2017網易前端筆試題總結
整理了一下2017網易前端筆試題,附上了自己的答案,僅供參考,歡迎討論和交流。如果有什麼不對的地方,歡迎指正。
題目整理(不含答案)
網盤分享:
密碼: hxec
單選題:
1.下列哪些不是偽元素選擇器:
A. first-line
B. before
C. first-letter
D. behind
參考:D(應該是after)
CSS偽元素:
和一般的DOM中的元素樣式不一樣,它並不改變任何DOM內容。只是插入了一些修飾類的元素,這些元素對於使用者來說是可見的,但是對於DOM來說不可見。偽類的效果可以通過新增一個實際的類來達到。
由於狀態是動態變化的,所以一個元素達到一個特定狀態時,它可能得到一個偽類的樣式;當狀態改變時,它又會失去這個樣式。由此可以看出,它的功能和class有些類似,但它是基於文件之外的抽象,所以叫偽類。
偽元素選擇器,偽元素的效果是需要通過新增一個實際的元素才能達到的。
/* 為某個元素的第一行文字使用樣式。 */
:first-line
/* 為某個元素中的文字的首字母或第一個字使用樣式。 */
:first-letter
/* 在某個元素之前插入一些內容。 */
:before
/* 在某個元素之後插入一些內容。 */
:after
2.下列哪些不屬於HTML input元素種類:
A. search
B. range
C. datetime
D. bool
參考:D
Html<input>標籤規定了使用者可以在其中輸入資料的輸入欄位。<input> 元素在 <form> 元素中使用,用來宣告允許使用者輸入資料的 input 控制元件。輸入欄位可通過多種方式改變,取決於 type 屬性。
值 |
描述 |
button |
定義可點選的按鈕(通常與 JavaScript一起使用來啟動指令碼)。 |
checkbox |
定義複選框。 |
color |
定義拾色器。 |
date |
定義 date控制元件(包括年、月、日,不包括時間)。 |
datetime |
定義 date和 time控制元件(包括年、月、日、時、分、秒、幾分之一秒,基於 UTC時區)。 |
datetime-local |
定義 date和 time控制元件(包括年、月、日、時、分、秒、幾分之一秒,不帶時區)。 |
|
定義用於 e-mail地址的欄位。 |
file |
定義檔案選擇欄位和 |
hidden |
定義隱藏輸入欄位。 |
image |
定義影象作為提交按鈕。 |
month |
定義 month和 year控制元件(不帶時區)。 |
number |
定義用於輸入數字的欄位。 |
password |
定義密碼欄位(欄位中的字元會被遮蔽)。 |
radio |
定義單選按鈕。 |
range |
定義用於精確值不重要的輸入數字的控制元件(比如 slider控制元件)。 |
reset |
定義重置按鈕(重置所有的表單值為預設值)。 |
search |
定義用於輸入搜尋字串的文字欄位。 |
submit |
定義提交按鈕。 |
tel |
定義用於輸入電話號碼的欄位。 |
text |
預設。定義一個單行的文字欄位(預設寬度為 20個字元)。 |
time |
定義用於輸入時間的控制元件(不帶時區)。 |
url |
定義用於輸入 URL的欄位。 |
week |
定義 week和 year控制元件(不帶時區)。 |
3.二分查詢演算法不能在下面哪個資料結構中使用?
