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X-Admin&ABP框架開發-RBAC

  在業務系統需求規劃過程中,通常對於諸如組織機構、使用者和角色等這種基礎功能,通常是將這部分功能規劃到通用子域中,這也說明了,對於這部分功能來講,是系統的基石,整個業務體系是建立於這部分基石之上的,當然,還有諸如多語言、設定管理、認證和授權等。對於這部分功能,ABP中存在這些概念,並且通過Module Zero模組完成了這些概念。

 

一、角色訪問控制之RBAC

  RBAC:Role Based Access Control,基於角色的訪問控制,這在目前大多數軟體中來講已經算得上是普遍應用了,最常見的結構如下,結構簡單,設計思路清晰。

  

  但是也存在其它升級版的設計,諸如使用者許可權表、角色組、使用者組的概念等,具體分類有RBAC0、RBAC1、RBAC2等,後者功能越來越強大,也越來越複雜。

  • RBAC0:是RBAC的核心思想。
  • RBAC1:是把RBAC的角色分層模型。
  • RBAC2:增加了RBAC的約束模型。
  • RBAC3:整合RBAC2 + RBAC1。

 

二、ABP中的RBAC

  在Abp中,已經集成了這些概念,並在ModuleZero模組中實現了這些概念,基於IdentityServer4的ModuleZero模組完成了封裝。對於我們大多數以業務為中心的開發人員來講,不應該又去造一個輪子,而是應該開好這輛車。首先看下Abp中的RBAC模型

  

  在這其中許可權表中記錄了使用者與許可權,角色與許可權兩部分。對於許可權通常指的是功能許可權和資料許可權兩部分,一般來講,大多指的是功能許可權,這種通過角色與許可權進行管理即可,如還有使用者部分的功能區分,則可以再使用上使用者與許可權,而對於資料許可權,可以利用使用者與許可權部分,個人用的比較少,但是,可以想象到這麼一個場景,針對於一家門店內的多個店長,角色相同即相應的許可權相同,但各自關心的資料來源不同,關心東部、南部等資料,而不關心西部、北部資料,因此可以在資料層面進行劃分,比如設定資料來源,東南西北,對於資料來源進行許可權關聯,這樣一來使用者本身如果擁有東部資料許可權,則只能看到東部資料。

 

1、許可權宣告及應用

  在Abp中,需要首先在Core層/Authorization/PermissionNames.cs中宣告許可權,Abp許可權部分設計原則是:先宣告再使用。

/// <summary>
/// 許可權命名
/// </summary>
public static class PermissionNames
{
    #region 頂級許可權
    public const string Pages = "Pages";
    #endregion

    #region 基礎支撐平臺
    public const string Pages_Frame = "Pages.Frame";

    #region 租戶管理
    public const string Pages_Frame_Tenants = "Pages.Frame.Tenants";
    #endregion

    #region 組織機構
    public const string Pages_Frame_OrganizationUnits = "Pages.Frame.OrganizationUnits";
    public const string Pages_Frame_OrganizationUnits_Create = "Pages.Frame.OrganizationUnits.Create";
    public const string Pages_Frame_OrganizationUnits_Update = "Pages.Frame.OrganizationUnits.Update";
    public const string Pages_Frame_OrganizationUnits_Delete = "Pages.Frame.OrganizationUnits.Delete";
    #endregion

    #region 使用者管理
    public const string Pages_Frame_Users = "Pages.Frame.Users";
    public const string Pages_Frame_Users_Create = "Pages.Frame.Users.Create";
    public const string Pages_Frame_Users_Update = "Pages.Frame.Users.Update";
    public const string Pages_Frame_Users_Delete = "Pages.Frame.Users.Delete";
    public const string Pages_Frame_Users_ResetPassword = "Pages.Frame.Users.ResetPassword";
    #endregion

    #region 角色管理
    public const string Pages_Frame_Roles = "Pages.Roles";
    public const string Pages_Frame_Roles_Create = "Pages.Frame.Roles.Create";
    public const string Pages_Frame_Roles_Update = "Pages.Frame.Roles.Update";
    public const string Pages_Frame_Roles_Delete = "Pages.Frame.Roles.Delete";
    #endregion

}

  然後在Core層/Authorization/XXXAuthorizationProvider.cs中設定具體許可權,在此處設定許可權時,可以根據許可權設計時候的職責劃分,比如如果僅僅是多租戶需要這部分,那便設定許可權範圍為多租戶即可。

public class SurroundAuthorizationProvider : AuthorizationProvider
{
    public override void SetPermissions(IPermissionDefinitionContext context)
    {
        #region 頂級許可權
        var pages = context.CreatePermission(PermissionNames.Pages, L("Pages"));
        #endregion

