3Dmax建模教程,3種燈光渲染引數原理!
普通燈光
泛光燈(燈光衰減區域可縮放,用於調節亮度):
需要自己開啟陰影,如果沒有開啟陰影(燈光是可以穿過物體而且不會產生影子)
如果要開打陰影,用vr渲染器就開啟vr-陰影
泛光燈可以控制燈光照射的範圍,如果沒有開啟衰減(燈光的範圍是無限大)
衰減(控制照明的範圍)
近衰:裡面沒有光(開始圈以內沒有燈光 ,結束圈外亮度相同,中間衰減)
遠衰:外面沒有光(開始圈以內亮度相同,結束圈外沒有燈光,中間衰減)
影子:可以通過區域陰影調整柔和程度
目標平行光-太陽光
shift+4進入平行光視角,通過燈光衰減區按鈕(調的是衰減區大小而不是遠近)和環繞按鈕控制燈光的照射範圍(粗細)-照射距離(長短)
1.平行光引數衰減 (燈光範圍)
2.遠衰:外面沒有光(同上) 燈光距離
3.近衰:大樓外景燈光(建築效果圖)
可結合vrsky貼圖
可控制天空顏色的情況下,同時控制太陽光的入射情況(打2個燈)(VR燈光顏色不是很好控制)
先建立一個VR-太陽光-在建立目標平行光-刪除VR太陽光後材質編輯器中拾取平行光-平行光引數中去掉啟用勾選-再打一個平行光用於實際照明(平行光中可控制燈光顏色,入射角度大小等,但是不會影響外景天空顏色)
陰影的模糊程度調節
Vray陰影引數-勾選區域陰影-uvw調整
目標聚光燈跟平行光的區別:一個發散,一個聚攏
聚散效果
泛光燈-高階效果-投影貼圖勾選點選-選擇貼圖-點陣圖-選擇貼圖圖片-遠衰開啟
點陣圖中可以載入視訊
外景
窗外做一個弧--擠出-賦予vr-燈光材質--圖片選擇-裁圖(檢視圖片-裁圖-應用勾選)-點選視口中顯示明暗處理材質-貼圖顏色改成黑色(要顯示貼圖就要改--修改器中新增uvw貼圖--引數中改長方形-再在修改器中新增法線-右鍵物體點選物件屬性-點選背面消隱
夜景
夜景貼圖:找一個顏色氛圍 不能顏色單一,要有漸變 一些變化(白雲之類的)點綴
夜景貼圖燈光:渲染-檢視影象檔案-找到夜景貼圖-右鍵拾取顏色-複製貼上
引數如下
主燈光:
燈罩燈光不需要太亮,起裝飾作用,另打一主光源。裝飾燈可以偏黃一點,但主光源要偏白色
燈光會中和,具體看實際來調整
燈光如何排除模型
把需要排除的模型 設定成集
點選排除按鈕
選擇排除
選擇集-選擇中需要排除的模型集
點選往右的方向鍵-加入到偏排除集列表
點選確定
打燈順序:
環境光-燈具-補光
顏色貼圖
暗色倍增
亮度倍增(整體調整亮暗) 倍增加高都是變亮
補光:
讓暗部提亮 細節增加 顏色對比
AO通道:
半徑60MM 倍增0.6 細分16