A. sorted linkedlist
B. sorted lineararray
C. sorted binary trees
D. sorted pointerarray
參考:A
二分查詢演算法是在有序陣列中用到的較為頻繁的一種演算法。二分查詢演算法也被稱之為折半查詢演算法,是一種在查詢演算法中普遍使用的演算法。其演算法的基本思想是:在有序表中,取中間的記錄作為比較關鍵字,若給定值與中間記錄的關鍵字相等,則查詢成功;若給定的值小於中間記錄的關鍵字,則在中間記錄的左半區間繼續查詢;若給定值大於中間記錄的關鍵字,則在中間記錄的左半區域繼續查詢;不斷重複這個過程,直到查詢成功。否則查詢失敗。
應用二分查詢法,這“一堆數”必須有一下特徵:
·儲存在陣列中
·有序排列
所以如果是用連結串列儲存的,就無法在其上應用二分查詢法了。
4.已知一棵高度為4的完全二叉樹的第4層(設根為第1層)有3個葉結點,則該完全二叉樹第3層的葉結點個數是
A. 1
B. 3
C. 2
D. 4
參考:C
完全二叉樹:葉節點只能出現在最下層和次下層,並且最下面一層的結點都集中在該層最左邊的若干位置的二叉樹。若設二叉樹的深度為h,除第 h 層外,其它各層 (1~h-1) 的結點數都達到最大個數,第 h 層所有的結點都連續集中在最左邊,這就是完全二叉樹。
如圖所示,3,4,5是第4層的三個葉結點,那麼第3層有1,2兩個葉結點。
5.以下程式碼的執行結果是什麼?
setTimeout(function() {
console.log(1);
}, 100)
setTimeout(function () {
console.log(2);
}, 0)
console.log(3);
A. 1,2,3
B. 2,1,3
C. 3,2,1
D. 2,3,1
參考 :C
setTimeout()
定義和用法: setTimeout()方法用於在指定的毫秒數後呼叫函式或計算表示式。
語法: setTimeout(code,millisec)
引數: code (必需):要呼叫的函式後要執行的 JavaScript 程式碼串。millisec(必需):在執行程式碼前需等待的毫秒數。
提示: setTimeout() 只執行 code 一次。如果要多次呼叫,請使用 setInterval() 或者讓 code 自身再次呼叫 setTimeout()。
log(1)設定了100ms的延遲,log(2)設定了0ms延遲,log(3)直接執行。
至於是指0ms的延遲有何作用?
javascript是單執行緒執行的,也就是無法同時執行多段程式碼,當某一段程式碼正在執行的時候,所有後續的任務都必須等待,形成一個佇列,一旦當前任務執行完畢,再從佇列中取出下一個任務。這也常被稱為 “阻塞式執行”。所以一次滑鼠點選,或是計時器到達時間點,或是 Ajax 請求完成觸發了回撥函式,這些事件處理程式或回撥函式都不會立即執行,而是立即排隊,一旦執行緒有空閒就執行。假如當前 JavaScript 程序正在執行一段很耗時的程式碼,此時發生了一次滑鼠點選,那麼事件處理程式就被阻塞,使用者也無法立即看到反饋,事件處理程式會被放入任務佇列,直到前面的程式碼結束以後才會開始執行。如果程式碼中設定了一個 setTimeout,那麼瀏覽器便會在合適的時間,將程式碼插入任務佇列,如果這個時間設為 0,就代表立即插入佇列,但不是立即執行,仍然要等待前面程式碼執行完畢。所以setTimeout 並不能保證執行的時間,是否及時執行取決於 JavaScript 執行緒是擁擠還是空閒。
6.下面不屬於TCP協議擁塞控制部分的是()
A. 快速重傳
B. 帶外資料
C. 慢啟動
D. 快速恢復
參考:B
TCP的擁塞控制由4個核心演算法組成:“慢啟動”(Slow Start)、“擁塞避免”(Congestion voidance)、“快速重傳 ”(Fast Retransmit)、“快速恢復”(Fast Recovery)。
TCP阻塞控制 參考資料:
7.HTML5中關於section元素使用正確的是()
A. 通常將section元素用做設定樣式的頁面容器
B. 在沒有標題的內容區塊應該使用section元素
C. 推薦使用section元素代替article元素、aside元素、或nav元素