        #region 基礎支撐平臺
        var frame = pages.CreateChildPermission(PermissionNames.Pages_Frame, L("Frame"));

        #region 租戶管理
        frame.CreateChildPermission(PermissionNames.Pages_Frame_Tenants, L("Tenants"), multiTenancySides: MultiTenancySides.Host);
        #endregion

        #region 組織機構
        var organizationUnits = frame.CreateChildPermission(PermissionNames.Pages_Frame_OrganizationUnits, L("OrganizationUnits"));
        organizationUnits.CreateChildPermission(PermissionNames.Pages_Frame_OrganizationUnits_Create, L("CreateOrganizationUnit"));
        organizationUnits.CreateChildPermission(PermissionNames.Pages_Frame_OrganizationUnits_Update, L("EditOrganizationUnit"));
        organizationUnits.CreateChildPermission(PermissionNames.Pages_Frame_OrganizationUnits_Delete, L("DeleteOrganizationUnit"));
        #endregion

        #region 使用者管理
        var users = frame.CreateChildPermission(PermissionNames.Pages_Frame_Users, L("Users"));
        users.CreateChildPermission(PermissionNames.Pages_Frame_Users_Create, L("CreateUser"));
        users.CreateChildPermission(PermissionNames.Pages_Frame_Users_Update, L("UpdateUser"));
        users.CreateChildPermission(PermissionNames.Pages_Frame_Users_Delete, L("DeleteUser"));
        users.CreateChildPermission(PermissionNames.Pages_Frame_Users_ResetPassword, L("ResetPassword"));
        #endregion

        #region 角色管理
        var roles = frame.CreateChildPermission(PermissionNames.Pages_Frame_Roles, L("Roles"));
        roles.CreateChildPermission(PermissionNames.Pages_Frame_Roles_Create, L("CreateRole"));
        roles.CreateChildPermission(PermissionNames.Pages_Frame_Roles_Update, L("UpdateRole"));
        roles.CreateChildPermission(PermissionNames.Pages_Frame_Roles_Delete, L("DeleteRole"));
        #endregion
    }
}

  在設定完畢後,需要將該類整合到Core層/XXXCoreModule當前模組中,才能使得該部分許可權設定生效。

//配置許可權管理
Configuration.Authorization.Providers.Add<SurroundAuthorizationProvider>();

   作為業務的入口,選單是較為直觀的體現方式,現在可以,為選單分配許可權了,擁有許可權的人才能看的到選單,同時後臺方法中也要有許可權判定,選單僅作為前端入口上的控制,許可權判定作為後端的控制。在MVC層的Startup/XXXNavigationProvider.cs中完成選單的配置工作,可以配置多級選單,每個選單可以配置相應的許可權,在生成選單判定時,如果父級選單許可權不足,則直接會跳過子級選單的判定。

new MenuItemDefinition(//基礎支撐
    PageNames.FrameManage,
    L(PageNames.FrameManage),
    icon: "&#xe828;",
    requiredPermissionName: PermissionNames.Pages_Frame
).AddItem(
    new MenuItemDefinition(//組織機構
        PageNames.OrganizationUnits,
        L(PageNames.OrganizationUnits),
        url: "/OrganizationUnits",
        icon: "&#xe6cb;",
        requiredPermissionName: PermissionNames.Pages_Frame_OrganizationUnits
    )
).AddItem(
    new MenuItemDefinition(//使用者管理
        PageNames.Users,
        L(PageNames.Users),
        url: "/Users",
        icon: "&#xe6cb;",
        requiredPermissionName: PermissionNames.Pages_Frame_Users
    )
).AddItem(
    new MenuItemDefinition(//角色管理
        PageNames.Roles,
        L(PageNames.Roles),
        url: "/Roles",
        icon: "&#xe6cb;",
        requiredPermissionName: PermissionNames.Pages_Frame_Roles
    )
).AddItem(
    new MenuItemDefinition(//系統設定
        PageNames.HostSettings,
        L(PageNames.HostSettings),
        url: "/HostSettings",
        icon: "&#xe6cb;",
        requiredPermissionName: PermissionNames.Pages_Frame_HostSettings
    )
)

