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零基礎學習3D建模,工作後薪資一般是多少?看完還不收藏嗎?

一: 學3d建模薪資多少,取決於你的實力,而不是行業。

做3d建模的工作工資是不是很高啊?我想說的是,很多人的工資確實很高,但是也有很多人的工資很低,為什麼會這樣呢?當然是個人能力決定的。如果你的實力很強,能設計出公司需要的作品,而且質量度非常的高,公司為什麼不給你開高薪水呢?反之,如果你設計的作品沒有什麼技術含量,公司又憑什麼給你開高工資?公司難道是慈善機構嗎?公司要的是有實力的人,薪水的多少和能力是對等的。

所以想學3d建模的小夥伴,不要總是心存僥倖心理,覺得選個好行業,就可以衣食無憂了,其實不僅僅是3d建模行業,哪個行業不都有成功者和失敗者嗎?在娛樂圈不也有紅的發紫的大明星嗎,同樣也有默默無聞賺著一點點薪水的群眾演員嗎?

【3D建模學習資料領取方式見文末】

二:萬丈高樓平地起,萬事都得靠自己!

失敗並不可怕,可怕的是:給自己成功設定太多理由,就像我們學習建模一樣,有太多學習的人給成功路上設定太多障礙,我們沒有時間,我怕自己學不會,我自己堅持不下來,我只是喜歡隨便學學,一個人如果想要做成什麼事情,應該是全心的去努力,為自己定下的目標付出全部,不實現目標,絕不罷手?

三:你學習建模是為了什麼?

轉行換工作是一,對這行有興趣是二,其實 很多人學習建模無非就是想了解,但你有沒有感覺學的不深,不紮實,很多命令,細節都不會。越學越迷茫,越學要學的知識越多。這就著造成了現在最後啥都還不會甚至學不精的局面。

現在介紹一下建模軟體:3d max各種大大小小建模都從3dmax開始。做建築場景也特別好用,從小場景小人物等慢慢開始做,不要怕難,一點點來,後面可以下那些次世代遊戲場景圖片來模仿做,3d想學精還是需要好一段路程的。學習初級模型製作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術,製作出簡單非異形的模型。熟悉軟體很重要,多做幾個案例掌握的也差不多了,3D建模的軟體東西很雜很碎,多練習是很重要的。

學習3d次世代建模需要大量的自覺練習,需要你沉下心來堅持下去,夯實基礎,不要心浮氣躁,三天打魚兩天晒網的學習態度能讓你在競爭如此激烈的行業立足嗎?當然你也不要太過強硬地學習,要懂得融會貫通,技術與功能要活學活用才能形成自己的風格,要嚴格要求自己的學習時間。

Maya:掌握人物建模,簡模,高模,精模,遊戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統、毛髮生成、植物建立、衣料模擬等等。

Zbrush:高模的誕生軟體,對於這個神一般的軟體,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學習。

四:關於入門問題:需要領路人。

每個人有不同的答案,也許你今天對次世代感興趣,想要接觸一下,網上看了一些視訊,自己跟著做一做。明天再看一看那個視訊做一做,到頭來過了把癮,似乎是學到了一項可以拿得出手的技能,其實我卻不認為。公司裡的招聘情況來看,很多人的作品乍一看還不錯,匯入到引擎裡才發現連最基本的行業標準都達不到。我為什麼要說入門請找專業老師帶你?這裡我強調的是一個模型的規範性。一個人把作品吹得天花亂墜,達不到要求,就是Pass,而那些初學階段就受專業老師薰陶的人就是能符合要求。再一個就是系統性:試想一下,一個職業拳擊手和業餘的拳擊手兵戎相見,誰更勝一籌?結果是肯定的,一個街頭小混混無論是在技術上還是體能上都不可能打敗受過系統專業訓練的拳擊手。

五:定位要明確,你才能更好的取己之長補己之短。

學技術就好比建築打地基,如果你地基不打紮實,你怎麼能夠建好高樓大廈呢!購買書籍如果能行,在校期間,大家完全可以掌握好。但事實確實即使是建模專業畢業的學生,也不能完全掌握。學校裡講的都偏向於理論知識,而對於整整工作中能用到的流程技巧學校裡的老師也不一定會給你講的很清楚明白。所以起步是很關鍵的,找準一個伯樂也是至關重要。這樣往往事半功倍,在大家所希望的計劃內,高效率、高質量的掌握這項技術,迅速投入到工作中。

那麼零基礎應該如何學習3D建模?有以下幾個注意點:

第一:方向定位,你想從事哪個行業,還是純粹的興趣愛好。

第二:梳理清楚,你目前所掌握的技能有哪些,這些技能達到了什麼程度。

第三:你需要找到一個老師,一個有多年從業經驗,豐富閱歷、技術過硬的師傅。第四:師傅領進門修行靠個人。

會的越多,前景越廣

零基礎無所謂,只要肯努力,同樣可以學好3D建模。你要明白這個行業首先學什麼,然後再學什麼,怎麼提高學習效率,這些東西如果自己心裡都沒譜,越學越迷茫。

六:3D建模學習多長時間能達到崗位用人要求?

