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小程式利用Canvas繪製圖片和豎排文字



閒暇時間抽個空寫了個三國殺武將手冊的小程式,中間有個需求設計的是合成武將面板圖、豎排的武將姓名、以及小程式碼,然後提供儲存圖片到相簿,最終讓使用者可以分享到朋友圈或其他平臺。合成圖片應該按照 Canvas 的文件來做都沒什麼問題,主要是有個豎排文字的需求,這裡和大家分享一下。

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正文

首先放一張最終儲存到相簿的圖片吧~

自我感覺良好,至少達到了我自己的預期吧~~~

下面讓我們一步一步來看看如何實現的吧。

整個圖片分為三個部分:

  1. 武將圖片
  2. 小程式碼
  3. 武將文字資訊

先來看一下 wxml 裡面的程式碼,主要是放了一個 canvas

 標籤,控制了一下高度和寬度屬性。

<view>
  <canvas class='share-canvas' style="width:100%;height:{{canvasHeight}}px" canvas-id="share_canvas"></canvas>
</view>

武將圖片

drawHeroImage: function (path) {
    var that = this;
    // 拿到canvas context
    let ctx = wx.createCanvasContext('share_canvas');
    // 為了保證圖片比例以及繪製的位置,先要拿到圖片的大小
wx.getImageInfo({ src: path, success: function (res) { // 計算圖片佔比資訊 let maxWidth = Math.min(res.width, that.data.canvasWidth * 0.65); let radio = maxWidth / res.width; let offsetY = (that.data.canvasHeight - res.height * radio) / 2; console.log('offsetY='
+ offsetY); that.setData({ imageWidth: res.width * radio, imageHeight: res.height * radio, offsetY: offsetY, }); // 繪製canvas背景,不屬於繪製圖片部分 ctx.setFillStyle('white') ctx.fillRect(0, 0, that.data.canvasWidth, that.data.canvasHeight); // 繪製武將圖片,path是本地路徑,不可以傳網路url,如果是網路圖片需要先下載 ctx.drawImage(path, 10, offsetY, res.width * radio, res.height * radio) // 繪製小程式碼 that.drawQrCodeImage(ctx); // 繪製勢力漢字:吳 that.drawInfluence(ctx, that.data.hero.HERO.INFLUENCE); // 繪製武將姓名:陸遜 that.drawName(ctx, that.data.hero.HERO.NAME); // 繪製武將稱號:江陵侯 that.drawHorner(ctx, that.data.hero.HERO.HORNER); // 最終呼叫draw函式,生成預覽圖 // 一個坑點:只能呼叫一次,否則後面的會覆蓋前面的 ctx.draw(); } }); }

小程式碼

小程式碼和武將圖片是一個型別,無非就是需要計算繪製的位置,這裡就不再展示相關程式碼了。

武將文字資訊

從剛剛的程式碼可以看出,我分了3個部分來繪製,其實  和 陸遜 應該是可以放到一起的,但是我在繪製的時候發現,空格在繪製的時候會引起異常,導致空格後面的文字無法繪製出來,所以我這裡  和 陸遜 中間的空白是靠位置偏移來做的。

這裡就展示一下如何繪製武將稱號的。

// 繪製武將稱號:江陵侯
drawHorner: function (ctx, text) {
	// 設定字號
    ctx.setFontSize(26);
    // 設定字型顏色
    ctx.setFillStyle("#000000");
    // 計算繪製起點
    let x = this.data.offsetX + 35;
    let y = this.data.offsetY + 10;
    console.log('drawHorner' + text);
    console.log(x);
    console.log(y);
    // 繪製豎排文字,這裡是個Util函式,具體實現請繼續看
    Canvas.drawTextVertical(ctx, text, x, y);
  }

繪製豎排文字從網上找了個開源的程式碼,需要看原理的請看 這裡

當然我這裡為了適用小程式做了些改動,函式原型是這樣子的:

CanvasRenderingContext2D.prototype.letterSpacingText = function (text, x, y, letterSpacing)

