劍指offer面試題(一):賦值運算子函式
對於定義一個賦值運算子函式時,需要注意一下幾點:
(1)函式的返回型別必須是一個引用,因為只有返回引用,才可以連續賦值
(2)傳入的引數宣告為常量引用,可以提高程式碼效率,同時賦值運算函式內不會改變傳入的例項狀態
(3)一定要記得釋放例項自身已有的記憶體,否則程式容易出現記憶體洩露
(4)注意傳入的引數和當前的例項是不是同一個例項,如果是同一個,則不用進行賦值操作,直接返回即可。
程式碼示例如下:
#include<iostream> #include<string> using namespace std; class CMyString { public: CMyString(char* pData = NULL); CMyString(const CMyString& str); ~CMyString(void); //宣告返回值的型別為引用,才可以允許連續賦值 CMyString& operator = (const CMyString &str); void Print(); private: char* m_pData; }; CMyString ::CMyString(char *pData) { if(pData == NULL) { m_pData = new char[1]; m_pData[0] = '\0'; } else { int length = strlen(pData); m_pData = new char[length+1]; strcpy(m_pData,pData); } } CMyString::~CMyString() { delete []m_pData; } CMyString& CMyString::operator = (const CMyString& str) { if(this == &str) return *this; delete []m_pData; m_pData = NULL; m_pData = new char[strlen(str.m_pData)+1]; strcpy(m_pData,str.m_pData); return *this; } void CMyString::Print() { cout<<m_pData<<endl; } void test1()//普通賦值 { cout<<"test1() begins:"<<endl; char *text = "hello world"; CMyString str1(text); CMyString str2; str2 = str1; cout<<"The expected result is: "<<text<<endl; cout<<"the actual result is: "<<endl; str2.Print(); cout<<endl; } void test2()//自身賦值 { cout<<"test2() begins:"<<endl; char *text = "hello world"; CMyString str1(text); str1 = str1; cout<<"The expected result is: "<<text<<endl; cout<<"the actual result is: "<<endl; str1.Print(); cout<<endl; } void test3()//連續賦值 { cout<<"test3() begins: "<<endl; char *text = "hello world"; CMyString str1(text); CMyString str2,str3; str3 = str2 = str1; cout<<"The expected result is: "<<text<<endl; cout<<"the actual result is: "<<endl; str2.Print(); cout<<endl; cout<<"The expected result is: "<<text<<endl; cout<<"the actual result is: "<<endl; str3.Print(); cout<<endl; } int main() { test1(); test2(); test3(); return 0; }
總結:運算子函式、常量引用的使用。
何時使用賦值操作符:
(1)將已有的物件賦給另一個物件時,將使用過載的賦值操作符;
初始化時並不一定使用賦值操作符,一般使用複製建構函式。但是使用複製建構函式建立一個臨時物件,然後通過賦值將臨時物件的值複製到新物件中。
賦值操作符的功能:
賦值操作符的隱式實現也對成員進行逐個複製。如果成員本身是類物件,則程式將使用為這個類定義的賦值操作符來複制該成員,但靜態資料成員不受影響。
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