遊戲中的設計模式七(建造者模式)
好久沒有更新設計模式系列教程了
本文給大家介紹建造者模式
寫在前面
在建立遊戲物件時往往一個物件伴隨著多個屬性或建立邏輯
此時為了構建這個複雜的遊戲物件將各個部分的邏輯進行分離(與工廠模式最主要的作用區別)
案例分析
建造者類
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 建造者模式的建造者角色 /// </summary> public abstract class IBuilder { public ICharacter character { get; set; } public abstract void AddAttribute(); public abstract void AddCharacterGameobject(); public abstract void AddWeaponGameObject(); public abstract ICharacter ResultCharacter(); }
具體士兵建造者類
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class SliderBuilder : IBuilder { public SliderBuilder() { character = new SliderCharacter(); } public override void AddAttribute() { character.SetAttribute(); } public override void AddCharacterGameobject() { character.SetCharacter(); } public override void AddWeaponGameObject() { character.SetWeapon(); } public override ICharacter ResultCharacter() { Debug.Log("成功建立士兵"); return character; } }
具體敵人建造者類
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class EnemyBuilder : IBuilder { public EnemyBuilder() { character = new EnemyCharacter(); } public override void AddAttribute() { character.SetAttribute(); } public override void AddCharacterGameobject() { character.SetCharacter(); } public override void AddWeaponGameObject() { character.SetWeapon(); } public override ICharacter ResultCharacter() { Debug.Log("成功建立敵人"); return character; } }
導演類
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 建造者模式的導演角色
/// </summary>
public class Director : MonoBehaviour
{
public static ICharacter ConstructCharacter(IBuilder builder)
{
builder.AddAttribute();
builder.AddCharacterGameobject();
builder.AddWeaponGameObject();
return builder.ResultCharacter();
}
}
產品類
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 建造者模式的產品角色
/// </summary>
public abstract class ICharacter
{
public abstract void SetAttribute();
public abstract void SetCharacter();
public abstract void SetWeapon();
}
士兵類
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SliderCharacter:ICharacter
{
public string name { get; set; }
public string characterPrefabPath { get; set; }
public string weaponPrefabPath { get; set; }
public GameObject characterGameObject { get; set; }
public GameObject weaponGameObject { get; set; }
public override void SetAttribute()
{
name = "Slider";
characterPrefabPath = "SliderCharacterPrefabPath";
weaponPrefabPath = "SliderWeaponPrefabPath";
}
public override void SetCharacter()
{
// characterGameObject = GameObject.Instantiate(Resources.Load(characterPrefabPath) as GameObject);
}
public override void SetWeapon()
{
// characterGameObject = GameObject.Instantiate(Resources.Load(weaponPrefabPath) as GameObject);
}
}
敵人類
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class EnemyCharacter : ICharacter
{
public string name { get; set; }
public string characterPrefabPath { get; set; }
public string weaponPrefabPath { get; set; }
public GameObject characterGameObject { get; set; }
public GameObject weaponGameObject { get; set; }
public override void SetAttribute()
{
name = "Enemy";
characterPrefabPath = "EnemyCharacterPrefabPath";
weaponPrefabPath = "EnemyWeaponPrefabPath";
}
public override void SetCharacter()
{
// characterGameObject = GameObject.Instantiate(Resources.Load(characterPrefabPath) as GameObject);
}
public override void SetWeapon()
{
// characterGameObject = GameObject.Instantiate(Resources.Load(weaponPrefabPath) as GameObject);
}
}
測試
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class BuilderDesigner : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
ICharacter slider = Director.ConstructCharacter(new SliderBuilder());
ICharacter enemy = Director.ConstructCharacter(new EnemyBuilder());
}
}
模式分析
模式定義:建造者模式是設計模式的一種,將一個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示模式優點:封裝性很好、很容易的進行擴充套件與工廠模式的對比:同:一般來說,建立的物件比較複雜時候用工廠模式,更復雜時候就用建造者模式異:工廠模式是將一個物件的全部建立過程封裝在工廠類中,由於工廠類向客戶端提供最終的產品;而建造者模式中,建造者類一般只提供產品類中各個元件的建造,而將具體建造邏輯過程交付給導演類。由於導演類負責將各個元件按照特定的規則元件為產品,然後將元件好的產品物件交付給客戶端相關推薦
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參考文件: https://www.cnblogs.com/lwbqqyumidi/p/3742562.html https://blog.csdn.net/superdangbo/article/details/80308820 https://www.cnblogs.com/aa
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