手機遊戲選擇英雄時用單手指控制英雄旋轉,雙手指控制英雄大小縮放
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Planeouch : MonoBehaviour
{
//定義兩個(早的)觸控點
Touch oldTouchOne;
Touch oldTouchTwo;
// Use this for initialization
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
switch (Input.touchCount)//判斷觸控點(螢幕上手指)數量
{
case 0:
//沒有手指在螢幕上,return
return;
case 1:
//一個手指在螢幕上,呼叫旋轉函式
OnePoint();
break;
case 2:
//兩個手指在螢幕上,呼叫放大縮小函式
TwoPoint();
break;
}
}
/// <summary>
/// 一個手指觸控,旋轉函式
/// </summary>
void OnePoint()
{
//獲取一個手指
Touch touch = Input.GetTouch(0);
//獲取這個手指的位置
Vector2 v2 = touch.deltaPosition;
//沿著y軸旋轉手指x的改變數
transform.Rotate(Vector3.back* v2.x, Space.World);
}
/// <summary>
/// 兩個手指觸控,放大縮小函式
/// </summary>
void TwoPoint()
{
//定義兩個新的觸控點
Touch newTouchOne = Input.GetTouch(0);
Touch newTouchTwo = Input.GetTouch(1);
if (newTouchTwo.phase == TouchPhase.Began)//第二個手指放到螢幕上
{
//新的觸控點賦值給早先的觸控點
oldTouchOne = newTouchOne;
oldTouchTwo = newTouchTwo;
return;
}
//早先的兩個觸控點(手指)之間的距離
float oldDistance = Vector2.Distance(oldTouchOne.position, oldTouchTwo.position);
//新的(兩個手指觸控位置改變後)的兩個觸控點(手指)之間的距離
float newDistance = Vector2.Distance(newTouchOne.position, newTouchTwo.position);
//兩個距離的差值/1000
float offset = (newDistance - oldDistance) / 1000;//差值/1000
//定義一個v3型別變數LocalScal,用來記錄物體的localScale
Vector3 LocalScal = transform.localScale;
//定義一個v3型別變數scal,它等於上一個的LocalScal變數加上兩個距離的差值
Vector3 scal = new Vector3(LocalScal.x + offset, LocalScal.y + offset, LocalScal.z + offset);
//如果物體的scal大於或等於0.25(也就是物體最小和縮小到0.25)
if (scal.x >= 0.25f && scal.y >= 0.25f && scal.z >= 0.25f)
{
transform.localScale = scal;//把scal賦值給物體的localScale
}
//記錄新的觸控點為老的觸控點
oldTouchOne = newTouchOne;
oldTouchTwo = newTouchTwo;
}
}
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