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23種軟體設計模式全解析

一、設計模式的分類
總體來說設計模式分為三大類:
建立型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。
結構型模式,共七種:介面卡模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。
行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、直譯器模式。
內容太多,後續不上。。。。
http://blog.csdn.net/l_215851356/article/details/50935476

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常用軟體設計模式(三)工廠方法模式

工廠方法模式:定義一個用於建立物件的介面,讓其子類決定例項化哪一個工廠類,工廠模式使其建立過程延遲到子類進行。 優點:1、一個呼叫者想建立一個物件,只要知道其名稱就可以了           

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剛參加工作的時候,絲毫沒有面向物件的思想,所有分支都使用一堆的if...else...,現在回頭看以前的程式碼,著實low。但是隻要一心想著進步的人,一定是會總結和反省的,為什麼以前的程式碼出現bug這麼難維護,功能擴充套件那麼難,程式碼難得到複用,過了段時間連自己寫的程式碼都不知道什麼意思。都說女