C#多執行緒學習(五) 多執行緒的自動管理(定時器)
阿新 • • 發佈:2019-01-26
Timer類:設定一個定時器,定時執行使用者指定的函式。
定時器啟動後,系統將自動建立一個新的執行緒,執行使用者指定的函式。
初始化一個Timer物件:
Timer timer = new Timer(timerDelegate, s,1000, 1000);
// 第一個引數:指定了TimerCallback 委託,表示要執行的方法;
// 第二個引數:一個包含回撥方法要使用的資訊的物件,或者為空引用;
// 第三個引數:延遲時間——計時開始的時刻距現在的時間,單位是毫秒,指定為“0”表示立即啟動計時器;
// 第四個引數:定時器的時間間隔——計時開始以後,每隔這麼長的一段時間,TimerCallback所代表的方法將被呼叫一次,單位也是毫秒。指定 Timeout.Infinite 可以禁用定期終止。
Timer.Change()方法:修改定時器的設定。(這是一個引數型別過載的方法)
使用示例: timer.Change(1000,2000);
Timer類的程式示例(來源:MSDN):
using System;
using System.Threading;
namespace ThreadExample
{
class TimerExampleState
{
publicint counter =0;
public Timer tmr;
}
class App
{
publicstaticvoid Main()
{
TimerExampleState s =new TimerExampleState();
//建立代理物件TimerCallback,該代理將被定時呼叫 TimerCallback timerDelegate =new TimerCallback(CheckStatus);
//建立一個時間間隔為1s的定時器 Timer timer =new Timer(timerDelegate, s,1000, 1000);
s.tmr = timer;
//主執行緒停下來等待Timer物件的終止while(s.tmr !=null)
Thread.Sleep(0);
Console.WriteLine( "Timer example done.");
Console.ReadLine();
}
//下面是被定時呼叫的方法staticvoid CheckStatus(Object state)
{
TimerExampleState s =(TimerExampleState)state;
s.counter++;
Console.WriteLine("{0} Checking Status {1}.",DateTime.Now.TimeOfDay, s.counter);
if(s.counter ==5)
{
//使用Change方法改變了時間間隔 (s.tmr).Change(10000,2000);
Console.WriteLine("changed");
}
if(s.counter ==10)
{
Console.WriteLine("disposing of timer");
s.tmr.Dispose();
s.tmr =null;
}
}
}
}
程式首先建立了一個定時器,它將在建立1秒之後開始每隔1秒呼叫一次CheckStatus()方法,當呼叫5次以後,在CheckStatus()方法中修改了時間間隔為2秒,並且指定在10秒後重新開始。當計數達到10次,呼叫Timer.Dispose()方法刪除了timer物件,主執行緒於是跳出迴圈,終止程式。