D. 如果你想把一塊內容分成幾塊時,應該使用section元素
參考:D
<section>標籤定義文件中的節(section、區段)。比如章節、頁首、頁尾或文件中的其他部分。一個section標籤通常由內容及其標題組成。當一個內容需要被直接定義樣式或通過指令碼定義行為時,推薦使用div而非section標籤。section標籤中的內容可以單獨儲存到資料庫中或輸出到word文件中。
通常不推薦為那些沒有標題的內容使用section標籤,可以使用HTML5輪廓工具來檢查頁面中是否有標題 的section,如果使用該工具進行檢查後,發現某個section的說明中有"untitiled section"(沒有標題的section)文章,這個section就有可能使用不當。
section標籤的作用是對頁面上的內容進行分塊,或者說對文章進行分段,請不要與有著自己的完整的、獨立的內容”的article元素混淆。article標籤代表文件、頁面或應用程式中獨立的、完整的、可以獨自被外部引用的內容。
參考資料:
8.對演算法估計空間複雜度,關注的是()
A. 程式程式碼佔用的空間
B. 程式執行佔用的總空間
C. 程式使用的輔助空間
D. 程式使用的資料空間
參考:C
空間複雜度(Space Complexity)是對一個演算法在執行過程中臨時佔用儲存空間大小的量度。一個演算法在計算機儲存器上所佔用的儲存空間,包括儲存演算法本身所佔用的儲存空間,演算法的輸入輸出資料所佔用的儲存空間和演算法在執行過程中臨時佔用的儲存空間這三個方面。臨時佔用的儲存空間即程式使用的輔助空間。
9.var arr = []
typeof arr 的結果是:
A. array
B. function
C. object
D. undefined
參考:C
5種簡單資料型別(也稱基本資料型別):Undefined、Null、Boolean、Number、String
1種複雜資料型別:Object(基本上除了上述5種,其餘都是Object)
10.JavaScript中下面選項關於this描述正確的是()
A. 在使用new例項化物件時,this指向這個例項物件
B. 在函式定義時,this指向全域性變數
C. 當物件呼叫函式或者方法時,this指向這個物件
D. 在瀏覽器下的全域性範圍內,this指向全域性變數
參考:A/C
建構函式中使用this(new例項化物件時),this指向這個新物件
測試程式碼:
var x = 2;
function test(){
this.x = 1;
}
var ob = new test();
alert(ob.x);//1
alert(x); //2
函式定義時,this代表函式執行時自動生成一個內部物件,只在函式內部有效,所以定義時this指向這個函式內部,不是全域性,和呼叫函式時的情況不一樣。當物件呼叫本身的方法時,this指向當前的物件。
測試程式碼:
function test(){
alert(this.x);
}
var ob = {};
ob.x = 1;
ob.m = test;
ob.m(); // 1
當函式並不是某個物件的屬性時,呼叫這個函式時,this指向全域性物件。隨著函式使用場合的不同,this的值會發生變化。但是有一個總的原則,那就是this指的是,呼叫函式的那個物件。一共有四種形式的呼叫。
①作為函式呼叫,this相當於window
②作為物件的方法,this相當於物件
③作為構造器呼叫,this相當於例項化的物件
④apply()和call()呼叫,this可以進行指定。
11.某單鏈表中最常用的操作是在最後一個元素之後插入一個元素和刪除連結串列中給定的元素,則下列選項正確的是()
A. 若僅有頭指標,則插入操作及刪除操作均是O(n)的
B. 既有頭指標又有尾指標,則插入操作及刪除操作均是O(1)的
C. 增加尾指標既能提升插入操作的效率,也能提升刪除操作的效率
D. 既有頭指標又有尾指標,則插入操作及刪除操作均是O(n)的
參考:A
查詢操作和刪除操作都需要遍歷連結串列,移動指標來確定元素位置,所以時間複雜度是O(n),是否有尾指標沒有影響。不查詢,直接操作的時間複雜度是O(1)。所以時間複雜度是O(n)。
12.以下程式碼的執行結果是什麼?
