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Canvas繪圖——使用Canvas繪製圖形的基本教程

HTML5火的正熱,最近有個想法也是要用到HTML的相關功能,所以也要好好學習一把。

好好看了一下Canvas的功能,感覺HTML5在客戶端互動的功能性越來越強了,今天看了一下Canvas繪圖,下邊是幾個例項,記下以備後用。

1、使用Canvas繪製直線:

複製程式碼
<!doctype html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
    </head>
    <style type="text/css">
        canvas{border:dashed 2px #CCC
} </style> <script type="text/javascript"> function $$(id){ return document.getElementById(id); } function pageLoad(){ var can = $$('can'); var cans = can.getContext('2d'); cans.moveTo(20,30);//第一個起點 cans.lineTo(
120,90);//第二個點 cans.lineTo(220,60);//第三個點(以第二個點為起點) cans.lineWidth=3
; cans.strokeStyle = 'red'; cans.stroke(); } </script> <body onload="pageLoad();"> <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas> </body
> </html>
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這裡用到的兩個API方法,moveTo和lineTo分別是線段的起點和終點座標,變數為(X座標,Y座標),strokeStyle、stroke分別路徑繪製樣式和繪製路徑。

2、繪製漸變線條

漸變線條就是顏色有漸變的效果,當然漸變的樣式可以遵循路徑的方向也可以不遵循路徑的方向:

複製程式碼
<!doctype html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
    </head>
    <style type="text/css">
        canvas{border:dashed 2px #CCC}
    </style>
    <script type="text/javascript">
        function $$(id){
            return document.getElementById(id);
        }
        function pageLoad(){
            var can = $$('can');
            var cans = can.getContext('2d');
            cans.moveTo(0,0);
            cans.lineTo(400,300);
            var gnt1 = cans.createLinearGradient(0,0,400,300);//線性漸變的起止座標
            gnt1.addColorStop(0,'red');//建立漸變的開始顏色,0表示偏移量,個人理解為直線上的相對位置,最大為1,一個漸變中可以寫任意個漸變顏色
            gnt1.addColorStop(1,'yellow');
            cans.lineWidth=3;
            cans.strokeStyle = gnt1;
            cans.stroke();
        }
    </script>
    <body onload="pageLoad();">
        <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas>
    </body>
</html>
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3、繪製矩形或正方形:

這種矩形框如果使用HTML4只能使用後臺程式碼才能生成了,現在HTML5提供的Canvas功能卻很容易就能繪製,所以說HTML5的優越性是相當高的。

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<!doctype html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
    </head>
    <style type="text/css">
        canvas{border:dashed 2px #CCC}
    </style>
    <script type="text/javascript">
        function $$(id){
            return document.getElementById(id);
        }
        function pageLoad(){
            var can = $$('can');
            var cans = can.getContext('2d');
            cans.fillStyle = 'yellow';
            cans.fillRect(30,30,340,240);
        }
    </script>
    <body onload="pageLoad();">
        <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas>
    </body>
</html>
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這裡使用了一個方法——fillRect()從字面意思也能知道這個就是填充一個矩形,這裡的引數值得說明一下fillRect(X,Y,Width,Height),這個和數學裡的座標是不一樣的,具體請看

這裡的X,Y是相對Canvas左上角的起點開始的,謹記!!

4、繪製一個簡單的矩形框

上例中講到要繪製一個矩形塊,填充了顏色,這個例子只是簡單地繪製一個矩形而不實現填充效果。

複製程式碼
<!doctype html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
    </head>
    <style type="text/css">
        canvas{border:dashed 2px #CCC}
    </style>
    <script type="text/javascript">
        function $$(id){
            return document.getElementById(id);
        }
        function pageLoad(){
            var can = $$('can');
            var cans = can.getContext('2d');
            cans.strokeStyle = 'red';
            cans.strokeRect(30,30,340,240);
        }
    </script>
    <body onload="pageLoad();">
        <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas>
    </body>
</html>
複製程式碼

