

通過9級技能E獲得的攻擊力為

27579*0.0596=1643.7

此時使用一個生命頭帶來的提升至多為0.466*15552*0.0596/(1643.7+基礎攻擊力),當基礎攻擊力為四星的匣裡滅辰或者決鬥之槍時,該值取到最大值19.6%。且聖遺物與武器存在任何攻擊/生命相關詞條,以及武器的基礎攻擊力更大,都會使得這個值變得更小。

而在雙爆為最優解的情況下(爆率:爆傷=1:2),當雙爆大於50%/100%時,每15.5的暴擊率+31.1的爆傷的提升在23-25%之間,可見暴率/爆傷頭大於生命頭的提升。

對於考慮是暴擊頭還是爆傷頭的時候,和所有主副C一樣,應儘可能控制暴擊率:爆傷接近1:2。

至於是否選擇精通頭,這個問題也和沙漏一樣,放入武器選擇部分討論。

聖遺物副詞條優先順序:

綜上所述,可以得出副詞條的優先順序順序為:雙爆>生命百分比>攻擊百分比>數值生命>數值攻擊。

對於精通的優先順序則一併放入第三部分討論,對於充能的優先順序則此處無視。

胡桃的武器選擇

備選用於比較的武器包括:

五星:護摩之杖、和璞鳶

四星:匣裡滅辰、千巖長槍、決鬥之槍

假定前提:

1、預設套裝為魔女4件套,血量為低於50%時的血量,即天賦2為觸發狀態,護摩之杖為吃滿狀態。武器和人物為90級

2、配隊方式為搭配行秋,輸出方式預設為在行秋啟用Q的情況下進行重複重擊。由於幾乎所有的重擊均觸發了蒸發,因此預設精通覆蓋率為100%

3、千巖預設4璃月,和璞鳶預設精1滿層,決鬥之槍預設敵人數少於2,護摩之杖預設精1。

4、聖遺物副詞條有20次分配強化,暴擊率按平均每次3.3%,爆傷按平均每次6.6%,生命按平均每次5%分配,選擇最優解分配。(實際上只會在雙爆上分配,因為攻擊力的增加已經超過了200%,從前面帽子的主屬性選擇中也可以看出來,分配雙爆是比分配生命值更優的選擇)

5、按照傷害期望=攻擊力*暴擊收益*增傷收益*精通收益。計算結果。

生命沙漏+暴擊帽:

以護摩之杖為例:

攻擊力加成

=羽毛的固定攻擊力+E技能的攻擊力加成+武器的攻擊力加成

=311+(0.973+1)*15552*0.0596+(0.973+1)*15552*0.018

=2692.08585

暴擊率

=(所有的爆傷總和/2+所有的暴擊率總和)/2

=(88.4/2+66.2/2+31.1+3.3*20+5)/2

=0.897

暴擊傷害

=暴擊率*2

=1.794

暴擊收益

=1+暴擊率*暴擊傷害

=1+0.897*1.794

=2.609218

傷害期望

=攻擊力*暴擊收益*增傷收益*精通收益

=3406.1*2.61*2.021*1

=17961.07

以此類推,算出各種武器下的傷害期望值。

從中可以看出,滅辰帶來的精通收益提升巨大,以至於精1滅辰仍排在精5千巖以及和璞鳶之前,因此,考慮若將沙漏換成精通,是否會得到更大的傷害期望。

精通沙漏+暴擊帽:

比較以上二表,可以發現,除了匣裡滅辰以外的其他武器,精通沙漏均表現出了更高的傷害期望,而匣裡滅辰由於精通稀釋過高的原因傷害期望略有降低。此時發現,生命帶來的攻擊稀釋較低,因此,考慮若將帽子換成生命,是否會得到更大的傷害期望。

精通沙漏+生命帽/生命沙漏+精通帽:

比較三表可得:

1、無論武器和沙漏如何選擇,暴擊帽都是優於生命帽的選擇,即暴擊帽為最優解

2、當武器為匣裡滅辰時,生命沙漏比精通沙漏更有優勢,而選擇其他武器則精通沙漏更有優勢

3、對於非匣裡滅辰武器而言,精通+暴擊>精通+生命>生命+暴擊,由此也可以得出結論,在精通小於187時,精通>暴擊>生命,但此結論為不完整的,實際上應該在小於a的範圍內均成立,a的取值一定大於187,由於精通的收益公式我不太瞭解,無法求出具體的a值。

因此對於選擇武器的結論,綜合考慮實際問題,給出的建議如下:

1、有護摩一定選擇護摩。

2、無護摩在確定4璃月的配隊下可選擇精5的千巖,選擇精通沙漏+暴擊頭

3、無精5千巖或者無法組成4璃月隊,可選擇和璞鳶或者精5匣裡滅辰,若選擇和璞鳶則選擇精通沙漏+暴擊頭;若選擇精5匣裡滅辰則選擇生命沙漏+暴擊頭

4、無和璞鳶可選擇低精的匣裡滅辰,搭配生命沙漏+暴擊頭

5、低精千巖以及決鬥之槍為最後考慮,搭配精通沙漏+暴擊頭

本次分析中存在的一些不足與問題、總結:

1、本貼限定死了胡桃的輸出模式,實際上胡桃應該還有不少其他玩法,不過貼主一個人想不到很多玩法,所以設計模型都按照單一的輸出方式計算。

2、本次計算可能高估了精通帶來的收益,精通的覆蓋率不可能達到100%。且實際中可能出現行秋大招未冷卻完畢或能量未滿,而胡桃E技能冷卻已好的情況,此時需要等待行秋大招好了之後才能進行第二次的迴圈輸出,這其實也屬於高估精通收益的一種情況。

3、本貼未考慮滿命胡桃不需要暴擊率的情況。

4、由於實際中的情況還需要結合實際考慮,舉個例子,雖然理論上護摩需要搭配精通沙漏+暴擊帽才能有最高的輸出,但實際上可能在魔女套的帽子位一直刷不到極品的暴擊頭,而恰好,又有一個帶雙爆和生命的精通魔女帽,此時選擇生命沙漏+精通帽的搭配也未嘗不可。

5、在第三部分中得到的結論是精通的收益更優於雙爆,但是精通在實際中的覆蓋率無法達到100%,因此也許可以腦測給出結論:在主詞條沒有精通的情況下,副詞條歪精通血賺,甚至賺過雙爆;但如果聖遺物主詞條有精通,則有待考究。

6、本貼只考慮了有效詞條數為20的情況,在其他情況下可能結論有所差異。

7、本貼中暴擊帽的意思是主詞條為暴擊率或者暴擊傷害的帽子。

8、相信有小夥伴可能會覺得魔女4的選擇不太有必要,其實在角色出之前我也是這樣懷疑,因為E技能鐵定只能疊一層,但是胡桃特殊的輸出模式下,我認為搭配行秋是目前版本下的最優解,魔女4的蒸發加成係數提高15%這個效果就顯得尤為重要,可以理解為不會被稀釋的80精通,更何況還有7.5%的火傷加成,因此我認為魔女4一定是胡桃的最優解,而且胡桃應該也是目前唯一一個精通能表現出明顯收益的C(反正我覺得莫娜公子什麼的都不算)。

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