var string = 'string';
var number = 0;
var bool = true;
console.log(number || string);
console.log(number && string);
console.log(bool || number);
console.log(bool && number);
A. ‘string’, 0, true,0
B. ‘string’, true,0, 0
C. ‘string’, ‘string’,true, 0
D. ‘string’, 0, true,true
參考:A
表示式a && 表示式b : 計算表示式a(也可以是函式)的運算結果,
如果為 True, 執行表示式b(或函式),並返回b的結果;
如果為 False,返回a的結果;
表示式a || 表示式b : 計算表示式a(也可以是函式)的運算結果,
如果為 False, 執行表示式b(或函式),並返回b的結果;
如果為 True,返回a的結果;
轉換規則:
物件為true
非零數字為true
非空字串為true
其他為false
13.以下意圖哪個是用來描述ADAPTER(介面卡)?()
A. 定義一個用於建立物件的介面,讓子類決定例項化哪一個類
B. 將一個請求封裝為一個物件,從而使你可用不同的請求對客戶端進行引數化,對請求排隊或記錄請求日誌,以及支援可撤銷的操作
C. 將一個類的介面轉換成客戶希望的另一個介面,本模式使得原本由於介面不相容而不能一起工作的那些類一起工作
D. 表示一個作用於某物件結構中的各元素操作,他使你可以在不改變各元素的類的前提下作用於這些元素的新操作
參考:C
介面卡模式(Adapter)是將一個類(物件)的介面(方法或屬性)轉化成客戶希望的另外一個介面(方法或屬性),介面卡模式使得原本由於介面不相容而不能一起工作的那些類(物件)可以一些工作。速成包裝器(wrapper)。
14.一個棧的入棧順序是1,2,3,4,5,則棧的不可能輸出順序是:
A. 12345
B. 54321
C. 43512
D. 45321
參考:C
棧有兩種原則,“先進先出”和“先進後出”。
A.先進先出,12345按順序入棧,在分別出棧
B.先進後出,12345按順序入棧,在分別出棧
C.先進後出,1不可能在2之前先出棧
D.先進後出,1234入棧,4出棧,5入棧,5321出棧
15.下面關於程序和執行緒說法不正確的是?
A. 執行緒是程序的一個實體,可作為系統獨立排程和分派的基本單位
B. 執行緒可以通過相互之間協同來完成程序所要完成的任務
C. 一個程序中多個執行緒可以併發執行
D. 執行緒之間不共享程序中的共享變數和部分環境
參考:D
程序之間不共享變數和部分環境,要通過通訊來實現,但是執行緒可以共享。
參考資料:
http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/46595285
http://www.cnblogs.com/lmule/archive/2010/08/18/1802774.html
16.從1000000000000個書中選擇最小的20個數,用以下那種排序演算法比較方便?
A. 歸併排序
B. 快速排序
C. 插入排序
D. 堆排序
參考:D
堆排序適合處理大量資料的排序問題
http://www.cnblogs.com/worldpasser/p/3148639.html
不詳細解釋了,附上一個很經典的資料
http://www.jianshu.com/p/7d037c332a9d
17.JavaScript中window物件的子物件不包含以下哪個物件?
A. document
B. self
C. history
D. message
參考:D
window、self、window.self三者是等價的。
window的主物件主要有如下幾個:
document frames history location navigator screen
18.將一個整數序列整理為升序,兩趟處理後序列變為10,12,21,9,7,3,4,25,則採用的排序演算法可能是:
A. 插入排序
B. 快速排序
C. 選擇排序
D. 堆排序
參考:C
簡單選擇排序的基本思想:比較+交換。
從待排序序列中,找到關鍵字最小的元素;
如果最小元素不是待排序序列的第一個元素,將其和第一個元素互換;
從餘下的 N - 1 個元素中,找出關鍵字最小的元素,重複(1)、(2)步,直到排序結束。
因此我們可以發現,簡單選擇排序也是通過兩層迴圈實現。
第一層迴圈:依次遍歷序列當中的每一個元素
第二層迴圈:將遍歷得到的當前元素依次與餘下的元素進行比較,符合最小元素的條件,則交換。
不詳細解釋了,附上一個很經典的資料
http://www.jianshu.com/p/7d037c332a9d
19.下面可以匹配
<img src=”http://image.163.com”></img>
的正則表示式是?
