Java設計模式系列之裝飾者模式
裝飾者模式的定義
動態地將責任附加到對象上,若要擴展功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案
裝飾者模式的UML類圖
Java設計模式系列之裝飾者模式
相關推薦
Java設計模式系列之裝飾者模式
color http span alt uml 9.png 模式 方案 image 裝飾者模式的定義 動態地將責任附加到對象上,若要擴展功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案 裝飾者模式的UML類圖 Java設計模式系列之裝飾者模式
JAVA設計模式初探之裝飾者模式
這個模式花費了挺長時間,開始有點難理解,其實就是 定義:動態給一個物件新增一些額外的職責,就象在牆上刷油漆.使用Decorator模式相比用生成子類方式達到功能的擴充顯得更為靈活。設計初衷:通常可以使用繼承來實現功能的拓展,如果這些需要拓展的功能的種類很繁多,那麼勢必生成很
《Head First 設計模式》之裝飾者模式
的人 開放 override ext es2017 必須 想要 ret ted 前言: 時間過得挺快的,轉眼間就到了十月中旬了,再晃著晃著新的一年就要來臨。今天lz有幸來到了浙大圖書館來學習,想想自己已經畢業兩年了,今日再次踏進校園裏,心裏頗有一絲感悟,說不出來,只有把
23種設計模式學習之裝飾者模式
eth light 裝飾者模式 per int ring ava 功能 接口 裝飾著模式是動態的增強類的功能,要求被裝飾的類必選實現了某個接口 被裝飾類接口 public interface Source { void method1(); } 被裝飾類
設計模式筆記之裝飾者模式(Decorator Pattern)
一、概述:蛋糕店賣蛋糕,有基本的底,如奶油蛋糕,允許客戶訂製配置,如:加草莓,加巧克力,結賬方式:底+配置(裝飾)二、分析:除了基本的底之外所有的配置,都是裝飾者,可以將其抽象出一個介面,蛋糕底也有多樣,也可以建立一個藉口三、解決方法:1.建立蛋糕底介面:/** * 蛋糕底
設計模式系列之建造者模式(Builder Pattern)——複雜物件的組裝與建立
說明:設計模式系列文章是讀`劉偉`所著`《設計模式的藝術之道(軟體開發人員內功修煉之道)》`一書的閱讀筆記。個人感覺這本書講的不錯,有興趣推薦讀一讀。詳細內容也可以看看此書作者的部落格`https://blog.csdn.net/LoveLion/article/details/17517213` ## 模
設計模式系列之中介者模式(Mediator Pattern)——協調多個物件之間的互動
說明:設計模式系列文章是讀`劉偉`所著`《設計模式的藝術之道(軟體開發人員內功修煉之道)》`一書的閱讀筆記。個人感覺這本書講的不錯,有興趣推薦讀一讀。詳細內容也可以看看此書作者的部落格`https://blog.csdn.net/LoveLion/article/details/17517213` ## 模
java的23種設計模式之裝飾者模式
這裡給大家推薦一篇文章裡面介紹了23種設計模式https://www.aliyun.com/jiaocheng/811770.html; 下面則是我學習裝飾者的見解: 關於裝飾者模式運用的地方其實有很多,我第一次接觸到就是io流中,比如像這樣的: new InputStreamRea
Java 設計模式之裝飾者模式
本文為筆者學習《Head First設計模式》的筆記,並加入筆者自己的理解和歸納總結 裝飾者模式動態地將責任附加到物件上。若要擴充套件功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。 結構圖 雞尾酒Cocktail一般以伏特加(Vodka)、威士忌(Whisky)等烈酒或是葡萄
Java設計模式之裝飾者模式
一、概念 裝飾者模式:動態的將責任附加到物件上,若要擴充套件功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。 關係圖: 說明: 裝飾者和被裝飾者物件有相同的超類你可以擁有一個
8.java設計模式之裝飾者模式
#### 基本需求: * 咖啡的種類有很多種,調料也有很多種,下單時,可以點單品咖啡也可以點單品咖啡+調料的組合,並計算下單時花費的金額 #### 傳統方式: * 方式一 * 建立一個抽象類Drink,讓所有的單品咖啡和組合咖啡都繼承Drink類(組合很多) * UML類圖 * ![](
設計模式之裝飾者模式
一點 ron 測試類 實現類 stub generated class void nbsp 一.裝飾者模式特點:1.裝飾者和被裝飾者對象有相同的超類2.可以用一個或多個裝飾者包裝一個對象3.由於裝飾者和被裝飾者具有相同超類,所以任何需要被包裝對象的場合,可以用裝飾過的對象代
JDK設計模式之——裝飾者模式(適配器模式)
div rgs static eight 裝飾者 參數 decorator 裝飾器 方式 假定已經有三個類A,B和C他們的繼承關系如下 ClassA Class B extends A Class C
設計模式之 - 裝飾者模式
一、什麼是裝飾者模式 裝飾著模式:簡單的一句話理解就是,動態的給一個物件新增一些額外的功能,裝飾者模式相對於生成子類更加的靈活。 我們來看下裝飾者模式的UML圖: 二、裝飾者模式的構成 Component(抽象構件):它是裝飾類和具體構件的公共父類;
Stoker的Java學習之裝飾者模式、列印流和合並流
Java學習之裝飾者模式、列印流和合並流 一.裝飾者模式( 解耦 不讓類和類產生繼承的關係) 在Java程式設計設計中,對已有物件的功能進行擴充套件。 把通用功能封裝在裝飾器中,用到的地方進行呼叫。 裝飾模式是一種用於替代繼承的技術,使用物件之間的關聯關係取代類
Stoker的Java學習之裝飾者模式
Java學習之裝飾者模式 一.裝飾者模式(解耦 不讓類和類產生繼承的關係) 對 物件原有的功能進行升級 書寫步驟: 1.明確被裝飾的物件 2.將被裝飾的物件 通過構造方法傳入 裝飾類 裝飾類中 肯定有 一個成員變數 就是 被裝飾的物件 3.擁有被裝飾的物件 相當
22、設計模式之裝飾者模式
抽象商品類 /** * 商品 */ public abstract class AbstractGoods { public abstract String getName() ; public abstract Double getPrice();
ES6設計模式之裝飾者模式
就是不修改原來的物件的情況下,對物件的功能進行擴充的一種方法。遵循的是開放封閉原則,類可以擴充但是不可以修改。 各種粥裡面有不同的調料,不同的調料可以加不同的量,最後粥的價錢不等。下面是es實現: // 注意粥裡面可以加入不同的調料,調料不一樣價錢不一樣。 class Porridge{ constru
設計模式之裝飾者模式大概思想
什麼是裝飾者模式呢,為什麼要用裝飾者模式,用了會有什麼好處呢? 那麼下來我給大家介紹一下什麼是裝飾者模式: 裝飾者模式見名知意就是給前面寫的東西裝飾一下,讓它變成對我們最有用的一方面,在面向介面程式設計中有很廣泛的應用。 官方的話是這樣講的:裝飾模式指的是在不必改變原類檔案和使用繼承的情
Android設計模式之裝飾者模式(Decorator Pattern)
概論 在Android原始碼裡很多時候會看到這個模式。下面來講一些這個模式。 裝飾者模式主要的優點是動態給一個物件新增一些額外的職責。使用Decorator模式相比用生成子類方式達到功能的擴充顯得更為靈活。缺點是,要建立比繼承更多的物件。 先來個熱身,