Unity 物體根據滑鼠移動而轉動(可用於物體的360度展示)(PC端)
有時候會有這個需求,就是物品的360度的展示,例如武將的全方位展示,或是物品的360度展示,這就需要根據滑鼠的移動來轉動物體
而這個就可以實現哦!!!
using UnityEngine; using System.Collections; public class DragRound : MonoBehaviour { public Transform obj; public float speed = 2; private bool _mouseDown = false; void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) _mouseDown = true; else if (Input.GetMouseButtonUp(0)) _mouseDown = false; if (_mouseDown) { float fMouseX = Input.GetAxis("Mouse X"); float fMouseY = Input.GetAxis("Mouse Y"); obj.Rotate(Vector3.up, -fMouseX * speed, Space.World); obj.Rotate(Vector3.right, fMouseY * speed, Space.World); } } }
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