OpenGL

  • opengl學習筆記(三)

     技術標籤:openglshader 一致變數 一致變數就是在shader中執行時不變的量,像是全域性常量。往往是一些變化矩陣,比如頂點處理器中存在著座標變換,並且對於每一個頂點的處理都相同,那麼就用uniform定義。...

    2021-02-15 01:48 481
  • OpenGL獲取深度值

     技術標籤:# C艹 相關OpenGl GLfloat z; GLdouble a1, a2, a3; GLfloat a = 500, b = 300; glReadPixels(a, b, 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, &z);//獲得的深度值儲存在z中...

    2021-02-15 01:26 696
  • 【計算機圖形學】Cylinder rendering

     技術標籤:計算機圖形學實驗opengl 文章目錄 實驗思路程式碼思路問題及解決方法...

    2021-02-14 08:54 791
  • OPENGL中GLAD的程式碼實現過程

     技術標籤:OpenGL 下面的這行程式碼就是載入所有的OpenGL功能函式,這個任務由glad來負責完成:...

    2021-02-11 13:39 297
  • pyopengl全解析-4

     技術標籤:pythonopengl3d渲染 pyopengl全解析-4 前言開始glutKeyboardFuncglutSpecialFuncglutMotionFunc...

    2021-02-10 17:55 399
  • OpenGL ES載入紋理

     技術標籤:iosopenglesopengl iOS OpenGL ES載入紋理(GLKit) 1、準備工作 建立UIViewController檔案並繼承GLKViewController遵守協議GLKViewDelegate實現協議方法**- (void)glkView:(GLKView )view drawInRect...

    2021-02-09 22:42 734
  • 《計算機圖形學程式設計》筆記——第二章

     技術標籤:圖形學圖形學opengl 《計算機圖形學程式設計》筆記——第二章 OpenGL影象管線影象管線介紹1. 頂點著色器2. 曲面細分著色器3. 幾何著色器4. 光柵化5.片段著色器6. 畫素操作...

    2021-02-05 10:46 889
  • opengl——著色器基礎

     技術標籤:opengl Background 從這一節開始,我們要加入的所有效果都會使用 Shaders 來實現,Shaders 是進行三維圖形學程式設計的先進方法,從某種意義上來說 Shader 的出現是圖形學中的一種”退步”,因為在這之...

    2021-02-03 19:43 126
  • 【影象】【OpenGL】VAO和VBO的關係

     技術標籤:影象opengl 目錄 一、VBO的作用二、VAO的作用三、一個VAO和多個VBO 注: VAO和VBO都是用來儲存頂點資訊的,並把這些資訊送入頂點著色器。至於什麼是頂點和頂點著色器,這裡就不多說了,不瞭解的讀...

    2021-01-31 01:34 247
  • Learn OpenGL Anti Aliasing

     技術標籤:計算機圖形學opengl 超取樣抗鋸齒(Super Sample Anti-aliasing, SSAA):使用比正常解析度更高的解析度(即超取樣)來渲染場景,當影象輸出在幀緩衝中更新時,解析度會被下采樣(Downsample)至正常的解析...

    2021-01-24 07:06 446
  • opengl——建立一個視窗

     技術標籤:openglopenglC++ Background OpenGL 標準沒有指定任何用於建立和使用視窗的 API。在x系統中提供 OpenGL 的介面為 GLX。Windows 提供 WGL 而 MacOS 提供 CGL。為了建立一個能夠顯示影象的視窗,我們直接...

    2021-01-14 15:42 329
  • opengl——繪製一個點

     技術標籤:openglopenglC++ 背景 這將是我們第一次遇到 GLEW,GLEW 是OpenGL的擴充套件功能庫。它能幫助你解決OpenGL不斷擴充套件的問題。一旦你初始化它之後,它在你的系統上將查詢所有可用的擴充套件功能,自動...

    2021-01-14 14:06 825
  • C++OpenGL畫一個3d火柴人

     技術標籤:openglc++ 用C++OpenGL實現3D簡易人@TOC 核心程式碼: void object() { // lightsphere(); glRotatef(rotating_theta, 0.0, 1.0, 0.0);//rotating along the y axis glRotatef(theta[0], 1.0, 0.0, 0....

    2021-01-13 04:04 520
  • 第七部分 背景音樂的播放

     技術標籤:OpenGLc++opengl圖形學 第七部分 背景音樂的播放 ******內容:該部分主要是教大家如何實現背景音樂的播放 只需要在main.cpp中加入如下程式碼即可:...

    2021-01-10 03:18 382
  • OpenGL實現貪吃蛇程式碼

     技術標籤:OpenGL實現貪吃蛇opengl OpenGL實現貪吃蛇程式碼 #include <cassert> #include <cstdlib>...

    2020-12-26 02:33 811
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