c++的設計模式之備忘錄模式
備忘錄模式就是能夠儲存當前狀態,類似於玩遊戲的時候可以不斷的讀檔,同時在玩了新的遊戲的時候,又可以更新到檔案裡。
#include <iostream> #include <vector> using namespace std; //需儲存的資訊 class Memento { public: int m_vitality; //生命值 int m_attack; //進攻值 int m_defense; //防守值 public: Memento(int vitality, int attack, int defense): m_vitality(vitality),m_attack(attack),m_defense(defense){} Memento& operator=(const Memento &memento) { m_vitality = memento.m_vitality; m_attack = memento.m_attack; m_defense = memento.m_defense; return *this; } }; //遊戲角色 class GameRole { private: int m_vitality; int m_attack; int m_defense; public: GameRole(): m_vitality(100),m_attack(100),m_defense(100) {} Memento Save() //儲存進度,只與Memento物件互動,並不牽涉到Caretake { Memento memento(m_vitality, m_attack, m_defense); return memento; } void Load(Memento memento) //載入進度,只與Memento物件互動,並不牽涉到Caretake { m_vitality = memento.m_vitality; m_attack = memento.m_attack; m_defense = memento.m_defense; } void Show() { cout<<"vitality : "<< m_vitality<<", attack : "<< m_attack<<", defense : "<< m_defense<<endl; } void Attack() { m_vitality -= 10; m_attack -= 10; m_defense -= 10; } }; //儲存的進度庫 class Caretake { public: Caretake() {} void Save(Memento menento) { m_vecMemento.push_back(menento); } Memento Load(int state) { return m_vecMemento[state]; } private: vector<Memento> m_vecMemento; }; //測試案例 int main() { Caretake caretake; GameRole role; role.Show(); //初始值 caretake.Save(role.Save()); //儲存狀態 role.Attack(); role.Show(); //進攻後 role.Load(caretake.Load(0)); //載入狀態 role.Show(); //恢復到狀態0 return 0; }
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