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dotnet中類(class)與結構(struct)的異同

結構與類共享幾乎所有相同的語法,但結構比類受到的限制更多:
儘管結構的靜態欄位可以初始化,結構例項欄位宣告還是不能使用初始值設定項。
結構不能宣告預設建構函式(沒有引數的建構函式)或解構函式。
結構的副本由編譯器自動建立和銷燬,因此不需要使用預設建構函式和解構函式。
實際上,編譯器通過為所有欄位賦予預設值(參見預設值表)來實現預設建構函式。
結構不能從類或其他結構繼承。
結構是值型別 -- 如果從結構建立一個物件並將該物件賦給某個變數,變數則包含結構的全部值。
複製包含結構的變數時,將複製所有資料,對新副本所做的任何修改都不會改變舊副本的資料。
由於結構不使用引用,因此結構沒有標識 -- 具有相同資料的兩個值型別例項是無法區分的。
C# 中的所有值型別本質上都繼承自 ValueType,後者繼承自 Object。
編譯器可以在一個稱為裝箱的過程中將值型別轉換為引用型別。

結構具有以下特點:
結構是值型別,而類是引用型別。
向方法傳遞結構時,結構是通過傳值方式傳遞的,而不是作為引用傳遞的。
與類不同,結構的例項化可以不使用 new 運算子。
結構可以宣告建構函式,但它們必須帶引數。


一個結構不能從另一個結構或類繼承,而且不能作為一個類的基。
所有結構都直接繼承自 System.ValueType,後者繼承自 System.Object。
結構可以實現介面。
在結構中初始化例項欄位是錯誤的。

類與結構的差別
1. 值型別與引用型別
結構是值型別:值型別在堆疊上分配地址,所有的基型別都是結構型別
例如:int 對應System.int32 結構,string 對應 system.string 結構 ,通過使用結構可以建立更多的值型別
類是引用型別:引用型別在堆上分配地址 堆疊的執行效率要比堆的執行效率高
可是堆疊的資源有限,不適合處理大的邏輯複雜的物件。
所以結構處理作為基型別對待的小物件,而類處理某個商業邏輯
因為結構是值型別所以結構之間的賦值可以建立新的結構,而類是引用型別,類之間的賦值只是複製引用 注:
1.雖然結構與類的型別不一樣,可是他們的基型別都是物件(object),c#中所有型別的基型別都是object
2.雖然結構的初始化也使用了New 操作符可是結構物件依然分配在堆疊上而不是堆上
如果不使用“新建”(new),那麼在初始化所有欄位之前,欄位將保持未賦值狀態,且物件不可用
2.繼承性
結構:不能從另外一個結構或者類繼承,本身也不能被繼承
雖然結構沒有明確的用sealed宣告,可是結構是隱式的sealed .
類:完全可擴充套件的,除非顯示的宣告sealed 否則類可以繼承其他類和介面,自身也能被繼承
注:雖然結構不能被繼承 可是結構能夠繼承介面,方法和類繼承介面一樣
例如:結構實現介面
interface IImage
{
void Paint();
}
struct Picture : IImage
{
public void Paint()
{
// painting code goes here
}
private int x, y, z; // other struct members
}

3.內部結構:
結構:
沒有預設的建構函式,但是可以新增建構函式
沒有解構函式
沒有 abstract 和 sealed(因為不能繼承)
不能有protected 修飾符
可以不使用new 初始化
在結構中初始化例項欄位是錯誤的
類:
有預設的建構函式
有解構函式
可以使用 abstract 和 sealed
有protected 修飾符
必須使用new 初始化

如何選擇結構還是類
1. 堆疊的空間有限,對於大量的邏輯的物件,建立類要比建立結構好一些
2. 結構表示如點、矩形和顏色這樣的輕量物件
例如,如果宣告一個含有 1000 個點物件的陣列,則將為引用每個物件分配附加的記憶體。
在此情況下,結構的成本較低。
3. 在表現抽象和多級別的物件層次時,類是最好的選擇
4. 大多數情況下該型別只是一些資料時,結構時最佳的選擇