1. 程式人生 > 其它 >Scala入門6之【類、物件、繼承】

Scala入門6之【類、物件、繼承】

技術標籤:.NET

背景

在我做WinForm開發的過程中,經常會遇到耗時操作或阻塞操作。他們會引發軟體的卡頓甚至假死,嚴重影響軟體的使用。因此,這類耗時或阻塞的操作一般都會使用非同步的方式去執行,不影響主執行緒(UI執行緒)與使用者間的互動。但多個執行緒競爭讀寫同一個資源往往會造成意想不到的意外結果,UI介面也是一種資源,所以跨執行緒修改UI介面往往被加以限制。而在Winform中,跨執行緒修改UI介面同樣是不被允許的。在子執行緒中修改介面控制元件時Visual Studio會報出如下錯誤:

解決思路

.Net提供了很多跨執行緒修改UI的方法,每種方法也有與之對應的工具類。我最常用的方法是ThreadPool+ delegate的方式完成跨執行緒對UI對的修改。

例項程式碼

1、定義委託,把內容寫在控制元件裡面

複製程式碼

 private delegate void SetLabelDelegate(string value);

        private delegate void SetLabelDelegate2(string value);

        private void SetText(string value)
        {
            if (this.InvokeRequired)
            {
                SetLabelDelegate d = new SetLabelDelegate(SetText);
                this.Invoke(d, new object[] { value });
            }
            else
            {
                txtbigcrmresult.Text = value.ToString() + txtbigcrmresult.Text;
            }
        }

複製程式碼


2、定義方法,執行緒呼叫

複製程式碼

private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(dao), "test");
        }
  private void dao(object url)
        {
            IDbConnection conn = new SqlConnection(txtbigcrmui.Text);
            SetText("\r\n" + "start");
          .........................
            SetText("\r\n" + "end");
        }

複製程式碼

3、更新ui控制元件

 SetText("\r\n" + "start");

總結

1、使用delegate實現跨執行緒更新UI;

2、使用ThreadPool實現多執行緒執行方法,避免卡頓;