【1】這個問題需要因人而已,五個手指還有不一樣的長短。有的是零基礎的人,接受起來會慢一些,有的人接受程度會快一點。但是我相信,只要你付出肯定會有回報,真正全力以赴的去學習,相信你能夠成為牛叉的技術大神,只是時間問題而已。

如果從零基礎學習3D建模到學成功,一般需要8個月到12個月左右的時間。一開始學的話其實你並不用管後期會用到什麼軟體,因為首先要做人物建模,你必須知道人物的肌肉構成,骨骼的正確分部,學好人體知識,然後開始學習素描等美術類基礎知識。並不需要你掌握太高。一些基礎的必須要熟練吧。

【2】3d建模師是吃青春飯嗎?

我覺得這個問題是一個偽命題,沒什麼意義,青春的我們如果學出個樣子,有能力,完全可以得到我們為之匹配的薪水。工作一年頂別人工作10年的薪水,難道不好嗎?再說了,如果你很有實力,你可以自己去用這個技術創業啊,開公司,讓別人為你打工,用10年,賺100年的收入,什麼青春飯不青春飯的,最美的青春就是努力拼搏的青春,不是養老的青春,我們的青春我們用熱血和努力做主,而不是用恐懼迷茫擔心來糾結。

如果是腦力勞動者還擔心35歲以後就失業,那體力勞動者該怎麼辦?凡是腦力勞動都不用擔心這個問題。技術型別,屬於工作經驗越多工資越高,年齡大失業是不太可能的。

【3】學3D建模能幹什麼?

其實3D建模能幹很多的工作,其中目前很火爆的主流就業方向就是3D遊戲建模次世代方向,做遊戲建模行業的模型師。遊戲模型設計師是 目前非常熱]的職業崗位,目前國內動漫遊戲產業已經非常成熟,需要大量優質青年加入遊戲美術行業,在遊戲企業你可以成為名優秀的次世代場景模型師,次世代角色模型師,底模手繪貼圖模型師。成功進入遊戲企業之後經過專案的鍛鍊,薪資也會逐年有所提升。目前國內有幾萬家動漫遊戲研發專案外包等企業。崗位人才缺口幾十萬,所以只要技術學好了,不用擔心找不到工作。

七:學建模不是為了拯救世界,為的是有高工資,過好日子

找工作七分運氣,三分才氣,有的畢業就能去到大型遊戲企業,參與高階專案製作,月薪8K 10K薪資。主要還是看個人的作品和自身的應變能力,只要堅持總會有回報,一分汗水,一分收穫。3D遊戲建模普遍工資都是偏高的,可能有些人會說,我學建模,現在畢業了才5千。 19年畢業生平均薪資也才6000出頭,你剛畢業5000不正常嗎?

近幾年遊戲市場一直保持火熱的發展態勢,預計未來5-10年還將延續這一現象,但是人才緊缺的現象也隨之越發明顯,遊戲公司只有開出高薪,以期能夠留住人才,並且吸納更多的人才。一般遊戲模型設計師的工資能夠達到年薪10萬+,遊戲主美的工資能夠達到年薪18萬+,遊戲產品總監的工資能夠達到年薪30萬+。

我朋友公司招的一個初級3D建模師(經驗基本1-2年)由於人長得比較老熟,他們以為他是一個工作經驗豐富且技術過關的建模師,問了問他預期多少,他說12K,他們幾個面試的聽了沒反應,接觸多,並且知道技術好的建模師12k也差不多,但是習慣性的壓了壓 ,10K。

工作3個月後,某次聚會底下聊了才知道原來他才工作半年多。但是他面試的時候履歷包裝的好啊,作品也有。 他們就沒有追究,畢竟一開始人家也沒說他3D建模幹了有幾年,只說工作經歷有幾年,但是重要的是,他技術過關,確實符合那個薪資。

目前幾乎所有的3D遊戲建模公司都在轉次世代,這方面的人才缺口很大,市場也很大,但是同時要求也比較高,所以在這個圈子現在比較普遍的一種情況就是公司招不到人,畢業生找不到工作。特別是重點學一下Zbrush,這個東西很重要,是你現在和未來主要吃飯的工具。

綜合來說,如果你想要從事遊戲場景建模,那麼恭喜你選了一個很有前景的行業(特別是次世代場景建模),待遇的話,只要你夠努力夠勤奮,肯定不會虧待你。

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