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2018騰訊遊戲客戶端崗位暑期實習生面試

1. 流程

  1. 網申
  2. 線上筆試
  3. 面試
  4. offer

2. 網申和筆試

網申和線上筆試不用多說,過了線上筆試才可以進入到關鍵的面試環節,筆試的話倒不是很難,基礎紮實就行,由選擇和程式設計題,其中程式設計題3題,300分,我對了180分,進入到了面試。騰訊會在很多城市設定面試點,可以選擇你一個離自己比較近的城市去面試,我選擇了北京。

3. 面試

3.1 本人情況

當時,本人985末,數字媒體技術專業,大三下學期。成績還行,前幾的樣子。用Unity3D做過一些遊戲啊,VR應用啊什麼的,對遊戲程式設計和設計有一些瞭解。

3.2 一面

根據公眾號面試訊息提示找到面試的酒店,酒店裡有面試的休息室,就在裡面等著,掃碼簽到,等候面試。
一面的問題基礎一些,首先給面試官簡歷,然後讓我做了一個簡單的自我介紹,我基本就是按照簡歷上的內容,進行陳述。之後就進入了提問環節,問題比較基礎,還能想起來一些。

  • C++的建構函式和解構函式的執行順序?
  • 結構體和類有什麼區別?
  • 堆、棧一般放哪些資料?
  • 程序和執行緒的區別?
  • 在計算機圖形學中如何進行平移、旋轉、縮放?
  • 有哪些光照模型?
  • 如何判斷空間中的一點在一個球體內?
  • Unity3D指令碼的生命週期?
  • Unity3D的記憶體管理?
  • Unity3D的UI如何渲染?
  • 面向元件的好處?
  • 用Opengl如何畫一個點,一條直線?
  • 有哪些設計模式?
  • 手寫一道程式設計題,不是很難,給了5-10分鐘吧
  • 聊了聊做的專案的,談了談怎麼設計的。
  • …………

還有一些記不住了,但是總的來說都很基礎,有一半的時間在聊我做的遊戲、專案,提問的話我大概回答了80-90%,面試官很和藹,聊了一個多小時。簡歷上有我的成績、榮譽啊什麼的,面試官沒有提,關鍵還是看做過什麼,會什麼吧。
騰訊招聘的公眾號可以看到面試程序,如果通過的話就會更新狀態,至於更新狀態的時間和麵試官有關,有的快有點慢,我大概是過了一面的2-3小時後,更新了狀態。

3.3 二面

二面的面試官一般是總監,去實習後發現也確實是我們部門的總監,屬於級別很高的了,都是大佬哈哈。
二面和一面相比,比較簡潔,時間把控的比較好,面試官把時間剛好控制在30分鐘內。二面的話就會稍稍嚴肅一些,不能想一面那樣還可以皮一皮。最開始也是做一個簡短的自我介紹,然後開始提問。

  • C++虛擬函式是怎麼回事,談一談
  • C++分配記憶體時,頭一個位元組是什麼?
  • 序列化是什麼意思?
  • 資料庫表的連線有什麼用,左連線呢?
  • 玩過哪些遊戲?
  • 大學加入過社團嗎?
  • 因為大約就30分鐘的面試,主要在聊我做的遊戲,所以技術上的問題就只能記住這麼多了。(我用Unity3D製作的一個區域網聯機的炸彈人小遊戲。)
  • 你做的這個炸彈人,如何控制炸彈數量?
  • 如果要動態改變人物的移動速度應該怎麼做?
  • 你做的這個炸彈人如何區域網聯機?
  • 炸彈的傷害如何判定?
  • 如果要把你這個遊戲擴充套件一下,你覺得還應該加入哪些功能?
  • 然後說了一下公司的情況,工作城市在深圳,覺得可不可以。。。
  • 最後說如果有後序,會有HR聯絡我了,在不在北京都沒關係。

二面沒有問我過多的技術問題,我感覺反倒是在問我關於遊戲理解和設計上的一些問題,還好從小就玩遊戲,玩的也比較多,對遊戲的理解上還是有一些見解的。

3.4 HR面試

因為二面面試官說了,可以回去,我就回學校了。結果我回學校的第二天,發來了現場HR面試通知。。。去不了,後來改成了電話面試,HR問的問題正常回答就行了。

4. offer

之後就進入了等待期,還是很急人的,他們發offer會一批一批發,所以如果暫時還沒有也別太心急。通知會以電話確認和郵件的方式通知。
我最終到了光子工作室,面試你的面試官是哪個部門,如果錄用你,應該也就是到哪個部門。

5. 總結

基礎還是紮實一點,可以反映個人的計算機素養,他們倒不會太在意你是否對某項技術十分精通,而是看重基礎和理解能力把,還有你究竟動手做了哪些東西。面試中就和麵試官聊了挺久我做的東西,因為是我做的,所以我自然清楚,所以回答的很流暢,一個小技巧就是多和麵試官聊你做的專案,這樣你就不怕被問倒了。

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