  在前端頁面上,對於按鈕級別的控制也通過許可權判定,Abp提供了判定方法,利用Razor語法進行按鈕控制

@if (await PermissionChecker.IsGrantedAsync(PermissionNames.Pages_Core_DataDictionary_Create))
{
    <button class="layui-btn layuiadmin-btn-dataDictionary" data-type="addDataDictionary">新增型別</button>
}

  在後端方法上,通常我喜歡直接在應用服務中的方法上做許可權判定(當然也可以前移到MVC層,但是這樣一來,針對於WebApi形式的Host層,又得多加一次判定了),利用AbpAuthorize特性,判定該方法需要哪幾個許可權才能訪問,而在mvc的控制器上做訪問認證。

[AbpAuthorize(PermissionNames.Pages_Core_DataDictionary_Create)]
private async Task CreateDataDictionaryAsync(CreateOrUpdateDataDictionaryInput input)
{

}

 

2、角色與許可權

   在Abp中,角色資訊儲存在abprole表中,角色與許可權間的關聯儲存在abppermission這張表中,一個角色有多個許可權,如果某個角色的許可權被去掉了,這張表中的相關記錄將由abp負責刪除,我們只需要完成掌控哪些許可權是這個角色有的就行。Abp中已經完成了角色的所有操作,但是前端部分採用的是bootstrap弄的,將其改造一波,成為layui風格。

  

  在建立角色中,主要是將選中的許可權掛鉤到具體的某個角色上,該部分程式碼沿用abp中自帶的角色許可權處理方法。

private async Task CreateRole(CreateOrUpdateRoleInput input)
{
    var role = ObjectMapper.Map<Role>(input.Role);
    role.SetNormalizedName();

    CheckErrors(await _roleManager.CreateAsync(role));

    var grantedPermissions = PermissionManager
        .GetAllPermissions()
        .Where(p => input.PermissionNames.Contains(p.Name))
        .ToList();

    await _roleManager.SetGrantedPermissionsAsync(role, grantedPermissions);
}

  指定角色Id,租戶Id及之前宣告的許可權名稱,在abppermission中可檢視到具體角色許可權。

  

 

3、使用者與角色

   一個使用者可以承擔多個角色,履行不同角色的義務,作為一個業務系統最基本的單元,abp中提供了這些概念並在Module Zero模組中已經完成了對使用者的一系列操作,使用者資訊儲存在AbpUsers表中,使用者直接關聯的角色儲存在AbpUserRoles表中,abp中MVC版本採用的是bootstrap風格,因此,用layui風格完成一次替換,並且,改動一些頁面佈局。

  

  Abp版本中,由於是土耳其大佬所開發的習慣,針對於姓和名做了拆分,因此對於我們的使用要做一次處理,我這先簡單處理了一下,並且在業務系統中,郵箱時有時無,因此也需要進行考慮。

[AbpAuthorize(PermissionNames.Pages_Frame_Users_Create)]
private async Task CreateUser(CreateOrUpdateUserInput input)
{
    var user = ObjectMapper.Map<User>(input.User);
    user.TenantId = AbpSession.TenantId;
    user.IsEmailConfirmed = true;
    user.Name = "Name";
    user.Surname = "Surname";
    //user.EmailAddress = string.Empty;

    await UserManager.InitializeOptionsAsync(AbpSession.TenantId);
    foreach (var validator in _passwordValidators)
    {
        CheckErrors(await validator.ValidateAsync(UserManager, user, AppConsts.DefaultPassword));
    }

    user.Password = _passwordHasher.HashPassword(user, AppConsts.DefaultPassword);

    await _userManager.InitializeOptionsAsync(AbpSession.TenantId);

    CheckErrors(await _userManager.CreateAsync(user, AppConsts.DefaultPassword));

    if (input.AssignedRoleNames != null)
    {
        CheckErrors(await _userManager.SetRoles(user, input.AssignedRoleNames));
    }

    if (input.OrganizationUnitIds != null)
    {
        await _userManager.SetOrganizationUnitsAsync(user, input.OrganizationUnitIds);
    }

    CurrentUnitOfWork.SaveChanges();
}

  此處對使用者個人單獨的許可權沒有去做處理,依照Abp的文件有那麼一句話,大多數應用程式中,基於角色的已經足夠使用了,如果想宣告特定許可權給使用者,那麼針對於使用者本身的角色許可權則被覆蓋。    

 

 至此,修改整合使用者、角色和許可權加入到系統中初步完成了,至於一些更為豐富的功能,待逐步加入中,車子再好,司機也得睡覺。

 

 倉庫地址:https://gitee.com/530521314/Partner.Surround.git

2019-11-17,望技術有成後能回來看見自己的腳步