多執行緒中InvokeRequired和Invoke的用法,講的很清楚
C#中禁止跨執行緒直接訪問控制元件,InvokeRequired是為了解決這個問題而產生的,當一個控制元件的InvokeRequired屬性值為真時,說明有一個建立它以外的執行緒想訪問它。此時它將會在內部呼叫new MethodInvoker(LoadGlobalImage)來完成下面的步驟,這個做法保證了控制元件的安全,你可以這樣理解,有人想找你借錢,他可以直接在你的錢包中拿,這樣太不安全,因此必須讓別人先要告訴你,你再從自己的錢包把錢拿出來借給別人,這樣就安全了
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在設計中為了讓介面與邏輯分離,我的做法是使用事件,介面只要響應事件來處理介面的顯示就行了。而事件在邏輯處理中可能由不同的執行緒引發,這些事件的響應方法在修改介面中的控制元件內容時便會引發一個異常。
這時就用到了Control.InvokeRequired 屬性 與Invoke方法。
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獲取一個值,該值指示呼叫方在對控制元件進行方法呼叫時是否必須呼叫 Invoke 方法,因為呼叫方位於建立控制元件所在的執行緒以外的執行緒中。
如果控制元件的 Handle 是在與呼叫執行緒不同的執行緒上建立的(說明您必須通過 Invoke 方法對控制元件進行呼叫),則為 true;否則為 false。
Windows 窗體中的控制元件被繫結到特定的執行緒,不具備執行緒安全性 。因此,如果從另一個執行緒呼叫控制元件的方法,那麼必須使用控制元件的一個 Invoke 方法來將呼叫封送到適當的執行緒。該屬性可用於確定是否必須呼叫 Invoke 方法,當不知道什麼執行緒擁有控制元件時這很有用。
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首先定義一個委託,與這個事件處理函式的簽名一樣委託,當然直接使用該事件的委託也是可以的,如:
private delegate void InvokeCallback( string msg);
然後就是判斷這個屬性的值來決定是否要呼叫Invoke函式:
void m_comm_MessageEvent( string msg)
{
if (txtMessage.InvokeRequired)
{
InvokeCallbackmsgCallback = new InvokeCallback(m_comm_MessageEvent);
txtMessage.Invoke(msgCallback, new object [] { msg } );
}
else
{
txtMessage.Text = msg;
}
}
說明:這個函式就是事件處理函式,txtMessage是一個文字框。
這樣就做到了窗體中控制元件的執行緒安全性。
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InvokeRequired 當前執行緒不是建立控制元件的執行緒時為true
比如你可以自己開一個Thread,或使用Timer的事件來訪問窗體上的控制元件的時候,線上程中窗體的這個屬性就是True的。
簡單的說,如果有兩個執行緒,Thread A和Thread B,並且有一個Control c,是在Thread A裡面new的。
那麼在Thread A裡面執行的任何方法呼叫c.InvokeRequired都會返回false。
相反,如果在Thread B裡面執行的任何方法呼叫c.InvokeRequired都會返回true。
是否是UI執行緒與結果無關。(通常Control所在的執行緒是UI執行緒,但是可以有例外)
也可以認為,在new Control()的時候,control用一個變數記錄下了當前執行緒,在呼叫InvokeRequired時,返回當前執行緒是否不等於new的時候記錄下來的那個執行緒