1. 程式人生 > >android開發初步——命名規範

android開發初步——命名規範

自學android有一段時間了,現在一邊面試以便查漏補缺,看到網上有很多關於命名規範的文章,結合自己的程式設計經驗摘抄整理。

一、Android編碼規範


1.註釋

java程式碼中不要出現漢字,註釋用簡潔的英文書寫,如果你英語很爛請至少做到簡潔明瞭,不會產生二意。


2.區域性變數命名、靜態成員變數命名

只能包含字母,單詞首字母出第一個外,都為大寫,其他字母都為小寫,如btnSubmitTable


3.常量命名

只包含大寫字母和_,單詞之間用_隔開,如Intent的action。


4.layout中的id命名

命名模式為:view縮寫_模組名稱_view的邏輯名稱


view的縮寫詳情如下

LayoutView:lv

RelativeView:rv

TextView:tv

ImageView:iv

ImageButton:im

Button:btn

這塊上我更傾向於將模組名稱寫在view縮寫前面,方便查詢。



5.activity中的view變數命名

命名模式為:邏輯名稱+view縮寫


建議:如果layout檔案很複雜,建議將layout分成多個模組,每個模組定義一個moduleViewHolder,其成員變數包含所屬view


6.strings.xml中的id命名


命名模式:activity名稱_功能模組名稱_邏輯名稱/activity名稱_邏輯名稱/common_邏輯名稱


strings.xml中,使用activity名稱註釋,將檔案內容區分開來


7.drawable中的圖片命名


命名模式:activity名稱_邏輯名稱/common_邏輯名稱


7.styles.xml:將layout中不斷重現的style提煉出通用的style通用元件,放到styles.xml中;


8.使用layer-list和selector


9.圖片儘量分拆成多個可重用的圖片


10.服務端可以實現的,就不要放在客戶端


11.引用第三方庫要慎重,避免應用大容量的第三方庫,導致客戶端包非常大


12.處理應用全域性異常和錯誤,將錯誤以郵件的形式傳送給服務端


13.圖片的.9處理


14.使用靜態變數方式實現介面間共享要慎重


15.Log(系統名稱 模組名稱 介面名稱,詳細描述)


16.單元測試(邏輯測試、介面測試)


17.不要重用父類的handler,對應一個類的handler也不應該讓其子類用到,否則會導致message.what衝突


18.activity中在一個View.OnClickListener中處理所有的邏輯


19.strings.xml中使用%1$s實現字串的通配


20.如果多個Activity中包含共同的UI處理,那麼可以提煉一個CommonActivity,把通用部分叫由它來處理,其他activity只要繼承它即可


21.使用button+activitgroup實現tab效果時,使用Button.setSelected(true),確保按鈕處於選擇狀態,並使activitygroup的當前activity與該button對應


22.如果所開發的為通用元件,為避免衝突,將drawable/layout/menu/values目錄下的檔名增加字首


23.資料一定要效驗,例如
字元型轉數字型,如果轉換失敗一定要有預設值;服務端響應資料要進行有效判斷 (如 200==getRequestCode())