原諒我不是很會 js ,完全不懂這是個什麼語法,看了一會沒弄懂,感覺像是給類新增新的屬性,不管他。

不管白貓黑貓,能抓到耗子就是好貓

改造後的函式像下面的樣子:

canvas.js

/**
* @author zhangxinxu(.com)
* @licence MIT
* @description http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=7362
*/
function drawTextVertical(context, text, x, y) {
  var arrText = text.split('');
  var arrWidth = arrText.map(function (letter) {
    return 26;
    // 這裡為了找到那個空格的 bug 做了許多努力,不過似乎是白費力了
    // const metrics = context.measureText(letter);
    // console.log(metrics);
    // const width = metrics.width;
    // return width;
  });
  
  var align = context.textAlign;
  var baseline = context.textBaseline;

  if (align == 'left') {
    x = x + Math.max.apply(null, arrWidth) / 2;
  } else if (align == 'right') {
    x = x - Math.max.apply(null, arrWidth) / 2;
  }
  if (baseline == 'bottom' || baseline == 'alphabetic' || baseline == 'ideographic') {
    y = y - arrWidth[0] / 2;
  } else if (baseline == 'top' || baseline == 'hanging') {
    y = y + arrWidth[0] / 2;
  }

  context.textAlign = 'center';
  context.textBaseline = 'middle';

  // 開始逐字繪製
  arrText.forEach(function (letter, index) {
    // 確定下一個字元的縱座標位置
    var letterWidth = arrWidth[index];
    // 是否需要旋轉判斷
    var code = letter.charCodeAt(0);
    if (code <= 256) {
      context.translate(x, y);
      // 英文字元,旋轉90°
      context.rotate(90 * Math.PI / 180);
      context.translate(-x, -y);
    } else if (index > 0 && text.charCodeAt(index - 1) < 256) {
      // y修正
      y = y + arrWidth[index - 1] / 2;
    }
    context.fillText(letter, x, y);
    // 旋轉座標系還原成初始態
    context.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
    // 確定下一個字元的縱座標位置
    var letterWidth = arrWidth[index];
    y = y + letterWidth;
  });
  // 水平垂直對齊方式還原
  context.textAlign = align;
  context.textBaseline = baseline;
}

module.exports = {
  drawTextVertical: drawTextVertical
}

繪製網路圖片

由於網路圖片無法直接繪製,所以需要先下載到本地,然後再按住本地圖片繪製的流程走一遍。

downloadHeroImage: function () {
    // 微信不支援非https的圖片下載,這裡了個替換
    let url = this.data.hero.HERO.ICON.replace(/http/, "https");
    var that = this;
    wx.downloadFile({
      url: url,
      success: function (res) {
        // 下載成功後拿到圖片的路徑,然後開始繪製
        var path = res.tempFilePath;
        that.drawHeroImage(path);
      }, fail: function (res) {
        console.log(res)
      }
    });
  }

儲存圖片

說了這麼多,自然少不了最終的一步,將繪製到 canvas 的圖片儲存到手機相簿,這裡需要使用者授權,你需要自己處理。

用的是微信給我們提供的介面 wx.canvasToTempFilePath 。需要我們傳入起點座標 (x, y)和畫布大小 (width, height) 以及 canvasId 。

saveShareImage: function () {
    wx.showLoading({
      title: '正在儲存圖片..',
    });
    let that = this;
    wx.canvasToTempFilePath({
      x: 0,
      y: 0,
      width: that.data.canvasWidth,
      height: that.data.canvasHeight,
      canvasId: 'share_canvas',
      success: function (res) {
        wx.saveImageToPhotosAlbum({
          filePath: res.tempFilePath,
          success(res) {
            console.log(res);
            wx.showToast({
              title: '儲存到相簿成功',
              duration: 1500,
            })
          },
          fail(res) {
            console.log(res)
            wx.showToast({
              title: '儲存到相簿失敗',
              icon: 'fail'
            })
          },
          complete(res) {
            console.log(res)
          }
        })
      }
    })
  }

開源

本著開源的精神,原始碼已經放在 Github 上,大家可以去上面檢視具體程式碼。

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