這個很簡單,和上例一樣,就是將fill替換成了stroke,具體詳見上例。

 5、繪製一個線性漸變的矩形

漸變是填充的一種相當不錯的效果,結合例項2和例項3,我們可以建立一個漸變的矩形

複製程式碼
<!doctype html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
    </head>
    <style type="text/css">
        canvas{border:dashed 2px #CCC}
    </style>
    <script type="text/javascript">
        function $$(id){
            return document.getElementById(id);
        }
        function pageLoad(){
            var can = $$('can');
            var cans = can.getContext('2d');
            var gnt1 = cans.createLinearGradient(10,0,390,0);
            gnt1.addColorStop(0,'red');
            gnt1.addColorStop(0.5,'green');
            gnt1.addColorStop(1,'blue');
            cans.fillStyle = gnt1;
            cans.fillRect(10,10,380,280);
        }
    </script>
    <body onload="pageLoad();">
        <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas>
    </body>
</html>
複製程式碼

不解釋了,記住fillRect(X,Y,Width,Height)就行了。

6、填充一個圓形

圓形的用途很廣,當然也包含了橢圓。

複製程式碼
<!doctype html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
    </head>
    <style type="text/css">
        canvas{border:dashed 2px #CCC}
    </style>
    <script type="text/javascript">
        function $$(id){
            return document.getElementById(id);
        }
        function pageLoad(){
            var can = $$('can');
            var cans = can.getContext('2d');
            cans.beginPath();
            cans.arc(200,150,100,0,Math.PI*2,true);
            cans.closePath();
            cans.fillStyle = 'green';//本來這裡最初使用的是red,截圖一看,傻眼了,怕上街被愛國者打啊,其實你懂的~~
            cans.fill();
        }
    </script>
    <body onload="pageLoad();">
        <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas>
    </body>
</html>
複製程式碼

這裡的arc方法的用法是 arc(X,Y,Radius,startAngle,endAngle,anticlockwise),意思是(圓心X座標,圓心Y座標,半徑,開始角度(弧度),結束角度弧度,是否按照順時針畫);

arc中各引數比較:

a、cans.arc(200,150,100,0,Math.PI,true);
c、cans.arc(200,150,100,0,Math.PI/2,true);

c、cans.arc(200,150,100,0,Math.PI/2,true);

d、cans.arc(200,150,100,0,Math.PI/2,false);

 7、圓形區塊

複製程式碼
<!doctype html>
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    <head>
        <meta charset="UTF-8">
    </head>
    <style type="text/css">
        canvas{border:dashed 2px #CCC}
    </style>
    <script type="text/javascript">
        function $$(id){
            return document.getElementById(id);
        }
        function pageLoad(){
            var can = $$('can');
            var cans = can.getContext('2d');
            cans.beginPath();
            cans.arc(200,150,100,0,Math.PI*2,false);
            cans.closePath();
            cans.lineWidth = 5;
            cans.strokeStyle = 'red';
            cans.stroke();
        }
    </script>
    <body onload="pageLoad();">
        <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas>
    </body>
</html>
複製程式碼

這裡不解釋了,和上邊的例子相同,lineWidth是控制線條的寬度的。

8、圓形漸變

複製程式碼
<!doctype html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
    </head>
    <style type="text/css">
        canvas{border:dashed 2px #CCC}
    </style>
    <script type="text/javascript">
        function $$(id){
            return document.getElementById(id);
        }
        function pageLoad(){
            var can = $$('can');
            var cans = can.getContext('2d');
            var gnt = cans.createRadialGradient(200,300,50,200,200,200);
            gnt.addColorStop(1,'red');
            gnt.addColorStop(0,'green');
            cans.fillStyle = gnt;
            cans.fillRect(0,0,800,600);
        }
    </script>
    <body onload="pageLoad();">
        <canvas id="can" width="800px" height="600px">4</canvas>
    </body>
</html>
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這裡需要說明的是createRadialGradient方法,引數有(Xstart,Ystart,radiusStart,XEnd,YEnd,radiusEnd),也就是說,它在實行漸變時,使用了兩個圓,一個是原始的圓,一個是漸變式圓,其實,這種通過座標與半徑控制的方式可以實現很多樣式,比如

立體圓

var gnt = cans.createRadialGradient(200,150,0,200,50,250);
gnt.addColorStop(0,'red');
gnt.addColorStop(1,'#333');