A. <img src=”[.”]*></img>
B. <img src=”[^”]*></img>
C. <img src=”[.”]*”></img>
D. <img src=”[^”]*”></img>
參考:D
測試
var a='<IMG src="http://image.163.com">'
var b=/<IMGsrc="[^"]*">/gi
var s=a.match(b)
for(var i= 0;i<s.length;i++)
{
alert(s[i]);
alert(RegExp.$1)
}
20.某系統中有12臺裝置,K個程序競爭使用,每個程序最多需要4臺裝置,該系統可能會發生死鎖的K的最小值是()
A. 3
B. 5
C. 4
D. 6
參考:C
每個程序先分配(4-1=)3個裝置,3*K + 1 ≤ 12,K ≤ 3.67,所以鎖死的最小取值是 3 + 1 = 4.
程式設計題:
單行輸入輸出示例:
題目描述:求a+b的和。
import java.util.Scanner;
public class Sample {
public static void main(String[] args) {
Scannerin= newScanner(System.in);
while(in.hasNextInt()) {
int a = in.nextInt();
int b = in.nextInt();
System.out.println(a + b);
}
}
}
多行輸入輸出規範示例
題目描述:
給出n階方陣裡所有數,求方陣裡所有數的和。
輸入描述:
3
1 2 3
2 1 3
3 2 1
輸出:
18
import java.util.Scanner;
public class Sample2 {
public static void main(String[] args) {
Scannerin= newScanner(System.in);
int n = in.nextInt();
int ans = 0,x;
for(int i = 0; i< n; i++) {
for(int j = 0; j < n; j++){
x = in.nextInt();
ans += x;
}
}
System.out.println(ans);
}
}
1.題目描述:
小易有一些彩色的磚塊,每種顏色由一個大寫字母表示,各個顏色磚塊看起來都完全一樣,現在有一個給定的字串s,s中的每個字元代表小易某個磚塊的顏色。小易想把他所有的磚塊排成一行,如果最多存在一對不同顏色的相鄰磚塊,那麼這行磚塊就很漂亮的。請你幫助小易計算有多少種方式將他所有的磚塊排成漂亮的一行。(如果兩種方式所對應的磚塊顏色序列是相同的,那麼認為這兩種方式是一樣的。)
例如:
s = “ABAB”,那麼小易有6種排列的結果:
AABB,ABAB,ABBA,BAAB,BABA,BBAA
其中只有AABB和BBAA滿足最多隻有一對不同顏色的相鄰磚塊。
輸入描述:
輸入包括一個字串s,字串s的長度length(1≤length≤50),s中的每個字元都為一個大寫字母(A到Z)。
輸出描述:
輸出一個整數,表示小易有多少種方式。
示例1
輸入:
ABAB
輸出:
2
思路:
計算一共有多少種顏色,只有1種顏色,那麼對應只有1種順序,兩種顏色,則對應2種順序,超過2種顏色則至少有2個相鄰不同顏色的磚塊,不符合要求,則對應0.
