【執行緒】- 4種執行緒通訊方式
suspend、resume、stop
- suspend:執行緒掛起:阻塞,但是不會釋放持有資源,包含鎖資源(過期)
- resume:恢復執行緒執行:掛起-->就緒
- stop: 暴力終止執行緒
終止執行緒優雅做法,設定執行緒執行的開關
volatile 保證資料的可見性,執行緒執行時每次都會從公共記憶體載入on資料
Thread.currentThread().isInterrupted(): 判斷執行緒是否被中斷:interrupted()
private static class Runner implements Runnable { private long i; private volatile boolean on = true; [@Override](https://my.oschina.net/u/1162528) public void run() { while (on && !Thread.currentThread().isInterrupted()){ i++; } System.out.println("Count i = " + i); } public void cancel() { on = false; } }
缺點:
-
獨佔,suspend方法是執行緒作用的公共同步物件的鎖不會被釋放,造成其他執行緒無法訪問公共同步物件
-
資料不一致:例如物件屬性賦值時中間掛起執行執行緒,導致整個執行緒的關聯的物件屬性賦值執行過程不完整,造成資料不一致的情況
- 測試程式碼
package com.zhiwei.thread; public class ThreadSuspend { @SuppressWarnings("deprecation") public static void main(String[] args) throws InterruptedException { SuspendThread suspendThread = new SuspendThread(); suspendThread.start(); Thread.sleep(5000); System.out.println("執行緒第1次被掛起-------------------"); suspendThread.suspend(); System.out.println("執行緒第1次恢復執行-------------------"); suspendThread.resume(); Thread.sleep(5000); System.out.println("執行緒第2次被掛起-------------------"); suspendThread.suspend(); } } class SuspendThread extends Thread{ private long i = 0; public long get(){ return i; } public void set(long i){ this.i = i; } @Override public void run() { while(true){ System.out.println("i:"+i); try { Thread.sleep(1000); i++; } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }
效果:
wait、notify
wait:當前訪問物件的執行緒被阻塞,並且放棄之前擁有的資源,直到被notify/notifyAll方法喚醒,在原來中斷的地方繼續執行
擴充套件:執行緒從原來中斷的地方繼續執行的原因:作業系統是統一管理所有的軟硬體資源的軟體,程序是程式分配資源的單位,執行緒則是程序進行資源進一步劃分的最小的分配資源單位,當執行緒或程序被中斷的時候,作業系統會自動將當前執行緒/程序的狀態存入執行緒控制塊(TCB)和程序控制塊(PCB),然後阻塞當前執行的執行緒/程序,當執行緒/程序達到執行的條件,作業系統會從之前儲存的TCB/PCB中讀取資訊,恢復中斷前的狀態,所以執行緒/程序就成從中斷的地方繼續執行
notify: 喚醒訪問目標物件的1個阻塞執行緒,執行緒進入就緒狀態,分配CPU資源即可執行
注意:如果存在多個執行緒訪問同一個物件,notify喚醒的執行緒是隨機的,notifyAll可以喚醒所有的阻塞執行緒
測試案例:
package com.zhiwei.thread;
public class WaitAndNotify {
private static Object object = new Object();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
threadWait tw = new threadWait();
threadNotify tn = new threadNotify();
Thread th1 = new Thread(tw);
Thread th2 = new Thread(tn);
th1.start();
th2.start();
}
private static class threadWait implements Runnable{
@Override
public void run() {
synchronized (object) {
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":object物件鎖釋放前!");
object.wait();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":object物件鎖釋放後!");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
private static class threadNotify implements Runnable{
@Override
public void run() {
synchronized (object) {
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":object物件鎖獲取前!");
object.notify();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":object物件鎖獲取後!(JVM決定喚醒另外執行緒)");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
結果:
Thread-0: object物件鎖釋放前!
Thread-1:object物件鎖獲取前!
Thread-1: object物件鎖獲取後!(JVM決定喚醒另外執行緒)
Thread-0:object物件鎖釋放後!
分析:
-
執行緒threadWait執行時synchronized (object)的原因,執行緒threadNotify執行緒阻塞,等待threadWait釋放物件鎖才可以執行
-
當threadWait執行到 object.wait()時,threadWait執行緒被手動阻塞中斷,釋放物件鎖,因此控制檯只會輸出之前的
“Thread-0:object物件鎖釋放前!”
- 因threadWait釋放物件鎖,執行緒threadNotify執行,當執行object.notify(); 時,因object只有1個阻塞執行緒,因此threadWait執行緒被喚醒,但是由於threadNotify還在執行同步程式碼塊,因此執行緒threadWait進入阻塞狀態,當執行緒threadNotify執行完成同步程式碼塊,控制檯輸出
"Thread-1:object物件鎖獲取前!
Thread-1:object物件鎖獲取後!(JVM決定喚醒另外執行緒)"
- threadNotify持有的object物件鎖釋放,threadWait獲取物件鎖繼續執行,控制檯輸出
"Thread-0:object物件鎖釋放後!"
await、signal
await和signal類似wait和notify的關係,await會阻塞當前執行緒,直到接收到signal後喚醒繼續執行,這也是執行緒的一種通訊機制
需求:多執行緒交替列印字元
測試程式碼
package com.zhiwei.thread;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class TheadAwait {
public boolean flag = true;
Lock lock = new ReentrantLock();
Condition condition = lock.newCondition();
public void get() {
try {
Thread.sleep(5000);
lock.lock();
while (!flag) {
condition.await();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":-----------------");
flag = !flag;
condition.signal();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void put() {
try {
Thread.sleep(5000);
lock.lock();
while (flag) {
condition.await();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":*****************");
flag = !flag;
condition.signal();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public static void main(String[] args) {
TheadAwait alternatelyPrint = new TheadAwait();
while (true) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
alternatelyPrint.get();
}
}).start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
alternatelyPrint.put();
}
}).start();
}
}
}
效果:
Callable、Future
Callable: 可理解成執行緒執行的具體任務,但具有返回值 Future:Callable執行的返回值
作用:線上程執行的過程中可獲取到執行緒執行的狀態,例如非同步的情況,可通過執行緒執行後的狀態進行響應的控制,而不至於因為執行緒執行的不確定性造成不可控
注意:future.get() 會造成執行緒阻塞,一致到有返回值才進行下一步操作
- 測試程式碼
package com.zhiwei.thread;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
/**
* callable物件是具有返回值的物件,並且將結果返回給Future物件:
* completService可以一次執行一組callable獨享方法,並返回最早的結果
*/
public class CallableAndFuture {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();
Future<String> future = threadPool.submit(new Callable<String>() {
public String call() throws Exception {
Thread.sleep(5000);
return "hello Java World!";
}
});
System.out.println("5s執行緒返回結果:" + future.get());
threadPool.shutdown();
}
}
效果:5s後
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