solution:
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scannerin= newScanner(System.in);
Strings = in.next();
if(s == null || s.length() == 0){
System.out.print(0);
}
int[] count = new int[26];
for(int i = 0;i < s.length();i++){
count[s.charAt(i) - 'A']++;
}
int record = 0;
for(int i = 0; i < count.length;i++) {
if(count[i] > 0 ) {
record++;
}
}
if(record > 2) {
System.out.print(0);
}else if(record == 2) {
System.out.print(2);
}else {
System.out.print(1);
}
}
}
2.題目描述:
如果一個01串任意兩個相鄰位置的字元都是不一樣的,我們就叫這個01串為交錯串,例如1,10101,0101010都是交錯01串。小易現在有一個01串s,小易想找出一個最長的連續子串,並且這個子串是一個交錯01串。小易需要你幫幫忙求出這樣的子串的長度是多少。
輸入描述:
輸入包括字串s,s的長度是length(1≤length≤50),字串中只包括0和1
輸出描述:
輸出一個整數,表示最長的滿足要求的子串長度。
示例1
輸入:
111101111
輸出:
3
思路:
遍歷所有情況,計算每個交叉子串的長度,取最大值
solution:
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scannerin= newScanner(System.in);
Strings = in.next();
if(s == null || s.length() == 0){
System.out.print(0);
}
char[] c = s.toCharArray();
int max = 0;
for(int i = 0;i < c.length;i++) {
int count = 1;
for(int j = i + 1;j<c.length;j++) {
if(c[j] != c[j - 1]){
count ++;
max = Math.max(max, count);
}else {
max = Math.max(max, count);
break;
}
}
}
System.out.print(max);
}
}
3.題目描述 :
小易為了向他父母表現他已經長大獨立了,他決定搬出去自己居住一段時間,一個人生活增加了很多花費;小易每天必須吃一個水果,並且每天支付x元的房屋租金。當前小易手中已經有f個水果和d元錢,小易也能去商店購買一些水果,商店每個水果售價p元,小易為了表現他獨立生活的能力,希望能獨立生活的時間越長越好,小易希望你來幫他計算他最多獨立生活多少天。
輸入描述:
輸入包括一行,四個整數x,f,d,p(1 ≤ x,f,d,p ≤ 2*10^9),以空格分割。
輸出描述:
輸出一個整數,表示小易最多能獨立生活多少天。
輸入:
3 5 100 10
輸出:
11
思路:
分兩種情況討論,計算並取整(向下取整)
solution:
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scannerin= newScanner(System.in);
int x = 1,f = 1,d = 1,p = 1;
while(in.hasNextInt()) {
x = in.nextInt();
f = in.nextInt();
d = in.nextInt();
p = in.nextInt();
}
if(f*x > d){
System.out.print(d/x);
}else {
System.out.print((d - f*x)/(p + x) + f);
}
}
}
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2013網易技術類筆試題(java開發方向+移動平臺開發)
如果可序列化類未顯式宣告 serialVersionUID,則序列化執行時將基於該類的各個方面計算該類的預設 serialVersionUID 值,如“Java(TM) 物件序列化規範”中所述。不過,強烈建議 所有可序列化類都顯式宣告 serialVersionUID 值,原因計算預設的 serialVe
【其他??】前端筆試題總結
1.網路層協議?? 【網易2016內推筆試題】 以下哪個不屬於網路層協議? A A.TCP //屬於傳輸層協議 B.IP C.IPX D.ICMP 【京東2016實習筆試題】 ICMP協議,正確的是? A.ICMP訊息被封裝在TCP資料包內
2017網易遊戲程式設計筆試題·第一題
題目描述: 目前有一款益智小遊戲,對經典的吃豆子游戲進行了改編。玩家將在類似如下圖中所示的網格地圖中進行遊戲,當玩家將所有的“豆子”吃完後,遊戲便結束。具體的遊戲規則如下: 1.玩家在遊戲開始後,出生在地圖的左上角,且面朝右側。 2.玩家每次只能移動一格,移動的方式只能從
2017網易遊戲測試工程師-實習招聘線上筆試題
網易遊戲測試工程師 (一). A遊戲又要開新服了,為了在短時間內衝排名,你得儘可能多地完成遊戲任務。通過事先查攻略我們知道了所有的遊戲任務,以及每個任務的時間視窗。一旦選定了做某個任務,在所選定任務的整個持續時間內只能做這個任務,且只能等到當前任務完成才能開展
網易2017運維工程師筆試題(程式題)——山寨題解
第一題 題意:某人想買n個蘋果,水果攤只有6個一袋和8個一袋兩種售賣方式,問是否能按袋買進正好湊足n個,如果可以,輸出最少包數,不可以則輸出-1。 題解:跟藍橋杯初賽題目難度類似。排列問題,n規模很小,不超過100,深搜一下,每層遞迴儲存剩餘蘋果數目,先嚐試